Iceman, ich glaube es liegt daran, weil GT:HD in ner höheren nativen Auflösung läuft, 1440x1080 vs 1280x1080 bei GT5P, vllt bekommste dadurch den Eindruck, den ich übrigens nicht teilen kann.
Finde das Lighting und die Autos in Prologue schon besser.
@Mario K.
Glaub nicht alles was bei 4Players steht, Prologue verwendet MSAA, ich sehs ja beim Spielen. MSAA erfasst leider nicht alle Kanten, dazu gehört auch das Shaderaliasing, transparente Texturen werden ebenfalls nicht geglättet...
Was HDR-Rendering und Kantenglättung angeht, so ist das ein Mythos und einfach falsch. Die PS3 kann es und es wird bereits in Spielen verwendet, für mehr Infos ein Klick in meine SIG