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Neuling
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Angle Snapping bedeutet, dass der Sensor versucht auf der X/Y Achse eine gerade Linie zu ziehen.
Sagen wir du bewegst die Maus nach rechts mit einer Abweichung von 3° zur X-Achse, Angle Snapping ignoriert nun diese Abweichung und der Cursor bzw. dein Fadenkreuz bewegt sich exakt auf der X-Achse.
Gleiches gilt auch für die Y-Achse.
Irgendwann ist die Abweichung groß genug, dass es nicht mehr korrigiert wird, also z.B. wenn du die Maus wirklich schräg nach rechts oben bewegst.
Am besten lässt es sich eben im Paint darstellen indem man versucht eine waagrechte Linie oder noch besser Kreise zu malen.
Alles klar. Gerade in schnellen Spielen wie Quake sollte man das aber wirklich nicht merken, da man seltenst so kleine Aim-Korrekturen macht.