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DXR
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Cyberpunk 2077: Raytracing für Big Navi wird nachgereicht
Bei der Bekanntgabe der Systemvoraussetzungen von Cyberpunk 2077 spielen die Radeon-Grafikkarten von AMD für die Standard-Einstellungen natürlich eine Rolle. Schaut man auf die Systemvoraussetzungen für das Raytracing, werden hier ausschließlich Grafikkarten mit NVIDIA-GPU aufgeführt. Bei Cyberpunk 2077 handelt es sich um einen Titel, der in der Entwicklung durch NVIDIA unterstützt wird. Aber natürlich darf man sich die Frage stellen, warum... [mehr] -
Feature Test: 3DMark mit neuem Raytracing-Test
Mit dem Port Royal hat UL Benchmarks bereits einen Raytracing-Test im 3DMark integriert. Dieser ist auch Bestandteil unserer aktuellen Grafikkarten-Tests. Nun gibt es einen zweiten Test, dessen Namen "3DMark DirectX Raytracing Feature Test" lautet. UL Benchmark kündigt diesen im Hinblick auf das Erscheinen der Radeon-RX-6000-Serie Mitte November an, als DXR-kompatibler Benchmark läuft dieser aber natürlich auch auf den GeForce-RTX-Karten von... [mehr] -
Word of Warcraft: Shadowlands kommt offenbar mit Raytracing-Effekten und VRS (Update)
Noch in diesem Jahr soll World of Warcraft eine Erweiterung namens Shadowlands erhalten. Über den Inhalt der Erweiterung hatte Blizzard auf der vergangenen Blizzcon ein paar Details verraten. Doch nun wurden offenbar ein paar technische Details bekannt, denn immer wieder hebt Blizzard das schon betagte World of Warcraft hinsichtlich der Technik auf ein aktuelles Niveau. Dies könnte nun mit Shadowlands der Fall sein. Ein Nutzer mit Beta-Zugang... [mehr] -
Khronos veröffentlicht Raytracing für die Vulkan-API
Die Khronos Group hat die Spezifikationen für die Verwendung von Raytracing veröffentlicht. Im Einsatz ist ein Raytracing in der Vulkan-API schon einige Zeit, denn es gibt die Umsetzung von Quake 2 mit Raytracing (Q2VKPT) und auch Wolfenstein: Youngblood haben wir uns schon mit den neuen Raytracing-Effekten angeschaut. Mit der Veröffentlichung aller Spezifikationen wird allen Nutzern der Vulkan-API eine Nutzung von Raytracing-Effekten... [mehr] -
Unity 2019.3 TECH mit Raytracing-Unterstützung
Unity hat die gleichnamige Unity-Engine in der Version 2019.3 um weitere Komponenten erweitert, die im sogenannten TECH-Stream verfügbar sind. Dazu gehören die Integration von Raytracing, der High Definition Render Pipeline (HDRP) und vielen 2D-Werkzeugen. Unity 2019.4 LTS (Long-Term Support) soll im Frühjahr veröffentlicht werden. Eine der vielen Neuerungen für Unity 2019.3 sind die Funktionen, die im Bereich der Terrain-Gestaltung... [mehr] -
Battlefield V nun mit RTX-Reflexionen in der Operation Untergrund
EA und DICE haben ein weiteres Update für Battlefield V veröffentlicht. Das Update 5.2 widmet sich vor allem dem Balancing der Waffen und bereitet Battlefield V auf die Map Wake Island für das Pacific-Update vor. Alle Änderungen des Update 5.2 sind im Changelog bei EA zu finden. Battlefield V war das erste Spiel, welches die DXR-Schnittstellen von DirectX 12 nutzte, um damit einige Raytracing-Effekte umzusetzen. EA und DICE konzentrierten... [mehr] -
Neue DX12-Funktionen: Mesh Shader und Raytracing Tier 1.1
Mit dem nächsten großen Update für Windows 10, oftmals als 20H1 bezeichnet, wird Microsoft auch neue Funktionen für DirectX 12 einführen. In einer der nächsten Versionen der Windows 10 Insider Preview Builds werden diese bereits enthalten sein. Neu sind die DirectX Mesh Shader, DirectX Raytracing Tier 1.1 und ein DirectX Sampler Feedback, welches ein Texture-Space Shading sowie Texture Streaming unterstützen wird. Im Frühjahr 2018... [mehr] -
World of Tanks: Ray Tracing für alle mit enCore RT
Die Entwickler von World of Tanks haben auf dem Wargaming Fest 2019 einige zukünftige Neuerungen angekündigt. Darunter sind nicht nur neue Einheiten, Spielmodi und vieles mehr. Interessant sind aber auch die Neuerungen der Technik bzw. zur verwendeten Engine. Bereits Anfang des Jahres wurden umfangreiche Arbeiten an der Core getauften Engine angekündigt. Diese Änderungen beziehen sich vor allem auf eine verbesserte Nutzung der zur Verfügung... [mehr] -
Xbox: Entwickler spricht von dedizierter Ray-Tracing-Hardware von AMD
Es wurde schon viel über die Hardware der kommenden Konsolengenerationen geschrieben. Sowohl Microsoft für die nächste Xbox als auch Sony für die nächste Playstation werden auf einen Custom-Chip von AMD zurückgreifen. In einem Interview mit Gamespot sagte ein leitender Entwickler von The Coalition (das Entwicklerstudio hinter Gears 5) nun, dass der Einsatz von dedizierter Hardware einen großen Einfluss habe. Im Rahmen der Vorstellung... [mehr] -
