[Sammelthread] Rage

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Ich habe 1 Frame in 5 oder 6 Sekunden.
Intro und Menü laufen wie geschmiert. Wenn aber das Game startet und man eigentlich spielen sollte, dann hab ich nur 1 Frame pro 5 Sekunden.

ATI 5850 mit dem 11.10 2er hab ich sauber installt.
Im Taskmanger sind die beiden CPU´s immer auf 100% wenn ich ingame bin.
Kein anderes Program läuft sonst.
Habe alles hier beschreibene versucht und auch fast alles gelesen.
Update ist auch installt.

Ich mache jetzt seit ca 6 Stunden an dem Game herum und keine Verbesserung.

Hat irgend jemand auch das Prob aktuell oder gehabt und es gelöst bekommen?


Liebe Grüsse
Siggi

hmm.. hat JC nicht was geschrieben, dass die derzeitigen ATI-treiber nicht mit denen, die ID zum testen hatte, kompatibel seien und dass es weniger am spiel, als an vermurksten (auf andere games totoptimierte) ATI-treibern liegen würde?!

also: spiel patchen (samstag kam ein patch raus) und bei ATI nach hilfe suchen (hotfixe installieren, treiberupdates und das übliche brimborium).


(..)

mfg
tobi
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bekomme leider Vsinc nicht aktiviert. Habe den neuesten Beta-Treiber von Nvidia 285.38 und Vsiync auch im Treiber eingestellt. Wenn ich es im Spiel aktivieren will, wird es einfach nicht übernommen und spielen wäre noch immer furchtbar.

Kann/sollte man auch nach dem Patch noch eine .cfg erstellen? Falls ja, gibt es Empfehlungen für eine 560Ti?
Und welche Einstellungen darf ich im Treiber vornehmen und welche sollte ich über das Spiel machen?

zum intro überspringen kannst du einfach... +com_skipIntroVideo 1 ...als startparameter angeben (in steam, unter spieloptionen und erweiterter start)!

Öh, wo finde ich die Optionen?
 
Kann ich gar nich glauben ??? Du hast nur 512 Mb Ram auf der Graka und Full HD Auflösung ? Bei mir hat Caspian Border geruckelt wie sau aber ich hatte auch nen ganz miesen Ping. Aber wann kam denn der Patch ? Ich kann das nämlich nich glauben was du schreibst.

Ich hab nen Q9650 und Caspian Border läuft nur auf knappen 30-35 Frames ausserhalb der Mainbase. Metro rennt zwar wie Sau aber bei Casbian Border hab ich Angst mit meinem System das es nicht richtig rennen wird.

Wer hatt denn was von BF3 gesagt??

WIR SIND HIER IM RAGE FORUM :fire: :fire: :fire:
 
Also hab C2D mit 4,3Ghz HD5850, 8GB RAM und das Spiel läuft beschissen. Configs ausprobiert, Patch ist installiert, neuester Treiber ist drauf (11.10RC2). Alle furzlang "denkt der PC nach" man kann sich nicht mal im ersten Raum drehen ohne dass das Spiel stockt. Shame on u ID.

Mittwoch teste ich auf meinem Hauptsystem.
 
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Wer hatt denn was von BF3 gesagt??

WIR SIND HIER IM RAGE FORUM :fire: :fire: :fire:

Augen auf, beim Eierkauf :rolleyes:
Oh Sorry, ignoriert mein Post da oben. Ich bin ja hier im Rage und nicht im BF3 Thread :fresse:

@Topic
Nvidia wollte doch einen optimierten Treiber bringen? Gibt es da irgendwelche Infos zu?
Außerdem hat sich mein Ruckeln verabschiedet, seitdem ich meinen 2600k auf 4,5Ghz bzw. jetzt auf 4,2Ghz gezogen habe... reife Programmierleistung id ;).
 
