Xbox 360 *Sammelthread* Part 1

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@Timewarp: jestes z polski?? tez jestem polakem. wlasnie jestem w polsce na urlopie :bigok:

Sieht richtig gemuetlich aus bei dir. Der Fernseher war bestimmt net billig ;)
wenn meine Box am Samstag da is mach ich auch ma pics. werd aber "nur" an einem 19 Zoll Widescreen LCD-Monitor spielen.
Naja hauptsache HD Qualitaet! :drool:
 
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cucumber schrieb:
@Timewarp: jestes z polski?? tez jestem polakem. wlasnie jestem w polsce na urlopie :bigok:

Sieht richtig gemuetlich aus bei dir. Der Fernseher war bestimmt net billig ;)
wenn meine Box am Samstag da is mach ich auch ma pics. werd aber "nur" an einem 19 Zoll Widescreen LCD-Monitor spielen.
Naja hauptsache HD Qualitaet! :drool:

Tak w Polsce sie urodzilem ;) War aber schon 4 Jahre net mehr dort :fresse:

Naja über Preise muss man net wirklich sprechen, ein kleines Sümmchen würde für mein Zimmer schon anfallen aber :wayne:
 
du wohnst noch zuhause?

das waren noch zeiten.
Wenn ich noch zuhause wohnen würde könnt ich meine kohle vom job auch nur in Hardware und Elektronik stecken.;)
 
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Hei macht doch ein Bilder Thread auf wo ihr eure Box stehen habt, werd dann auch mein beitrag dazu abgeben...

Weil hier gehen diese schönen Bilder unter in den Mengen von Threads...
 
@powergamer + timewarp82
könnt ihr bitte eure pics nocheinmal in den neuen Thread posten?? dann haben wir´s übersichtlich!!


THX! :xmas:
 
mal ein paar Infos zu Gears Of War:



Vermischt man die besten Elemente taktischer Actionspiele mit den erschreckendsten Gruselstories, entsteht „Gears of War“, ein von Epic Games exklusiv für Microsoft Game Studios und Xbox 360 entwickeltes Spiel. „Gears of War“ zieht die Spieler in eine abgründige und aufwühlende Geschichte rund um den epischen Kampf der Menschheit gegen die Locust-Horde, eine albtraumartigen Monster-Rasse aus den Gedärmen des Planeten.

In dem Third-Person-Shooter schlüpft der Spieler in die Rolle des Marcus Fenix. Der in Ungnade gefallene frühere Kriegsheld sucht seine persönliche Erlösung im Kampf gegen die gnadenlosen Dämonenkrieger. Die Erfahrungen, die der Spieler dabei macht, sind so intensiv und nerven- aufreibend, dass er das Gefühl bekommt, Teil eines interaktiven Action-Blockbusters zu sein.

„Gears of War“ verwendet die neue Grafik-Engine Unreal 3, die für hoch auflösende, kinogleiche Bilder sorgt, und mit Sicherheit die nächste Konsolengeneration prägen wird. Gamer erleben interaktive Umgebungen in unbekannter Wiedergabequalität und die Charaktere sehen so lebensecht aus, als wären sie aus Fleisch und Blut. Diese Grafikqualität erschafft eine Spielwelt, in der selbst das kleinste Detail in der größten Schlacht lebendig ist.

„Gears of War“ verbindet fortschrittliche Technologie mit einer klassischen, emotional geprägten Handlung und einem revolutionären taktischen Kampfsystem, das den Gamer in diesem Epos über Krieg und Überleben über sich hinauswachsen lässt.

Features:

Aufwühlende Story wie im Kino. Welten riesigen Ausmaßes, einzigartige Charaktere und eine epische Handlung wirken in ihrem Zusammenspiel intensiv wie ein Hollywood-Action-Blockbuster. Rasche Schnittfolgen und schnelle Kamerafahrten lassen die harte, emotionale Geschichte eindrucksvoll lebendig wirken. Gamer kontrollieren Marcus Fenix und sein Team, setzen fortschrittliche menschliche Technik ein und kämpfen gegen die übermächtige und entsetzliche Locust-Horde.

Kooperatives Teamplay. Alle Spielmodi, Levels und Szenarien sind für kooperatives Teamplay ausgelegt (KI oder menschliche Spieler). Zum ersten Mal sind KI-Mannschaftskameraden nicht mehr von menschlichen Spielern zu unterscheiden. Sie verhalten sich intelligent, führen Befehle effektiv aus, suchen Schutz und verteidigen sich selbst. Durch einzigartige Charaktere, die zusammenarbeiten müssen, um zu überleben, lernen die Spieler ein bislang unbekanntes kooperatives Gameplay kennen. Spracherkennung und Lippensynchronisierung in Echtzeit treiben die eindringliche Spielerfahrung auf die Spitze.

