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DX12
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DirectX 12 Video Encode: Einheitliche Schnittstelle für das Video-Encoding
Microsoft hat die API DirectX 12 bzw. deren Videofähigkeiten aktualisiert. Diese sieht nun eine einheitliche Schnittstelle für das Video-Encoding in AVC/H.264 und HEVC/H.256 vor. Prozessoren und GPUs können über bestimmte Funktionseinheiten des Video-Encoding beschleunigt berechnet. Bei AMD nennt sich dies Video Core Next (VCN), bei Intel Quick Sync Video und NVIDIA verbaut in seinen GPUs den NVEnc Video-Encoder. Direct3D 12... [mehr] -
Microsoft: DirectX 12 FL 12_2 für Ampere, Turing, und Xe-HPG
Microsoft hat die DirectX-API im Feature Level 12_2 vorgestellt. Mit dem Feature Level 12_2 beschreitet Microsoft zusammen mit AMD, Intel und NVIDIA den Weg, den man schon mit DirectX 12 Ultimate eingeschlagen hat. Die Raytracing-Funktionen DXR 1.1, das Variable Rate Shading (VRS), das Mesh Shading und das Sampler Feedback waren auch schon Bestandteil des Feature Level 12_1, wurden hier aber noch nicht vorausgesetzt. Mit dem Feature... [mehr] -
Einige Details zum Raytracing bei AMDs RDNA-2-Architektur
Mit der Vorstellung von DirectX 12 Ultimate am gestrigen Tag zeigte auch AMD erstmals ein Raytracing auf Basis der RDNA-2-Architektur. Dazu wurde ein vorgerendertes Video vorgeführt, welches AMDs eigene Technikdemo Futuristic City in Aktion zeigt. DirectX 12 Ultimate ist ein neues übergeordnetes Funktionsset, welches die Funktionen DXR/Raytracing, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader und Sampler Feedback unter einem Dach... [mehr] -
DirectX 12 Ultimate: API-Subset für RDNA 2, Turing und nächste NVIDIA-Architektur
Microsoft kündigt eine neue Grafik-API, bzw. ein neues übergeordnetes Funktionsset an, welches die Funktionen DXR/Raytracing, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader und Sampler Feedback unter einem Dach vereint: DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate soll einen gemeinsamen Standard für diese vier Funktionen festlegen, die auf der Xbox Series X ebenso Gültigkeit haben, wie auf dem PC. Dies soll es den Entwicklern von Spielen einfacher... [mehr] -
Neue DX12-Funktionen: Mesh Shader und Raytracing Tier 1.1
Mit dem nächsten großen Update für Windows 10, oftmals als 20H1 bezeichnet, wird Microsoft auch neue Funktionen für DirectX 12 einführen. In einer der nächsten Versionen der Windows 10 Insider Preview Builds werden diese bereits enthalten sein. Neu sind die DirectX Mesh Shader, DirectX Raytracing Tier 1.1 und ein DirectX Sampler Feedback, welches ein Texture-Space Shading sowie Texture Streaming unterstützen wird. Im Frühjahr 2018... [mehr] -
Windows 7: DirectX 12 für alle Spiele freigegeben
Anfang des Jahres kündigte Microsoft an, die DirectX-12-Grafik-API neben Windows 10 auch für Windows 7 freigeben zu wollen. Allerdings sollte vorerst nur eine spezielle Version von World of Warcraft mit DirectX 12 unter Windows 7 zusammenarbeiten. Nun hat Microsoft sämtliche notwenigen Programme und Bibliotheken freigegeben, die zur Entwicklung von Spielen unter Windows 7 notwendig sind und die DirectX 12 nutzen können sollen. In einem... [mehr] -
Variable Rate Shading wird Bestandteil von DirectX 12
Zusammen mit den Hardwarebeschleunigungen mittels RT und Tensor Cores führte NVIDIA in der Turing-Architektur auch zahlreiche weitere Verbesserungen ein. Dazu gehört das Variable Rate Shading (VRS). NVIDIA fasst das VRS als NVIDIA Adaptive Shading (NAS) zusammen und hat bisher eine entsprechende Vulkan-Erweiterung angeboten, die bisher einzig von Wolfenstein II: The New Colossus unterstützt wird. Zu den GeForce-RTX-Karten sowie... [mehr] -
Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 für The Division 2 und DX12 unter Windows 7
AMD hat eine neue Version seines Grafikkarten-Treibers veröffentlicht. Der Radeon Software Adrenalin 2019 Edition in der Version 19.3.2 richtet sich vor allem an den heutigen Start von The Division 2, er unterstützt aber auch die neueste Version von World of Warcraft, welche unter Windows 7 die Verwendung von DirectX 12 ermöglicht. Zudem soll die Version 19.3.2 Leistungsoptimierungen für Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm... [mehr] -