Also ich bekomme Tearing und nachgeladene Texturen nicht weg :fire:

Nur mit Patch und mit verschiedenen .cfg`s ausprobiert. Tearing ist wirklich furchtbar und überhaupt nicht verhinderbar und die nachgeladenen Texturen quasi nackt nur mit Patch ohne cfg noch am harmlosesten. Aber auch da ist es so gleich zu Beginn wo der Kerl mit Buggy einen abholt, dass wenn ich mich schnell umdrehe an der Autobahn oder in der Ferne bei den Felsen nur langsam die Texturen ausploppen. Noch jemand eine Idee? :(
 
Augen auf, beim Eierkauf :rolleyes:


@Topic
Nvidia wollte doch einen optimierten Treiber bringen? Gibt es da irgendwelche Infos zu?
Außerdem hat sich mein Ruckeln verabschiedet, seitdem ich meinen 2600k auf 4,5Ghz bzw. jetzt auf 4,2Ghz gezogen habe... reife Programmierleistung id ;).

meins hat nie geruckelt, geploppt oder nervig texturen nachgeladen..
i7 2600K@4,5GHz + 8GByte DDR3 + 2x 560Ti @SLi @950/2400MHz + SSD

lief vom ersten tag an sauber und hatte suchtfaktor. an den .cfg's tweak(t)e ich nicht rum und treiber verwende ich nur WHQL-zertifiziert (ist ein produktivsystem).


(..)

mfg
tobi
 
Die Hardware die ich oben angegeben habe sollte dicke langen. Sehe ich ja daran, dass man sich zwischen den Stockern, wo das ganze Game gerade mal nicht hängt, sich flüssig drehen kann...
 
...

Öh, wo finde ich die Optionen?


Einfach...

> Rechte Maustaste auf die Rage Verknüpfung > Eigenschaften > und dann in der Befehlszeile diese Zusätze hintendranschreiben.

Das sieht dann so aus. "...rage.exe" +com_skipIntroVideo 1

...
 
klar sollte die hardware reichen. am we habe ich den PC von meinem bro hier gehabt und es auf der kiste getestet. das teil hat "nur" einen p45 chipsatz, 4GByte DDR2 RAM, einen intel quadcore mit 2,5GHz (Q8000-irgendwas) und eine ATI HD5670 (oder war's ne 5760?).. *kopfkratz* muss ich mal gucken, poltert hier noch rum..

das lief lausig schlecht auf meinem HDTV @720p. dann habe ich aus neugierde (und mitleid) eine noch rumpolternde GT240 eingebaut (meine alte physikkarte) und bäm: 60fps inkl. AA, wo die ATI nur auf 20fps kam.

das war allerdings vor dem patch und auch nicht mit aktuellen AMD/ATI-treibern.

wenn's drum geht bei problemen mit der grafik eine ATI-karte zu explantieren, bin ich ganz schnell bei der sache und fange erst gar nicht groß mit fehlersuche oder neuinstallationen an.. *gg*

ich habe übrigens (nur ne randbemerkung) noch nie im leben auf irgendeinem system einen virenscanner zum spielen abgeschaltet!! das ist ein hahnebüchener-tipp, der ab und an mal im netz zu lesen ist und zu dem man nur sagen kann -> schwachsinn.. sowas macht man auf windows-rechnern nicht.


(..)

mfg
tobi
 
...

Mir kann wohl keiner helfen :(
Direct X hab ich von der DVD auch installen lassen.

Hab das Game auch schon 4 mal neu installt. Alles wie gehabt. Sofort wenn ich neues Spiel starte hab ich nur noch 1 Frame pro 5 Sekunden. Verstehe das nicht. Alles andere rennt doch wie sau.

Ich hab auch nur einen 19 Zoll Monitor und die Auflösung ingame steht auf 1280x1024 (5zu 4)

Würde es halt auch gerne zocken.

PS: wie schon gesagt. Die beiden CPU Kerne werden schon beim Spielstart auf 100% Auslastung gesetzt. Also nicht erst, wenn ich im Menü auf neues Spiel klicke. Es fängt auch dann erst an zu ruckelnwenn ich auf neues Spiel klicke. Das Menü selbst läuft absolut flüssig. Wenn ich aber neues Spiel wähle gehts los. Das bleibt auch so, wenn ich mit esc wieder zurück ins Menü will. Zurück ins Menü dauert dann fast eine halbe Minute.
Was vielleicht noch wichtig sein könnte, ich hab das Game nicht auf C installt sondern auf einer anderen Festplatte (nicht Partion und keine externe)



Wenn Du auf Windows XP ...

