Bei unserer Spielsitzung zeigten sich aber auch sehr augenfällige Probleme: Aus der Nähe waren Texturoberflächen grob aufgelöst, in der Ferne bauten sie sich bei schnellen Drehungen störend auf.
Der Grund dafür, so versicherte man uns, sei simpel: Während wir bei id Software spielten, wurde die Megatexture aus dem Firmennetzwerk geladen statt von der Festplatte.
Denn id Software arbeitet in der Cloud; während wir Banditen erschossen, feilten mehrere Grafiker parallel an anderer Stelle der Welt an den Oberflächen. Im fertigen Spiel soll das Textur-Streaming wesentlich schneller gehen.