World of Warcraft nutzt DirectX 12 unter Windows 7
Ende 2018 fügte Blizzard in Windows 10 die Unterstützung von DirectX 12 für World of Warcraft hinzu. In weiten Teilen sorgte der Wechsel auf die modernere Grafik-API für eine deutlich bessere Leistung. Blizzard ist danach an Microsoft herangetreten und wollte das Leistungsplus auch für Nutzer von Windows 7 umsetzen. Doch der Einsatz von DirectX 12 ist auf Windows 10 beschränkt - zumindest bislang. Wie Microsoft nun bekannt gibt,... [mehr] -
UL nennt Details zum Ray-Tracing-Benchmark Port Royal (Update)
Bereits kurz nach der Veröffentlichung der ersten GeForce-RTX-Karten verschickte UL, das Unternehmen hinter dem 3DMark, eine frühe Version eines Ray-Tracing-Benchmarks. Nun hat man weitere Details zum Port Royal bezeichneten Test veröffentlicht, der im Januar 2019 Bestandteil des 3DMark werden soll. Zunächst einmal wird man die finale Version am 8. Dezember auf dem GALAX GOC Grand Final in Ho Chi Minh City, Vietnam, präsentieren. Dort... [mehr] -
AMDs Vega-GPU beherrscht DirectX 12_1 Conservative Rasterization Tier 3
In der vergangenen Tagen wurde viel über die vermeintliche Leistung der ersten Grafikkarte mit Vega-GPU, der Radeon Vega Frontier Edition, gesprochen. Aufgrund der fehlenden Treiber-Unterstützung kann die Spieleleistung der Karte aber noch immer kaum abgeschätzt werden und so werden wir uns gedulden müssen, bis AMD entweder den dazugehörigen Treiber veröffentlicht und/oder die Radeon RX Vega in aller Ausführlichkeit vorgestellt wird. In der... [mehr] -
NVIDIA aktiviert DirectX 12 für Fermi-Grafikkarten
Derzeit unterstützt NVIDIA DirectX 12 nur auf Grafikkarten mit Kepler-, Maxwell-, Pascal- oder Volta-Architektur. Im Zusammenspiel mit dem GeForce 384.76 sowie dem aktuellen Insider-Build des Creators Update scheint NVIDIA die Unterstützung für DirectX 12 auch auf die Fermi-Architektur ausgeweitet zu haben. Darin inbegriffen sind alle Karten der GeForce-GTX-400- und GTX-500-Serie. Diese Karten sind zwischen dem 26. März 2010 und 29. September... [mehr] -
NVIDIA auf der GDC: DX12 GameWorks findet den Weg zu DirectX 12
NVIDIA nutzte die Games Developer Conference nicht nur um die GeForce GTX 1080 Ti vorzustellen, sondern auch um die eigene Stellung im Markt noch einmal zu verdeutlichen. Der Gaming-Markt wächst noch immer stark, während der PC-Markt als Gesamtmarkt mit sinkenden Umsätzen zu kämpfen hat. Viele Spielerhersteller sind noch immer am PC interessiert, da hier die Freiheiten bezüglich der Hardware vorhanden sind und die Entwicklung schneller... [mehr] -
AMD schaltet AFR Frame Pacing unter DirectX 12 frei
Die Ausgabe auf modernen Grafikkarten ist keinesfalls eine gleichmäßige Folge an Bildern pro Sekunde. Verschiedene Faktoren sorgen dafür, dass die Anzahl der FPS bzw. die Frametimes schwanken. Zu diesen Faktoren gehört sicherlich die Dynamik in einer Spielszene, aber auch die Art und Weise wie die Grafikkarte die Berechnungen durchführt, kann dafür sorgen, dass es leichte Unterschiede gibt. Eine größere Komplexität bekommt das Thema beim... [mehr] -
Deus Ex: Mankind Divided: DirectX-12-Benchmarks
Die Leistung einiger Grafikkarten von AMD und NVIDIA haben wir uns bereits zum Start von Deus Ex: Mankind Divided angeschaut. Inzwischen ist aber auch ein Patch für die Grafik-API DirectX 12 erschienen und demnach haben wir die gleichen Karten noch einmal durch die Benchmark-Szene geschickt, um einen eventuellen Leistungszugewinn beurteilen zu können. Ausdrücklich weisen die Macher von Deus Ex: Mankind Divided darauf hin, dass die... [mehr] -
Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 für Deus Ex: Mankind Divided in DirectX 12
In einem ersten Leistungsvergleich haben wir einige Grafikkarten in Deus Ex: Mankind Divided miteinander verglichen. Die modifizierte Glacier-2-Engine soll auch eine Anpassung für DirectX 12 erhalten, die offenbar in Kürze erfolgt, denn AMD hat die Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 veröffentlicht, die für Deus Ex: Mankind Divided in DirectX 12 optimiert sein soll. Das Spiel selbst soll den dazugehörigen Patch im Verlaufe des... [mehr]