> einen AMD DualCore Prozzi hast, musst Du den AMD DualCoreOptimizer installieren.

> Einen Intel DualCore oder QuadCore hast, musst Du den KB896256 installieren. Diesen kannst Du dann mittels RegistryEintrag auch wieder deaktivieren.

...

(Nur für IntelPatch Ein- und ausschalten des Patches.

> HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Throttle (und dann DWordWert 0 zum Ausschalten des Patches oder 1 zum Einschalten.) Steht aber auf der Microsoftseite auch nochmal. )

...

Wenn Du einen AMD DC hast, solltest Du den AMD DC Optimizer installieren. Der ist für AMD besser.

...
 
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He erschlagt mich, nennt mich Ketzer oder was auch immer aber ich finde von ein paar aufploppenden Objekten und einigen schlechteren Texturen das Game voll genial und es sieht einfach nur geil aus und frisst wenig Leistung. Bugs konnte ich so gut wie keine feststellen und mit Vsync an habe ich durchgehend 60 Frames und aalglattes Gameplay.

Ich find das Spiel echt ziemlich sauber programmiert wenn ich da an andere Games denke. Da hätte man zb. Fallout3 oder GTY4 niemals kaufen dürfen.

Vorallem sind einige Texturen so genial das ich dort mehr ein "Next Generation" Feeling bekomme als bei BF3 zb.

Das einzige was mich stört ist das es nicht so Openworld ist wie ich dachte aber id sagte vorab das ihr euch keine falschen Vorstellungen machen sollt. Das Game soll und wird kein Open World.

Ach und ein schöner Deathmatch und Teamdeathmatch Modus fehlt. Zb in der großen Stadt rumballern mit 6vs.6 wäre ne feine kurzweilige Sache gewesen.

Ich hoffe das Fallout4 so gut aussieht.
 
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Und an die anderen, welche Probleme haben. Installiert mindestens das Update1.

Wenn's danach im Spiel alle paar Sekunden zu Freezes kommt, müsst ihr VSync deaktivieren und das Spiel neu starten.

Wenn ihr nach einer gewissen Zeit Lags habt, solltet ihr ein Neustart der Engine bei MapWechsel aktivieren. (Ist das "seta vt_restart" ?)

Was ich noch habe, ist nach einiger Zeit ein OpenGL Fehler, wobei das Spiel nun nicht mehr abbricht, wie anfangs. Aber, wie bringt man des weg. Es ist erst nach einiger Zeit. Ich habe sämtliche CFG's nun deaktiviert.

Kann mir einer sagen, ob's ev. einen Startbefehl für die RageConfig.cfg gibt?

Obwohl ich nach dem Entfernen der CFG das Gefühl hatte, dass das Laden der Texturen wieder sichtbar ist, also es wieder kleine Verzögerungen geben würde. Vielleicht hat das aber auch mit den OpenGL Fehlern zu tun, denn anfangs dachte ich, die Texturen würden sofort laden.


PS. Ich spiel mit meinem alten 939-er X2 auch auf 60 Fps. Es läuft sehr gut, nur dass eben nach einiger Zeit OpenGL Memory Fehler in der Ereignisanzeige auftauchen. Wenigstens läuft's trotzdem weiter, nicht wie anfangs, wo's nach dem Intro Abstürze gab. Aber das muss ja irgendwie lösbar sein.

Deshalb... könnte der Befehl "seta vt_restart" das Problem lösen, und gibt's einen Startbefehl für die Rageconfig.cfg?

Merci!!
...
 
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Dankeschön. VSync off hat bei mir das Problem gelöst.
Berichtigung: doch nicht.

Es ist sogar so schlimm, dass wenn ich in eine Richtung schaue - brauche mich nicht mal bewegen - diese Hänger auch kommen. Alle paar Sekunden hängts obwohl definitiv keine Eingaben stattfinden oder irgendetwas geladen werden müsste. Hab ich bei keinem anderen Spiel - nicht mal bei Crysis 2.
 
