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Ein weiteres wichtiges Feature in DirectX 11 ist Order Independent Transparency. In modernen 3D-Engines spielen transparente Objekte eine immer wichtigere Rolle. Dabei kann es aber vorkommen, dass die Grafikkarte die Darstellung der eigentlich sichtbaren, dahinter liegenden Objekte verhindert oder die Reihenfolge mehrerer transparenter Ebenen nicht korrekt darstellt. Order Independent Transparency setzt genau an dieser Stelle an.Durch Klick auf das Bild gelangt man zu einer vergrößerten Ansicht
Der Vergleich zweier Screenshots - einmal mit, und einmal ohne Order Independent Transparency - zeigt, welche Fehler aktuelle Grafikkarten bei der Darstellung machen. Mit DirectX 11 stellt dies kein Problem mehr dar, wie rechter Screenshot beweisen soll.
Auch zu Order Independent Transparency haben wir ein kleines Video, welches vor allem beim Wechsel zwischen Ein- und ausgeschaltetem OIT den Unterschied darstellt.