Unerreichte Grafik der nächsten Videospielgeneration. „Gears of War“ leitet die nächste Videospielgeneration mit unerreichter Grafik ein. Die Technologie der Unreal-3-Engine verschiebt die Grenzen für High-Definition-Grafik. Spieler erleben eine inhaltsreiche, dynamische Welt in einem bisher unbekannten Detailreichtum. Die Spielcharaktere wirken dank unglaublich realistischer Modellierung „lebendig„ und besitzen ein physikalisch korrektes Animationssystem, sodass sie intelligent auf das Umweltgeschehen reagieren können.

Hyperrealistische, intensive Kampfhandlungen. In „Gears of War“ ist das Schlachtfeld ein tödlicher Ort – wer keine Deckung findet, findet den sicheren Bildschirmtod. Um zu überleben, müssen die Spieler in den interaktiven und dynamischen Umgebungen Schutz suchen, den Gegner mit Sperrfeuer unter Druck setzen und mithilfe von Waffen und ihren Mannschaftskameraden die schrecklichen Feinde niederkämpfen.

Xbox Live der nächsten Generation. „Gears of War“ bietet das Xbox Live-Erlebnis der nächsten Generation. Spieler können individuelle Matches ausmachen, Statistiken vergleichen, Spieltrophäen sammeln, das Spiel selbst an ihre Wünsche anpassen sowie ihre Gamer-Profile aufbauen und personalisieren.

Quelle?: Xboxfront.de

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Keine Demo geplant

Auf der diesjährigen E3 gab es die eine oder andere neue Information zu Epic Games´ Ballerorgie Gears of War. Anscheinend müssen sich die mit Vorfreude geplagten Spieler noch bis zum offiziellen Erscheinungsdatum gedulden müssen, da es laut den Kollegen von IGN.com keine Demo-Version des Spiels geben wird. Epic Games äußert sich dazu nur soweit, dass eine Demo die Vorfreude auf das Spiel vorwegnehmen würde. Außerdem würde die Story aus dem Zusammenhang gerissen.

Quelle: Xboxfront.de


Und hier noch ein Interview mit "Cliffy":


Xbox.com: Herzlichen Glückwunsch zum gelungenen Auftritt auf der E3. Nachdem Gears of War die Medien überzeugt hat, und einige der Meinung sind, das Spiel könnte sogar Halo übertreffen, stellt sich die Frage, ob diese Vorschusslorbeeren dich und dein Entwicklerteam unter Druck setzen?

Cliff: Nach der E3 haben wir unsere Koffer gepackt, sind gleich wieder nach Raleigh, North Carolina gereist und haben uns sofort an die Arbeit gemacht! Das Entwickeln eines Spiels gleicht einem chirurgischen Eingriff: Wir wissen, dass Gears of War bereits jetzt Spaß macht – müssen die Operation jedoch noch beenden und den Patienten entlassen. Wir versuchen, den Druck … ja, und auch den Hype ... auszublenden und uns voll auf die Arbeit zu konzentrieren.

Xbox.com: Gears of War ist ja ein extrem ausgedehntes und ambitioniertes Projekt. Wie groß ist eigentlich das Entwicklerteam und welche Personen spielen die wichtigsten Rollen?

Cliff: Im Laufe der Zeit ist das Team größer geworden. Zunächst haben 25 Personen mitgearbeitet, nun sind es schon 45 Mitarbeiter. Dennoch glauben wir, dass es wichtiger ist, mit Enthusiasmus an einer Sache zu arbeiten, als einfach nur viel Zeit zu investieren. Unsere Software-Tools und unsere Mitarbeiter gehören zu den besten des Spiele-Businesses.

Die folgenden Personen nehmen bei der Entwicklung von Gears of War eine herausragende Stellung ein:

Jerry O Flaherty – Art Director – seit 19 Jahren im Spiele-Business. Verantwortlich für das grundsätzliche Grafikdesign und die Qualität des Spiels.

Chris Perna – Lead Artist – entwickelt all die coolen Texturen und ist mit seinem Team auch für die Charakterentwicklung und das Aussehen der Schauplätze verantwortlich.