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Also ich bekomme Tearing und nachgeladene Texturen nicht weg :fire:

Nur mit Patch und mit verschiedenen .cfg`s ausprobiert. Tearing ist wirklich furchtbar und überhaupt nicht verhinderbar und die nachgeladenen Texturen quasi nackt nur mit Patch ohne cfg noch am harmlosesten. Aber auch da ist es so gleich zu Beginn wo der Kerl mit Buggy einen abholt, dass wenn ich mich schnell umdrehe an der Autobahn oder in der Ferne bei den Felsen nur langsam die Texturen ausploppen. Noch jemand eine Idee? :(

Hast Du VSync an? Damit sollte des weggehen. Ich kann's bei mir nicht aktivieren, da ich sonst alle paar Sekunden Freezes hab.
 
Sag mal leute bin ich der einziger der Probleme mit den ATI/AMD Treiber hat.

Das problem bei mir scheint die Logitech Gaming Software zu sein.

Egal ob ich Rage Performance Driver V1 oder V2 installiere, mein Treiber stürtzt einfach ab und meine G19 funktioniert nicht mehr richtig.

Mit den BF3 Treiber oder 11.9 gibt es gar keine Probleme.

Hat sonst noch jemanden probleme mit Logitech Gaming Software und den AMD/ATI Rage treiber ??

Danke schon mal für eure Antworten.

jap ich auch mit SLI und zwar muß ich den Logi Treiber (G19) immer deakt. bevor ich auf SLI umstellen kann....
 
Nvidia wollte doch einen optimierten Treiber bringen? Gibt es da irgendwelche Infos zu?
das ist der bf3 betatreiber 285.38
Improves performance and compatibility in id Software’s RAGE. Also check out the RAGE tweak guide on GeForce.com.

Ich bekomme leider Vsinc nicht aktiviert. Habe den neuesten Beta-Treiber von Nvidia 285.38 und Vsiync auch im Treiber eingestellt.
Also ich bekomme Tearing und nachgeladene Texturen nicht weg :fire:
dann funzt dein vsync noch nicht....
aktiviere im spiel und fociere auch im treiber. wenn das nicht funzt mach mal +r_swapInterval 1 in die startparameter

meins hat nie geruckelt, geploppt oder nervig texturen nachgeladen..
i7 2600K@4,5GHz + 8GByte DDR3 + 2x 560Ti @SLi @950/2400MHz + SSD
gleiche bei mir....funzt einwandfrei
i7 2600K@4,5GHz + 8GByte DDR3 + GTX 580 (285.38) + WD Caviar Black
 
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Hmm... ich habe beim Race Probleme. Unspielbar, weil die Texturen, das ganze Bild am Arsch ist.
 

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  • Rage Screenshot bad 2.jpg
    Rage Screenshot bad 2.jpg
    155,7 KB · Aufrufe: 67
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An alle die Vsync nicht zum Laufen bekommen:
Bei mir gings, nachdem ich vom Spiel ganz raus bin, neugestartet hatte und Vsync anschliessend im Spiel aktiviert habe, ohne einen Spielstand zu laden. Force Vsync habe ich im Nvidia Treiber ausgeschalten.
 


so sind sie momentan...wenn ich nervig rüber komme, sry..;)

von vorn bis hinten falsch.. fängt beim AF an und hört bei clamp auf.
AF gehört auf auto
LOD auf negative werte zulassen
hohe qualität kann nicht mit trilinearer optimierung funktionieren
vsync gehört ebenfalls auf auto respektive anwendungsgesteuert

"AA erweitern" hat bei mir (SLi) ebenfalls nicht funktioniert. ich muss "forcieren" und der treiber wählt augenscheinlich erweitern, denn das im treiber eingestellte ist immernoch davon abhängig, was man im spiel einstellt. 8x MSAA + 0x MSAA ingame = 0x MSAA. 8x MSAA im spiel + 16xCSAA im treiber = 16xCSAA. mit den anderen modi ist es das gleiche. und dann sollte man im falle von SSAA den anteil des TrSSAA so einstellen, dass das samplemuster zu den samples des MSAA-anteils passt, sonst kommt da auch NIX!

