tommyh
Semiprofi
SOLDIER schrieb:Also Leute hab mal weiter geschaut und gelesen und gefunden...
Bei www.Gameblast.de gibts einen Artikel da steht:
Wie bereits bekannt, hat ATI beim Xenos ( X-Box 360 Chip) die Pipelines nicht mehr in Pixel und Vertex Shader aufgeteilt, sondern nur noch eine multifunktionale Einheit pro Pipeline eingesetzt. Da diese Einheiten voll programmierbar sind, kann der Grafikchip laut Huddy stets fast zu 100 Prozent ausgelastet werden. Es käme dadurch nicht mehr zu Wartezyklen, die der Prozessor wegen Überlastung der CPU einlegen müsse.
Ich glaube mit dem R520 wird wohl die Grenze des ohne Limit gamings endlich gebrochen...wir werden es sehen...
MFG
wie soll ich das verstehen? wird die karte von keinem prozzi mehr limitiert?