Rod Fergusson – Produzent – sorgt dafür, dass meine chaotische Vorgehensweise beim Game-Design in die richtigen Bahnen gelenkt wird. Hält das komplette Projekt zusammen, motiviert die Mitarbeiter und checkt das grundlegende Gameplay.

Ray Davis – Haupt-Programmierer – der Meister des Quellcodes ist für alle Belange des Gameplays zuständig.

Lee Perry – Haupt-Level-Designer – kümmert sich um das Level-Design, die technische Machbarkeit, die Einbindung der einzelnen Objekte, die Spielbalance und vieles mehr.

Mike Capps – Präsident des Unternehmens. Mein Boss sorgt dafür, dass ich nicht zu viel Schlaf bekommen und all meine Energie in das Game stecke!

xbox.com: Die epische Story von Gears of War lässt auf eine riesige, extrem detaillierte Spielumgebung schließen. Besteht eigentlich Interesse, einen Kinofilm zu drehen, der im Gears of War-Universum angesiedelt ist?

Cliff: Eine Chance, Gears of War auf der Leinwand zu sehen, besteht durchaus. Aber nur wenn uns die richtigen Personen dieses Angebot machen. Im Klartext: Diese Personen müssen nicht nur das Spiel und das Gears of War-Universum verstehen. Ebenso wichtig ist es, dass sie sich auch in die Fans des Games hineinversetzen können.

Xbox.com: Wie seid ihr eigentlich auf die Idee gekommen, die Gears of War-Schauplätze so monumental zu designen? Hattet ihr bestimmte Filme oder Spiele im Hinterkopf, die euer Team beeinflusst haben?

Cliff: Ich bestand immer auf ansehnliche Umgebungen. Ich habe mich immer gefragt, warum postapokalyptische Schauplätze immer so langweilig aussehen müssen, mit all den Industrieanlagen und Betonbunkern?
Eines der wichtigsten Erlebnisse, das mich davon überzeugt hat, das Schauplatz-Design in diese Richtung zu lenken, war mein Besuch in der Saint Pauls Cathedral in London.

Saint Pauls Cathedral in London

Xbox.com: Welche Ideen hattet ihr bei der Charakterentwicklung? Haben die einzelnen Charaktere während der Entwicklung einen bestimmten Reifeprozess durchgemacht? Und, basieren die Charaktere auf euren Freunden und Bekannten?

Cliff: Der wichtige Spielcharakter Dominic Santiago, immerhin bester Freund des Protagonisten, basiert tatsächlich auf einer echten Person – Danny Rodriguez, einer unserer Mitarbeiter. Es heißt schließlich: „Schuster bleib bei Deinen Leisten“, und wir halten uns an diesen Kalenderspruch. Wir wussten von Anfang an, dass der Protagonist ein Anti-Held sein würde. Marcus Fenix ist grob und brutal, gleichzeitig ist er jedoch intelligent und charismatisch. Dom ist sein bester Freund und Verbündeter. Zum Team gehört auch ein Fiesling namens Baird. Vierter im Bunde ist der einzigartige Augustus Cole, genannt „Cole Train“. Als früherer Thrashball-Champion liebt er den Kampf über alles. Ihr seht, wir legen sehr großen Wert auf eine konsistente Story und facettenreiche Charaktere. Wichtig ist aber auch die Synchronisation. Sehr gute Synchronsprecher sind für den Erfolg eines Spiels von elementarer Bedeutung!

“Wir legen sehr großen Wert auf eine konsistente Story und facettenreiche Charaktere. Wichtig ist aber auch die Synchronisation. Sehr gute Synchronsprecher sind für den Erfolg eines Spiels von elementarer Bedeutung!”

Xbox.com: Im Spiel tummeln sich jede Menge ultrafieser Monster. Habt ihr ein Lieblingsmonster, und glaubt ihr, dass eines davon bei den Fans besonders gut ankommen wird?

Cliff: Ich glaube, dass die Spieler den Berserker-Charakter sofort in ihr Herz schließen werden. Knapp 2,50 Meter groß und über 500 Pfund schwer, repräsentiert dieses Monster die weibliche Linie der Locusts. Sieht scharf aus, oder? Extrem stark und mit einem unglaublichen Temperament ausgestattet, springt sie durch Wände und vertraut bei der Verfolgung auf ihre Ohren und ihren Geruchssinn. Kein Wunder, sie ist schließlich blind.

