Undertaker 1
Enthusiast
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Nicht zuletzt lässt sich die prinzipielle Grundlastproblematik auf einfachem Wege umgehen: Per Variation der GPU-Taktraten ist ebenso kontrollierbar, ob ein (vollständiges) CPU-Limit vorliegt. Einfaches Praxisbeispiel: In Team Fortress 2 kann ich per Shortcut ein 600/800 und 800/1000MHz Profil auf meiner HD4870 umschalten, was die fps (in 1920x1200, 4x/16x) um keinen einzigen Prozentpunkt beeinflusst. In Verbindung mit der Kontrolle über verschiedene CPU-Taktraten ein einfacher, eindeutiger und absolut praxisrelevanter Fall eines vollständigen CPU-Limits, da braucht es nichteinmal 800x600 Messungen.