@logitechtreiber
mein setpoint (6.30.41) macht keine mucken.


(..)

mfg
tobi
 
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...

Aha... Aussage zum Patch und dem Spiel wegen meinem Problem im Race...

!Zitat aus dem Interview von 4Players.de!

Texture Cache
The new "Texture Cache" option in the video settings menu allows you to increase the texture cache size to keep more texture data in video memory. If the Texture Cache is set to LARGE then RAGE will keep more texture data in video memory. This may not only significantly reduce blurry textures and texture popping, it will also allow complex scenes to be rendered with more texture detail. However, this may not work on computers that do not have enough system or video memory, or you may experience a significant drop in performance. If you experience issues due to hardware limitations you will have to set the Texture Cache back to SMALL. If after changing the Texture Cache to LARGE you experience a crash or texture corruption (like a partially or completely blue world) then the graphics driver may have run out of memory. We are actively working with the graphics card vendors to resolve any crashes.

!Zitat Ende!

Das Ganze könnt ihr hier nachlesen. Da drin stehen einige Workarounds, die wenigstens funktionieren sollten.

...

Eigentlich eine Schande, dass dieses "Zusamenarbeiten" im Nachhinein geschieht. Eine Frechheit. Und dann platzieren sie grossartig das nVidia Logo vors Spiel.

...

Noch zu dem, der nur 1 FPS im Spiel hat.

!Zitat!

If you have an AMD graphics card with a dual core CPU system you may experience severe hitching and low frame rates. This has been identified as a driver problem. We are actively working with AMD on a solution to this problem. As a temporary workaround you may add the following to the RAGE launch options in Steam:

+jobs_numThreads 0

!Zitat Ende!

Dieser Eintrag musst Du in der Startverknüpfung hinter die Befehlszeile hängen. Wer weiss, vielleicht klappts.
...

Hier bei PCGamesHardware gibt's auch einige gute Tipps

...


Ich glaube, ich mach nochmals den WHQL Treiber drauf. Ich denke, es könnte am neusten Beta liegen, welcher zwar für Bf3 gut ist.

Desweiteren habe ich gesehen, dass bei Rage ja 3d möglich ist. Hatte doch gestern nen Post gelesen, dass das nicht möglich sei. Ev. wegen Beta Treibern?

...
 
Zuletzt bearbeitet:
Boah also ich hab jetzt alles durch, Vsync aus, Aniso aus, sämtliche .cfg Tips, Texturen runter auf 2048, egal was - Rage hängt alle paar Sekunden und zwar so lange dass es unspielbar ist. Während Rage hängt laufen aber andere Prozesse im Hintergrund einwandfrei weiter. Ich vermute dass es irgendwo zwischen Grakaram und Ram hängt. Also entweder immer noch Treibermurks oder Rage braucht noch nen Patch. Am liebsten würde ich das Spiel direkt zurückgeben. Sowas habe ich das letzte Mal bei einer Alpha Version eines Spiels gesehen. Unfassbar.

garggglllll

If you have an AMD graphics card with a dual core CPU system you may experience severe hitching and low frame rates. This has been identified as a driver problem. We are actively working with AMD on a solution to this problem. As a temporary workaround you may add the following to the RAGE launch options in Steam:

+jobs_numThreads 0


Das ist die vorläufige Lösung.. Hab ja hier nen DC + AMD Graka.
 
Zuletzt bearbeitet:
Boah also ich hab jetzt alles durch, Vsync aus, Aniso aus, sämtliche .cfg Tips, Texturen runter auf 2048, egal was - Rage hängt alle paar Sekunden und zwar so lange dass es unspielbar ist. Während Rage hängt laufen aber andere Prozesse im Hintergrund einwandfrei weiter. Ich vermute dass es irgendwo zwischen Grakaram und Ram hängt. Also entweder immer noch Treibermurks oder Rage braucht noch nen Patch. Am liebsten würde ich das Spiel direkt zurückgeben. Sowas habe ich das letzte Mal bei einer Alpha Version eines Spiels gesehen. Unfassbar.

garggglllll

If you have an AMD graphics card with a dual core CPU system you may experience severe hitching and low frame rates. This has been identified as a driver problem. We are actively working with AMD on a solution to this problem. As a temporary workaround you may add the following to the RAGE launch options in Steam:

+jobs_numThreads 0


Das ist die vorläufige Lösung.. Hab ja hier nen DC + AMD Graka.