Xbox.com: In dem Wettbewerb auf Xbox.com hat man die Leser aufgerufen, die ultimative Knarre für den Kampf gegen die Locusts zu designen. Bisher scheint eure "Chainsaw"-Wumme die Phantasie der Spieler sehr zu beflügeln. Welchen Ansatz habt ihr beim Waffendesign verfolgt und woher hattet ihr die Ideen?

Cliff: Ich steh auf fiktive Waffen, die über mehrere Funktionen verfügen. Ich erinnere mich heute noch an die Gun-Blade-Knarre aus einem Game der Final-Fantasy-Serie. Unglaublich: Als ich vor einiger Zeit im New Yorker Metropolitan Museum of Art war, habe ich gesehen, dass es in der Vergangenheit tatsächlich solche Waffen gab. Ich mag verrückte Kombinationen, und Gears of War basierte von Beginn an auf dem Nahkampfkonzept. Es lag also auf der Hand, eine Kettensäge als eine Art Bajonett zu verwenden.

Xbox.com: Auf kürzlich veröffentlichten Screenshots sind Raumgleiter zu sehen; in der Demo, die während der X05 gezeigt wurde, fuhren die Charaktere mit einem gepanzerten Fahrzeug herum. Was kannst du uns über den Stellenwert von Fahrzeugen in Gears of War erzählen, und lassen sich Fahrzeuge auch vom Spieler lenken?

Cliff: Über Fahrzeuge in Gears of War wollen wir zu diesem Zeitpunkt nichts verraten. Tut uns leid!

Xbox.com: Dein Spruch lautet: „Keine Schlacht wird im Alleingang geführt“. Damit drückst du aus, wie wichtig in Gears of War das kooperative Gameplay ist. Was hat euch dazu gebracht, diese Art des Gameplays in das Spiel einzubauen, und wer ist dein Lieblings-Teammitglied bei Co-Op-Games?

Cliff: In letzter Zeit schlüpfe ich gerne in die Rolle von Dom, da ich Marcus schon zu oft in die Schlacht geführt habe. Ich spiele extrem gerne mit Freunden. Deswegen wollte ich ein Spiel designen, das es mehreren Gamern erlaubt, sich zu vergnügen. Das Motto lautet: "Hey Mann, schnapp dir einen Controller und spiel mit“!

Xbox.com: Auf der E3 haben Spieler, die sich im Multiplayer-Modus für die menschlichen Kämpfer entschieden haben, nahezu immer verloren. Abgesehen von den offensichtlichen Unterschieden, wie unterscheiden sich die beiden Rassen voneinander, und aus welchem Grund bevorzugt ihr in Multiplayer-Spielen eine der beiden Gruppen?

Cliff: Die Unterschiede sind eher optischer Natur. Wir wollten auf der E3 nur zeigen, wie hektisch es in solchen Multiplayer-Partien zugehen kann. Ich persönlich stehe auf die Locusts. Immer wenn ich einen Active Reload erfolgreich durchführe, gibt mein Spielcharakter ein hinterhältiges Glucksen von sich. Das ist einfach cool!

Xbox.com: Zu welchem Zeitpunkt der Entwicklung habt ihr mit dem Multiplayer-Modus begonnen? Oder habt ihr der Mehrspieler-Variante von Beginn an die gleiche Wichtigkeit beigemessen, wie dem Einzelspieler-Modus?

Cliff: Der Multiplayer-Modus stand zu Beginn der Entwicklung nicht zur Debatte. Wir wollten vielmehr ein überragendes Single-Player-Game designen, das der Gamer gemeinsam mit einem Freund spielen kann. Nach einer Zeit merkten wir aber, dass die Spieler nicht nur auf die Single-Player-Kampagne und den Co-Op-Modus standen. Auch die Versus-Variante kam extrem gut an. Von diesem Zeitpunkt an forcierten wir der Entwicklung des Mehrspieler-Modes.

Xbox.com: Auf der X05 hast du den staunenden Zuschauern erklärt, dass die Demo nur einen der drei Xbox 360-Prozessorkerne nutzt. Ihr habt nun einige Zeit mit den finalen Entwicklungswerkzeugen gearbeitet und euch tief gehendes Wissen über die Unreal Engine 3 angeeignet. Da stellt sich die Frage, ob ihr glaubt, dass Microsofts Aussage zutrifft, nach der sich die Programmierer auf die Entwicklung des Gameplays konzentrieren können, anstatt sich mit der Hardware zu beschäftigen.