Inklusive Benchmarks: Control mit RTX und DLSS ausprobiert
NVIDIA darf sich sicherlich vorwerfen lassen, dass die Ray-Tracing-Techniken zwar in der Hardware abgebildet sind, es bei der Software aber über lange Zeit keine oder nur recht wenige Titel gab, die davon Gebrauch machten. In diesem Spätsommer und bis zum Winter sollen aber noch einige Spiele mit RTX-Unterstützung hinzukommen und mit Control haben wir uns einen weiteren angeschaut. Auf der gamescom zeigte NVIDIA zahlreiche Titel mit... [mehr] -
Treiber verfügbar: NVIDIA gibt DXR für ältere Karten frei
Wie zur Game Developers Conference angekündigt, hat NVIDIA heute den Treiber veröffentlicht, der die DXR-Schnittstelle auch für ältere Grafikkarten zugänglich macht. DXR ist Bestandteil von DirectX 12 und kann von jeder modernen Grafikkarte angesprochen werden, wenn dies über den Treiber ermöglicht wird. Im Falle der Turing-Karten ist dies der Fall. Zudem verwendet NVIDIA die RT Cores, um die dazugehörigen Berechnungen zu beschleunigen. Neben... [mehr] -
Bistro-Demo mit Hybrid-Ray-Tracing neu erstellt
Auf Basis der Bistro-Demo hat ein Nutzer des Real-Time-Rendering-Plugins Enscape eine neue Version erstellt, die mit Hilfe einer Hybrid-Ray-Tracing-Ansatzes berechnet wird. Das Deutsche Unternehmen Enscape bietet das besagte Plugin für Autodesk Revit, Sketchup und andere 3D-Software an. Die besagte Demo ist mit Sketchup entstanden. Die Bistro-Demo wurde von Amazon erstellt, um die eigene Lumberyard Grafikengine zu demonstrieren. Diese ist... [mehr] -
Shadow of the Tomb Raider im DXR- und DLSS-Test (Update)
Nun endlich ist er erschienen – der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Es sollte nun aber einige Monate dauern, bis der Patch tatsächlich erschienen ist. Woran dies gelegen hat, dazu wollen sich weder der Entwickler von Shadow of the... [mehr] -
NVIDIA baut Quake 2 mit weiteren Ray-Tracing-Effekten aus
Das in seiner Basistechnik bereits mehrere Jahre alte Projekt Q2VKPT (Quake 2 Vulkan Pathtracer), eine Umsetzung von Quake 2, die vollständig auf Ray Tracing basiert, erlangte vor einiger Zeit Berühmtheit, da es von der auf Turing basierenden Hardwarebeschleunigung der GeForce-RTX-Karten profitiert. NVIDIA hat sich des Projekts angenommen und zur GPU Technology Conference weitere Effekte eingebaut. Christoph Schied, Kopf hinter... [mehr] -
Shadow of the Tomb Raider erhält endlich DXR- und DLSS-Patch
Nachdem es heute neues Videomaterial zu Control mit den per Ray Tracing berechneten DXR-Effekten gab, erscheint auch endlich der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Nun sind aber einige Monate bis zum Erscheinen der Patches vergangen. Der Download des Patches ist... [mehr] -
Neues RTX-Videomaterial zu Control
Pünktlich zur Games Developer Conference gibt es neues Videomaterial zu Control. Bereits zur Präsentation der GeForce-RTX-Karten im August gehörte Control zu den Titeln, die durch NVIDIA hinsichtlich der Integration von DXR-Effekten verstärkt beworben wurden. NVIDIA und Remedy sprechen von einem "early work-in-progress real-time ray tracing demo" – also einer noch recht frühen Version. Bisher gibt es noch keinen konkreten Erscheinungstermin... [mehr] -
NVIDIA macht Pascal-Karten per Treiber DXR/RTX-Kompatibel
Wie üblich nutzen auch die Hardware-Hersteller die Game Developer Conference um ein paar Neuigkeiten unter die Entwickler und Endverbraucher zu streuen. Im Falle von NVIDIA ist der wichtigste Punkt die Tatsache, dass man mit einem Treiber-Update im April auch den Grafikkarten mit Pascal-GPU die Möglichkeiten einräumen wird, die DXR-Schnittstelle von Microsoft anzusprechen. Im Falle der GeForce-RTX-GPUs geschieht dies über die RTX-Schnittstelle... [mehr] -
Gigabyte Aorus 15-W9: Schneller RTX-Gamer mit hochwertigem Gehäuse im Test
Zu Beginn des Jahres kündigte Gigabyte zur Vorstellung der neuen mobilen Turing-Grafikkarten mit dem Aero 15 und dem Aorus 15 zwei neue Flaggschiff-Notebooks an, die natürlich mit den neuen NVIDIA-Chips bestückt werden sollten. Während wir das neue Aero-Modell zu seinem Marktstart bereits kräftig auf den Zahn fühlen konnten, folgt nun der Test des reinen Gaming-Boliden. Wie sich das Aorus 15 mit Intel Core i7-8750H, NVIDIA GeForce RTX... [mehr] -
Kommentar: RTX und DLSS auf dem richtigen Weg, aber ...
