[Sammelthread] rFactor 2 - Aktuell: BetaPhase

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Wie ist der Entwicklungsstand von dem Spiel, wann kommt das raus? An der Beta teilnehmen kostet was, wieviel?
 
Über Entwicklungsstand kannst dich in der Demo selbst informieren.

Thread dazu: http://www.hardwareluxx.de/community/f148/rfactor-2-demo-966416.html

Ich persönlich kann damit schon sehr gut leben. Online ist zumindest bei Megane immer etwas los. pCars habe ich vor 2 Monaten von meiner Platte geschmissen, auch wenn ich meine dass man diese Beide nicht wirklich miteinander vergleichen kann.


An der "Beta" nimmst teil indem das Spiel erwirbst. Was für einen 12 Monats Online Pass aktuell um die 32€ sind. Korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege.
 
Hast du einen Link mit Infos zum Mod? Kann da nichts finden.
 
Ich kann meine rFactor installation nicht mehr updaten und möchte in den Semesterferien ab Aug/Sep mal wieder ein paar Runden drehen. Daher hab ich eine gebrauchte GTX670 geschossen und werde mir wohl noch passende Pedale kaufen. CSR Elite sollten ausreichen oder? Außerdem werde ich rFactor2 komplett neu installieren und nur meine setups behalten. Ich habe die letzten 3-4 updates nicht mitgemacht, macht es da Sinn die setups zu behalten oder hat sich zu viel geändert?
Die Frage ist außerdem, auf welchem Weg ich den content bekomme. Der Bockbierbuden installer ist ja nicht mit allen populären Servern (wie hießen diese Server wo Megane und Corvette gefahren wurde? ISR oder so?) kompatibel, bietet aber viel content.

Oder soll ich alles per Hand auswählen und installieren? Danke!
 
Porsche 911 GTR3 Whell

Kann mir jemand bitte die Ingame Lenkrad Einstellungen sowie die Einstellungen am Lenkrad posten? (Porsche 911 GTR3 Whell). Am besten per PM Vielen dank.#



MFG

Christian
 
Wieso per PM, sollen andere nicht in den Genuß optimaler Einstellungen kommen? Wenn man nicht in der Lage ist Lenkradsettings zu ermitteln, fährt man besser mit Pad oder Tastatur.
 
Ich kann meine rFactor installation nicht mehr updaten und möchte in den Semesterferien ab Aug/Sep mal wieder ein paar Runden drehen. Daher hab ich eine gebrauchte GTX670 geschossen und werde mir wohl noch passende Pedale kaufen. CSR Elite sollten ausreichen oder? Außerdem werde ich rFactor2 komplett neu installieren und nur meine setups behalten. Ich habe die letzten 3-4 updates nicht mitgemacht, macht es da Sinn die setups zu behalten oder hat sich zu viel geändert?
Die Frage ist außerdem, auf welchem Weg ich den content bekomme. Der Bockbierbuden installer ist ja nicht mit allen populären Servern (wie hießen diese Server wo Megane und Corvette gefahren wurde? ISR oder so?) kompatibel, bietet aber viel content.

Oder soll ich alles per Hand auswählen und installieren? Danke!

Deine alten Setups kannste behalten , evtl. muss die Bremsballance 1-2 Klicks geändert werden . Ich würde Mods Serverbedingt runterladen , wenn du joinen möchtest und dir was fehlt werden die Tracks jetzt angezeigt ( siehste wenn du es machst ) , evtl. gehts jetzt auch schon das sie dabei runter geladen werden...
 
Hier mal der Link für den aktuellen Blanc PAin Endurance Mod.

Mittlerweile sehen die Modelle ganz ordentlich aus. Soundtechnisch ist das der beste Mod den ich je hören durfte. Da gibt es wirklich was auf die Ohren, den Z4 und SLS am besten auch mal von außen genießen.

http://gtcrs.chytanisvetla.cz/rf2_works/
 
Zuletzt bearbeitet:
Wegen der inkampatibilität mit diesen Mods die mehr als 3000 Zeichen in der Beschreibung haben oder wurde noch was anderes gefixt?
 