Cliff: Das Arbeiten mit dem System macht unheimlich viel Spaß. Microsoft und Epic verfolgen einen ähnlichen Gedankengang: Es ist wichtig, die Anzahl der technologischen Hürden zu minimieren, so dass sich die Programmierer auf das Wichtigste konzentrieren können – die Entwicklung cooler und abwechslungsreicher Games! Unsere Entwicklungswerkzeuge sind leistungsfähig und dennoch einfach zu benutzen, so dass wir in der Lage sind, mit einem relativ kleinen Team solch ein Game wie Gears of War zu designen.

Xbox.com: Alle wollen es wissen: Werdet ihr in nächster Zeit herunterladbare Inhalte zur Verfügung stellen? Und falls ja, auf was darf sich die weltweite Fan-Gemeinde freuen?

Cliff: Versprechen kann ich gar nichts. Aber ich kann euch verraten, dass ich den Xbox Live-Marktplatz und Xbox Live Arcade Games extrem cool finde. Es ist einfach klasse, sich neue Inhalte zu besorgen oder einen der Spielhallen-Klassiker zu zocken.

“Ich kann euch verraten, dass ich den Xbox Live-Marktplatz und Xbox Live Arcade Games extrem cool finde. ”

Xbox.com: Viele Personen wollen ihre Meinung kundtun, nachdem sie Filme angeguckt, Demos gespielt und/oder Screenshots gesehen haben. Eine Vielzahl solcher Personen veröffentlichen ihre Meinung in diversen Internet-Foren. Informiert ihr euch in solchen Foren über die Meinungen der Spieler, und greift ihr die eine oder andere Anregung auf?

Cliff: Ich finde solche Foren EXTREM wichtig und hänge selbst täglich während meiner spärlichen Freizeit in diversen Boards herum. Sobald ich „Gears" oder „Epic“ lese, wühle ich mich durch den kompletten Thread. Ich denke, dass die Spieler bereits jetzt eine extrem hohe Meinung von Gears of War haben.

Xboxdynasty: Gibt es in Gears of War einen Zuschauer-Modus – so ähnlich, wie Gotham TV in Project Gotham Racing 3, der es Spielern erlaubt, bei Multiplayer-Games zuzusehen?

Cliff: Geplant ist so ein Feature noch nicht. Allerdings können Spieler, die am Versus-Multiplayer-Modus teilnehmen, zwischen verschiedenen Kamerapositionen auswählen, und sich so das actiongeladene Bildschirmtreiben aus diversen Perspektiven zu Gemüte führen.

Xbox.com: Nachdem wir auf der E3 2006 die Demo von Gears of War gesehen haben, werden wir das Gefühl nicht los, dass das Gameplay linear verläuft. Sind die einzelnen Missionen tatsächlich linear aufgebaut oder steht es dem Spieler frei, die Herausforderungen auf verschiedene Arten zu erledigen?

Cliff: Gears of War bietet eine Mischung aus linearem und freiem Gameplay. Quasi eine Art „lineare Freiheit“ … Die Kämpfe finden in ausgedehnten Leveln statt, in denen eine Menge „Cog Tags“ versteckt sind. Wer sie findet, darf sich über einen höheren Gamerscore freuen. Zudem gibt es im Spiel viele Situationen, in denen ihr entscheiden müsst, welchem Weg ihr folgt: Die linke oder die rechte Straße; den oberen oder den unteren Pfad? Noch mehr Abwechslung kommt dadurch ins Spiel, dass ihr euch gegenseitig Feuerschutz geben könnt!

Xbox.com: Ihr legt ja großen Wert auf die Einbindung von Objekten in das Gameplay, zum Beispiel Kisten und Fahrzeuge. Besteht die Möglichkeit, sich im Spiel seine "persönliche Deckung“ zu bauen, indem der Spieler etwa eine Kiste an eine strategisch günstige Position verschiebt? Und überhaupt, sind diese Objekte zerstörbar?

Cliff: Im Spiel gibt es Fahrzeuge, die sich verschieben lassen; Säulen, die ihr umstoßen könnt und eine Menge Objekte, die euch kurzzeitig Schutz geben. Versteckt ihr euch etwa hinter einer Couch, wird das Möbelstück durch den gegnerischen Beschuss immer durchlässiger – am Ende löst sich die Couch in ihre Bestandteile auf, so dass ihr euch eine andere Deckung suchen müsst. Die komplette Welt ist natürlich nicht zerstörbar. Warum auch? Allerdings haben wir jede Menge zerstörbarer Objekte eingebaut.

