Letztendlich gehts dabei darum, bei schnellen Spielen (CS:GO, Overwatch, QC, etc.), bei denen man idR. eh über die 144hz Grenze kokmmt, das alte CRT Gefühl (keine Bewegungsunschärfe) herzustellen - quasi das Pendant zu ULMB. Hat also nichts mit der eigentlichen "Schärfe" des Monitors zu tun.