In dieser Woche hat NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklern und Publishern die Anzahl an Spielen, die RTX und DLSS unterstützen, verdoppelt bzw. sogar verdreifacht. Was zunächst nach einer unglaublich hohen Zahl klingt, relativiert sich allerdings recht schnell, bei einem Blick auf die nackten Zahlen. Dennoch deuten wir dies als Zeichen dafür, dass beide Techniken so langsam einen Stand erreicht haben, der es für Spieler interessant macht,... [mehr] -
XMG Neo 15 und 17: Turing-Update und größerer Bildschirm
Im Sommer des letzten Jahres brachte Schenker Technologies mit dem XMG Neo 15 ein sehr schlankes und zugleich schnelles Gaming-Notebook auf den Markt, das sich wenig später in unserem Test als ein sehr gutes Gerät mit nur wenigen Schwächen herausstellte. Ein kleines Novum für die Leipziger war außerdem das Barebone, denn während man bislang ausschließlich auf Clevo setzte, wechselte man dafür den ODM und griff auf ein Gehäuse von TongFang... [mehr] -
Neue RTX-Demo zur Atomic Heart
Atomic Heart gehörte zu den Titeln, denen im Sommer bei der Präsentation der GeForce-RTX-Karten im Rahmen der Demos viel Zeit bemessen wurde. Er soll einer der Titel sein, die 2019 erscheinen werden und die RTX-Funktionen nutzen. Zur CES gab es eine weitere Demonstration der dazugehörigen Effekte. NVIDIA hat ein Video veröffentlicht, welches die DXR-Effekte besonders gut darstellen soll. Atomic Heart nutzt DXR zur Simulation realistischer... [mehr] -
ZOTAC Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme im Test
Heute wollen wir uns ein weiteres High-End-Modell der GeForce RTX 2080 Ti anschauen. ZOTAC will mit der Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme ganz oben angreifen und wählt mit den höchsten werksseitig eingestellten Boost-Takt. Neben der Leistung soll die Karte aber auch hinsichtlich Kühlung und Optik überzeugen. Wir haben uns angeschaut, welche Ziele ZOTAC mit der Karte erreicht und welche nicht. ZOTAC bietet zwei Varianten seines... [mehr] -
Wasserkühler für RTX-Karten: Aqua Computer stellt den kryographics NEXT vor
Aqua Computer hat eine neue Serie seiner Wasserkühler für die neuen GeForce-RTX-Karten vorgestellt. Laut Aussage des Herstellers handelt es sich um den aufwändigsten Kühler, den Aqua Computer bisher gefertigt hat. Die CNC-Bearbeitung findet in Deutschland statt. Die komplexe Bodenplatte wird aus 1,8 kg Kupfer als Rohmaterial gefräst, der fertige Kühler wiegt etwa 1,25 kg - mit Backplate kommen 1,5 kg zusammen. Bei den Kühlern... [mehr] -
UL nennt Details zum Ray-Tracing-Benchmark Port Royal (Update)
Bereits kurz nach der Veröffentlichung der ersten GeForce-RTX-Karten verschickte UL, das Unternehmen hinter dem 3DMark, eine frühe Version eines Ray-Tracing-Benchmarks. Nun hat man weitere Details zum Port Royal bezeichneten Test veröffentlicht, der im Januar 2019 Bestandteil des 3DMark werden soll. Zunächst einmal wird man die finale Version am 8. Dezember auf dem GALAX GOC Grand Final in Ho Chi Minh City, Vietnam, präsentieren. Dort... [mehr] -
EVGA gibt Vorschau auf die GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition
Auch zur Turing-Generation wird es wieder eine Kingpin-Edition einer High-End-Grafikkarte geben, denn auf seinem Instagram-Profil hat Vince Lucido alias Kingpin eine Vorschau auf eine Grafikkarte gegeben, bei der es sich offensichtlich um eine GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition handelt. Eines der wichtigsten Leistungsmerkmale der Kingpin-Edition dürfte die Vorbereitung auf den Einsatz unter extremen Bedingungen sein. Dazu gehört, dass... [mehr] -