Xbox.com: Kannst du angehenden Videospiele-Designern irgendwelche Tipps geben? Sollten sie damit beginnen, Mods für bereits erhältliche Games zu entwickeln, ihre Zeit in ein eigenes Projekt investieren oder zuerst einmal ihr Studium beenden?

Cliff: Alle drei aufgezählten Optionen sind gut. Weltweit suchen Spieleschmieden immer gute Leute; wir selbst finden nicht genügend talentierte Mitarbeiter. Wollt ihr euer Geld tatsächlich mit der Entwicklung von Spielen verdienen, müsst ihr unbedingt an euch glauben. Ich wusste schon mit sechs Jahren, dass ich Spiele entwickeln möchte und meinen Weg – trotz vieler Hürden – machen werde. Genau diese Einstellung ist heutzutage von elementarer Wichtigkeit!

Xboxdynasty: Zum Abschluss eine etwas andere Frage. Was war dein bestes Ergebnis bei Geometry Wars?

Cliff: Ich kann mich nicht mehr erinnern! Allerdings bin ich bei weitem nicht so gut, wie diese Typen, die Videos ihrer Geometry Wars-Partien online veröffentlichen. Dennoch: Bestes.Spiel.Aller.Zeiten !


Quelle xbox.com
 
@ timewarp
*seufz* das gute alte mixery in dosen...
damit bin ich aufgewachsen :drool:
für mich bis heute das mit abstand beste cola-bier.
aber lassen wir das...

wenn ich meine sd-karte irgendwann ma wieder bekomm, mach ich auch bilder.
wenn wirs irgendwann ma schaffen ein spiel alle gegeneinander zu zocken, isses bestimmt lustig, sich bildlich vorstellen zu können, wie die andern grad vor ihrer konsole im zimmer sitzen.
 
Huhu !

Wenn ich dir einen Tip geben darf achte darauf das du ein X360 kaufst wo ein Samsung Laufwerk verbaut ist habe selber eine :d und weiss was mit dem Laufwerk möglich ist ...weiss ja nicht ob ich hier im Forum irgendwas wegen Preis geben darf was die Original Software betrifft bzw ein neue Firmware für das Samsung Laufwerk in der X360

viel erfolg beim Kauf kann ich nur zu raten Thumbs up
 
Voltage schrieb:
Huhu !

Wenn ich dir einen Tip geben darf achte darauf das du ein X360 kaufst wo ein Samsung Laufwerk verbaut ist habe selber eine :d und weiss was mit dem Laufwerk möglich ist ...weiss ja nicht ob ich hier im Forum irgendwas wegen Preis geben darf was die Original Software betrifft bzw ein neue Firmware für das Samsung Laufwerk in der X360

viel erfolg beim Kauf kann ich nur zu raten Thumbs up

Was willst du damit sagen? Und wo sehe ich welches Laufwerk ich habe? :bigok:
 
Voltage schrieb:
...weiss ja nicht ob ich hier im Forum irgendwas wegen Preis geben darf was die Original Software betrifft
nein

Voltage schrieb:
achte darauf das du ein X360 kaufst wo ein Samsung Laufwerk verbaut ist
sieht man eh nur bei geöffnetem laufwerk...
 
Zuletzt bearbeitet:
hab noch nen kleinen Test über die x360 entdeckt:

Xbox 360 im PC-WELT-Test
http://www.pcwelt.de/know-how/unterhaltung/124949/index1.html


Kleiner Auszug:


Grafik ist nicht alles. Durch die Rechenpower der Konsole sind Verbesserungen in vielen Spielbereichen möglich, die nichts mit Grafik zu tun haben. Bessere Physik oder höhere KI der Gegner wären hier Beispiele. Und dank der CPU-Architektur können sich einzelne Kerne auf einen bestimmten Teil der Berechnung konzentrieren und so bessere Ergebnisse erzielen, als es mit vorherigen Konsolen möglich war. Ebenfalls nicht vergessen sollte man die Tatsache, dass Konsolen für mehrere Jahre ausgelegt sind. Und in vier oder fünf Jahren dürfte die Marktdurchdringung von HDTV-Geräten weitaus höher sein, als es derzeit der Fall ist.
 
@Neikie

Laderuckler oder wie?
dachte mehr an´s aiming wegen des Controllers?
Hab es damals auf dem PC gezockt dann aber wieder verkauft.

@Lilebror

zockst du noch DOA 4 ?
Hast du schon paar Storymodis durch?
 
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