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  1. Xinterp

    [Sammelthread] Hardwareluxx-StarCraft2-Cup: Laberthread

    Man sollte vielleicht erst mal so grob schauen wie viele kommen. An für sich finde ich aber kleinere Abstufungen besser. z.B. 3 Gruppen 1.) Bronze Silber 2.) Gold Platin 3.) Dia Master (+Grand Master xD) Sollten natürlich Extreme Auftauchen anpassen. z.B. 1.) Bronze - 20 Leute 2.) Silber Gold...
  2. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    am Anfang würde es reichen deine wbfs rein zu jagen in seine (so zusagen ein fronten kampf) Dann immer schnell die vordersten wbfs (die viel Schaden genommen haben) schnell nach hinten ziehen. Ideal wäre es wenn du deine Kristalle im Rücken hast, damit du die vorderen WBF's mit einem...
  3. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Units aus der Gruppe nehmen geht sehr leicht: Einfach die Gruppe auf machen und Unten Mitte die Units raushauen strg für einzelne, strg + shift für alle dieses Typs, wenn ich mich recht entsinn. (bin mir da nicht zu 100% sicher ob shift und strg nicht getauscht sind, ich mach das schon so...
  4. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Scouten ist das A und O gegen sowas. Woran du es erkennst solltest du ja mittlerweile wissen. Dagegen sind Bunker in der eigenen Basis schon fast alles was du brauchst. Du könntest z.B. auch die Rampe dicht machen und ein paar WBF's hinter deine Gebäude stellen zum Reparieren. Solltest du...
  5. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    selbst ohne feste teams sind mir die 2v2 Wertungen echt manchmal schleierhaft. Spiel ja zur zeit ab und an mal 2v2 RND und hab manchmal Mates wo ich nicht weiß wie die nach Platin RND 2v2 kamen mit über 100 Spielen. z.B. Terra Partner hat gegen Tos Zerg (Baneling Stalker, später noch Schaben)...
  6. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Neuer Map-Pool in Entwicklung. 3 der jetzigen GSL Maps sollen offizielle Blizzard Maps werden. Letztlich soll der Pool eine 3-3-3 Aufteilung bekommen. Jeweils 3 für Rush, Makro, Middle Game, Maps. Die Makro Maps sind die GSL Maps. Durch die 3 Vetos sollte jeder dann ein Typ ganz raus voten...
  7. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Es gibt nicht DIE Rasse. Und auch nicht DIE Unit. Du wirst soga lernen das es nicht DIE Konter gibt. Zu Den Rassen: Die 3 Rassen sind sehr unterschiedlich. Der Terraner kann sich relativ gut verteidigen wenn er will, aber auch gut rauskommen. Er kann immer wieder gut mit Tricks arbeiten wie...
  8. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    aua doof, aber solang sie Bronze sind und du gegen den Rest gut weg kommst alles egal für den Aufstieg :fresse:
  9. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Zum Thema Ladder und System etc könnte ich nur das hier empfehlen. Soweit ich weiß ist ein Auf und Abstieg IMMERNOCH möglich. Die Bezogene Aussage das es nicht mehr geht stammt aus dem US PTR Patch 1.3 der, wie PTR Patch nicht ganz unüblich, noch nicht auf dem Echten Servern ist. Spezifisch...
  10. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Ich hoffe Moonglade, ZvZ. Was gibt es schöneres als nen ZvZ um 13k oder eben "nur" 6,5k Euro xD
  11. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    ESL World: IdrA vs Squirtle - Match - Season V World Championship StarCraft II Playoffs - Intel Extreme Masters - Electronic Sports League
  12. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Klasse > Masse Ich hab zufälligerweise in nem Öffentlichen Channel gestern genau so einen Spieler gesehen. Knapp 3k Spiele, 50% win, nur 1000 Punkte. Es mag in Bronze zwar wohl nen Punkte Bug geben, aber 1000 Punkte dann nur zu haben heißt, dass er alles in allem viel Spielt, aber eben nur...
  13. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    abhängig Meist schau ich fix durch die Statistiken (ich liebe Statistiken =D ) Start die Suche und überfliege in den 5-20 Sekunden dann mein Fehler etc. Bei ganz besonderen Games etc. auch mal das Replay, aber meist reicht meine Erinnerung =), außer eben ich will was wissen was ich nicht...
  14. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Naja also die Bunker sind nicht wirklich mit den Towern zu vergleichen. Die 5 Sekunden sind einfach dazu da um Bunker Push etc. im early etwas zu erschweren, so wie eben auch der Stim Nerf. Der Bunker als Def ist ja eh in der Regel nur eine Sache fürs Early und wird meist lange vorher...
  15. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Siege drops gehen auch noch :fresse:
  16. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Blizz hat halt mit der jetzigen Ladder Map Wahl für mich bewiesen, dass sie doch ein an der Waffel haben. Ich kenne eigentlich keinen der die neuen Maps gut findet, mit Ausnahme vom Zerstörten Tempel, aka LT 2.0 Ich mein mehr Abwechslung im Map-Pool ist was tolles, aber doch bitte nicht zum...
  17. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Hast recht, der BP wird wohl nur dort etwas gestutzt. Aber Wayne, bisher sehe ich im BP kein Problem. Der letzte Satz sagt nur das keine Looses mehr angezeigt werden, dass kann alles bedeuten und wir sollte vielleicht einfach mal schauen wie es wirklich aussieht. Es könnte also sein das man...
  18. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Ladder Resett gibt es schon genauso lange wie B-Net Ladder und wird es immer geben. Die alten Ladder Stats können mit dem neuen Patch gesehen werden, die ganze Anzeige wird DEUTLICH erweitert. Bezüglich Bonus Pool, der wird doch etwas gestutzt. Hast du dir den ersten Absatz von den Notes...
  19. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Also der Stim Nerf ist schon ordentlich, aber ich glaube wird bei weiten nicht so hart treffen wie andere Kleinigkeiten. Und so nebenbei dürfen wir nicht vergessen das 30 Sekunden InGameTime sind, wo wir alle auf schneller spielen (ich glaub dann *1,2 realtime ~) Der HT Nerf ist echt übel und...
  20. Xinterp

    [Sammelthread] StarCraft II

    Für den Stress um Minute 7-9 Sollten 3 Türme Reichen, und nicht vergessen evtl auch deine Marines / Thors dort in der Nähe zu haben. Aber mal davon ab @ chrizZztian, das klingt für mich doch mehr als unwahrscheinlich das die Taktik so gegen nen guten Zerg klappt. Wenn der Zerg nur ansatzweise...
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