Janchu88
Kapitän zur See , HWLUXX Vize-Superstar
damit liesse sich super schnell erstmal ein ganzer raum modellieren, da es nur eine Polygon Fläche ist, auf der die Textur liegt. Benutze da ausserdem ne Bump Map und ne Ambient Color map (Bump Map dürfte klar sein, Ambient Color ist die letztendliche Farbe die die Textur hat...) Also müsste ich nur mit Paint.net oder womit auch immer bischen auf der AMbient Color Map rumkritzeln bzw mehrere verschiedene Speichern für jede Wand und dann könnte ich sehr schnell zum Beispiel so nen Psychodelisches Setting bauen (verdrecktes Badezimmer mit besprayden und vollgekritzelten wänden etc) Noch paar kleinigkeiten wie Spiegel Waschebecken etc da rein und schon wäre die Sache perfekt
@sidepipe, thx
@sidepipe, thx