[h=2]rFactor 2 Build 342 Released[/h]
Info: This new build should see a major step update to visuals in rFactor 2. You may want to take a good look at your settings, as in some cases you might be able to use a lower setting for the look you are used to now, while those of you with super-systems can enjoy visuals not seen before.

We have worked a way around the bug with USB in Microsoft Windows 8. Loss of controllers issues should be gone. Let us know.

Only major known issue is that for night time racing, you may need to disable HDR to give you visibility. We simply had to get the wheel fixes out (which stopped users from running the sim entirely due to the bug in Windows 8).

Download: rFactor 2 Downloads | rFactor
Auto update will be up ASAP (Jeremy is heading home and will do it there after upload completes)

Release notes
================================================== ===Update 19 (Build 341-unstable, 342-release) Changelog (October 22, 2013):
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FEATURES:
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Now allowing user vehicle data (like FFB multiplier) to be stored separately from mods. To enable, set the PLR file option "User Vehicle Data" to 1. The current default is 0, which is the original behavior. If it works well, we will change the default.
Allowing virtual mirrors to be used with onboard cameras now. Also made mirror key apply to swingman and onboards.
Added UI options to create a "virtual" vehicle...based off an existing vehicle. Goto Tuning Page with an existing vehicle...select a loose alternative skin. (if no loose alternative skins are availible, hit the "create dir" button, then the "reload" button and it'll generate one for you (use the skin spinner and select "alt"). Once you select an alternative loose skin, the "create" new driver button should be enabled. hit that...fill in the new driver name and team, and next time you enter the vehicle selection screen you should be able to select your new vehicle. (new "virtual" vehicle will also be available as an opponent) (Doesn't currently work for multiplayer).
Added a more generic way for physics modders to attach pushrods (or spring/damper units); in particular they can be attached to A-arms now.
Added tire compounds to results file.


GRAPHICS:
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Changed baseline turbidity to 2.0
Now able to exclude specified objects (such as cockpits) from HDR scene avg luminance computation.
New particle cloud system is being phased in.
Improvements to HDR downsampling.
Reflection maps set to Off now uses a near-static map.
Some improvements to reflection map rendering pipeline.


BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed case where incorrect password would be saved after a failed download.
Fixed incident reporting and crash sounds, not coincidentally!
Fixed mistake when we added support for 6 controllers.
Garage UI captions that are overridden by one vehicle now get reset to the default if a different vehicle is chosen.
Fixed time length of replay reported in Replay Information box.
Improved handling of the situation where there are more vehicles than garage spots (added warning message, and prevented a possible CTD).
Added a controller.ini variable "Detect Rearranged Controllers" which was and is on by default, but can now be disabled if it seems to cause problems.
Computing main vehicle body extents using collision body only now, since collision is its primary purpose. For some cars, this fixes a problem where the AI thought the car was really wide due to the ambient shadow object.
Fixed a problem where the grid at the monitor would look messed up if adding/removing vehicles while paused.
A hopeful fix for the problem where Windows 8 users are reporting occasional lost controllers.
Fixed the position displayed in front of the driver's name at the monitor, which was usually incorrect when viewing replay.


MULTIPLAYER:
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Allow /restartwarmup to go back to the warmup session briefly even if it is disabled. The purpose is to allow pending drivers to join.
Optimized the initialization of temp cars in multiplayer, which reduces the slight hitch when other clients join while you are driving.
Fixed bug where server messages were being labeled as "Your Name:" instead of "[server]:"


MODDING / PUBLIC DEV
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Fixed crash from entering game with no AIW file.
Added new gizmo APP_TEXTVALUE_REPLAYDRIVER for OSC modders that only displays driver's name, not position.