Chinesisches MMO Justice Online bekommt DXR- und DLSS-Unterstützung
Von den rund zwei Dutzend Spielen, die NVIDIAs RTX- und DLSS-Techniken unterstützen werden, hat es bisher nur Battlefield V in die finale Veröffentlichung geschafft. Es gibt sowohl für DLSS als auch RTX eine lange Liste an Spielen, die noch entsprechende Updates erhalten sollen, bzw. die zur finalen Veröffentlichung eine oder beide Techniken unterstützen werden. Eher für den asiatischen Raum interessant ist, dass Chinas beliebtestes... [mehr] -
Remedy Northlight-Engine: RTX-Effekte kosten viel Renderzeit
Bisher kennen wir nur viele Videos, eine Tech-Demo (Star Wars: Reflections) und viele Ankündigungen zu Spielen mit RTX- bzw. DXR-Unterstützung. Im Falle von Battlefield V konnten wir uns auf der GamesCom die RTX-Alpha bereits anschauen. Darüber hinaus halten sich die Erfahrungen mit den Ray-Tracing-Effekten aber in Grenzen. So fehlt es bisher auch an Erkenntnissen, welche Leistung die Aktivierung von RTX kosten wird. Dies wird sicherlich... [mehr] -
Microsoft Windows 10 Oktober 2018 Update mit DXR verfügbar
Microsoft hat mit der Auslieferung des Windows 10 Oktober 2018 Updates begonnen. Nutzer des Insider Preview können die Version 1809, Build 17763.1 bereits seit einigen Tagen testen, in den kommenden Tagen und Wochen werden alle weiteren Nutzer mit dem Update versorgt. Per Media Creation Tool oder den Download der ISO-Dateien kann die Installation aber auch manuell gestartet werden. Mit dem Windows 10 Oktober 2018 Update... [mehr] -
Matt Pharr heuert in der Real-Time-Rendering-Gruppe von NVIDIA an
Nachdem die vergangenen Wochen gespickt waren mit Neuanstellungen bei Intel, hat NVIDIA nun eine prominente Verpflichtung zu verkünden. Matt Pharr wird das NVIDIA-Research-Team ergänzen und dort seine Arbeiten am Real-Time-Rendering fortsetzen. Pharr arbeitete zuvor in der Rendering-R&D-Gruppe von Pixar, war danach an vielen Unternehmen beteiligt und arbeitete zuletzt bei Google. Einen Namen gemacht hat sich Pharr als einer der Köpfe... [mehr] -
Unreal Engine: Echtzeit Ray-Tracing-Demo im Star-Wars-Universum
Das Motto der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco ist sicherlich der Einsatz von Ray Tracing in Spielen und damit in Echtzeit. Zahlreiche Hard- und Softwarehersteller haben dahingehend entsprechende Technologien und Anstrengungen angekündigt. Darunter NVIDIA mit einer Hardwarebeschleunigung namens RTX für Volta und nachfolgende GPU-Architekturen sowie Microsoft, die mit DXR die entsprechende Grafik-API anbieten. Neben... [mehr] -
Futuremark wird DirectX-Ray-Tracing in den 3DMark integrieren
Zahlreiche Hard- und Softwarehersteller haben die Games Developer Conference dazu genutzt, neue Ray-Tracing-Technologien vorzustellen. NVIDIA bietet mit RTX eine entsprechende Hardware-Beschleunigung und Microsoft stellt mit DXR die Grafik-API zur Verfügung. Futuremark, die Entwickler des 3DMark und weiteren Benchmarks, haben ein DirectX-Ray-Tracing als Funktion von DirectX 12 bereits umsetzen können und zeigen unter anderem einen Trailer... [mehr] -
NVIDIA RTX und Microsoft DXR: Ray Tracing in Echtzeit wird Realität (Update)
Seit Jahren haben Hard- und Softwareentwickler den heiligen Gral das 3D-Renderings ins Auge gefasst: Das Ray Tracing in Echtzeit. Bisher reichte die Rechenleistung dazu aber noch nicht aus. Selbst im professionellen Segment mit gleich mehreren Workstation-Karten für mehrere Tausend Euro ist ein Echtzeit-Rendering noch nicht möglich. Im vergangenen Jahr verkündete NVIDIA eine Ausweitung der OptiX-Technologie. Diese soll das Ray Tracing auf... [mehr]