Demnach funktioniert es bei Dir nun reibungslos?

Ich habe gerade in der letzten halben Stunde den nVidia Treiber zurückgespielt. Ja, richtig gelesen, halbe Stunde.

Mein PC macht ärgerliche Anstalten, beim Starten, ... da geht 1 1/2 Minuten nichts mehr, sobald man eingeloggt hat. Aus der Ereignisanzeigenmeldung wird man nicht schlau. Man sieht die Zeit, aber kein Hinweis, woran es liegen könnte. Ich müsste eigentlich mal neu Installen, aber mit meinen xxx Games ist das sehr mühsam, wobei man ja schon einfach bei den Games, die nicht ohne RegistryEintrag laufen, diesen einfach vorgängig sichern und danach einspielen. Aber dennoch kotzt es mich an.

Jedenfalls habe ich nun den WHQL Treiber drauf, aber das Race kann ich trotzdem nicht spielen. Die Grafik hat nur Fehler. Komischerweise läuft ansonsten das Spiel ohne Probleme, ... nach dem Update 1. Aber das nervt echt, das bei einer SideAufgabe die Grafik streikt.

Habe alles runtergestellt... und dennoch gibt's nur solche Bilder im Race.

> Bild "Bad 2" mit 285.38 und Bild "Bad 3" mit WHQL 280.26. Edit: vorher Bild Bad 3 falsch. > hier das Richtige!

!!!Zum Kotzen!!!!

...

Habt ihr das Race ohne Probleme am Schirm?

...
 

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    Rage Screenshot bad 3.jpg
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Ich fürchte mein Tearing kann nur ein neuer Geforce-Treiber oder Patch beheben.

Habe nun alles ausprobiert:
- VSync im Treiber auf auto an, auto aus und anwendung probiert
- mit und ohne dreifach-Puffer
- Mit Startparameter und ohne
- mit .cfg Datei und ohne

Das Ergebnis ist immer das gleiche: Im Spiel ist Vsync immer aus und wenn ich versuche an oder smart auszuwählen, wird das einfach nicht übernommen. Selbst wenn ich noch eine andere Einstellung mit ändere. Dann wird die Einstellung zwar übernommen, aber Vsync bleibt aus. Und so ist das einfach nicht spielbar :wall:

Für die nachladenden Texturen hat bei mir das Einrichten des Cach-Ordner etwas Abhilfe geschaffen
 
Die beste Bildqualität bietet SSAA und so war es auch bei bc2, bei Stalker COP war es genau die selbe Einstellung im Treiber, würde mich wundern wenn es bei Rage anders wäre

SSAA stellt man so ein:

1. Die Exe zum jeweiligen Spiel hinzufügen

2. Dann weiter bei den Einstellungen:

- Antialiasing Gamma Korrectur: Ein
- Antialiasing Transparenz: 4x Supersample
- Multi Display Gemischte GPU Beschleunigung: Einzel Display Leistungs Modus
- Texturfilterung Negativer LOD Bias: Clamp
- Texturfilterung Qualität: Hohe Qualität
- Vertikale Synchronisierung: Automatisch aus

Den Rest der Einstellungen nicht verändern bin gespannt ob das auch mit Rage funktioniert :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe oben das richtige Bild eingesetzt. Vorher war eines falsch.

@paetke

vsync musst Du über die Befehlszeile starten. Wie im Artikel beschrieben. Der Eintrag heisst doch "Swap_Tear".

Ansonsten steht da, dass man's ein-, ausschalten, aber auch auf Smart stellen kann.

Das Problem ist, glaube ich, dass Vsync, sobald man z.Bsp. während dem Spiel auf den Desktop zurückgeht, im Spiel wieder deaktiviert ist.
 
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