AI:
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Introduced version 1.0 of new AI learning code. When Autocalibrate AI Mode="2" in the playerfile, AIs will run laps in practice trying to optimize their operating parameters on a per corner basis ( up to the new playerfile variable "AI Calibrate Sample Size" number of trials). They create a database (*.wis file...for "wisdom", in the UserData\player\Settings\componentName\VehicleFile directory) with the results & use these results to adjust their parameters on the fly in a race. Because this is the first release, it's not completely full-featured...for best results, during practice, disable fuel usage, tire wear, and mechanical failures, and try to keep out of their way (they will not currently ignore a result because the the AI was held up by another car). Results are stored between games, so you may run a race with fuel usage, tire wear, and mechanical failures once the databases are created.
When Autocalibrate AI Mode="3", the AI will only read and use existing knowledge.


Known issues
General========
-While driving Historics, AI can not safely slow down and enter their pit stall.
-Because work on rFactor 2 is ongoing, newer mods and components may have issues if played on earlier rFactor 2 versions than the version for which they were intended.


Networking
========
-Server does not warn user if IP
tongue.png
ort is already in use.
-No Server ping in MP Lobby.
-Server detail sharing does not work in some cases.
-Some odd collision behavior is happening in multiplayer.


Graphics
========
-Environment mapping is not yet fully optimized and may cause slowdowns, especially on multi GPU systems.
-FXAA post processing does not work with any level of MSAA enabled - disable MSAA if you are using FXAA
-Night lighting issues with HDR enabled


Replay
======
-Some vehicle states like tire temperatures are not restored when resuming a session from a saved replay.
-The accuracy of the g-force meter may depend on replay quality level. Similarly, watching an AI or human opponent live may result in a very "spiky" meter.


Tire Model
==========
-Contact patch load distribution model is not final, which means tire pressure does not have the full effect that it should.
-Aquaplaning is not implemented, so wet weather driving is only properly modelled when the track is damp but with no standing water.
-There are other relatively minor loose ends.
-Curbs, white lines have almost no grip in rain.


Collision
=========
-Loose objects (cones, haybales, etc.) "fall asleep" inappropriately, sometimes up in the air, and essentially turn into solid objects.


Weather/RealRoad
================
-Groove build-up and track wetness/drying happen at an artificial, accelerated rate.
-Wind and humidity do nothing.


Controllers
===========
-Some older force feedback drivers cannot handle rFactor2's high-fidelity update rate and in fact make the simulation fall out-of-realtime (you'll notice if things get jerky and slow and the purple bar on the CPU Time graph goes to 100%). There are two possible fixes: 1) get updated drivers from your hardware manufacturer (recommended), or 2) open up controller.ini and set "Skip Updates" to a non-zero value. Note that the presets for new Thrustmaster wheels include the second fix in case users haven't updated their drivers. Again, we recommend updating the drivers and setting "Skip Updates" back to 0.
 
Hab nur kurz reingeschaut , aber Grafik , FFB und die Reifen kommen mir besser vor , FPS schwanken bei meinen Settings 130-50FPS , soll aber ohne HDR konstanter sein . MfG
 
Welche Karte hast du. Mich würde mal ein konkreter Vergleich interessieren
 
Danke dir. Wie ist denn das bei dir wenn du als letzter mit 25ki am Ende vom vollen Starterfeld stehst auf sagen wir Loch Drummond
 
Muss ich später mal schauen , hatte es aber Gestern so auf Malaysia Loop , müssen so um die 50-70FPS gewesen sein . Hast du mal geschaut wie sich HDR Deaktiviert auf die FPS auswirkt ? MfG
 
Bei mir irgendwie garnicht mit der 7970. Auch AA oft garnicht. Soll heißen, manchmal auf leeren Streckenabschnitten etwas aber da spielt das keine Rolle, am STart kann ich aber einstellen was ich will es bricht oft auf unter 40fps ein mit 3 Monitoren, egal ob AA oder HDR oder sonstwas. irgendwie komisch
 
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