XeSS
  • Update-Runde bei Intel-Software: PresentMon 2.0.0 und XeSS 1.3 veröffentlicht

    In den vergangenen Tagen, bzw. gestern gab es ein paar Software-Updates bei Intel. Zum einen hat Intel sein Performance-Tool PresentMon auf die Version 2.0.0 aktualisiert. PresentMon dient der Auswertung von Leistungs- und Telemetriedaten – entweder per Aufzeichnung oder in Echtzeit in einem Overlay. Intel hat sich mit PresentMon zunächst darauf konzentriert, besser aufzuzeigen ob man sich im CPU- oder dem GPU-Limit bewegt. In der... [mehr]


  • Direct Super Resolution: Microsoft stellte API für DLSS, FSR und XeSS bereit

    Vor einigen Wochen tauchte eine Upscaling-Option für Spiele in einem Insider-Build von Windows 11 auf. Was sich genau dahinter verbirgt und wie es funktionieren wird, wurde anhand der wenigen Details nicht ganz klar. Nun hat sich Microsoft dazu geäußert, wie Direct Super Resolution (DirectSR) funktionieren wird. Eine Konkurrenz zu bestehenden Upscaling-Techniken von AMD, Intel und NVIDIA soll es nicht werden. Stattdessen wird DirectSR... [mehr]


  • Wohl ohne DLSS und FG: Bethesda kündigt für Starfield Zusammenarbeit mit AMD an

    Starfield dürfte zu den meist erwarteten Titeln 2023 gehören. Der bisherige Eindruck des Spiels vermittelt viel Freiheit für den Spieler und eine Detailversessenheit der Macher. Die Anforderungen an die Grafikkarte dürften nicht gering ausfallen, was sich zum einen anhand der Empfehlung einer Radeon RX 6800XT oder GeForce RTX 2080 zeigt und zum anderen darin, dass Bethesda das Spiel auf der Xbox Series X/S auf 30 FPS beschränkt. AMD und... [mehr]


  • XeSS 1.1: Cyberpunk 2077 erhält Intels AI-Upscaler

    Nach dem großen Patch für den RT Overdrive Mode kommt gibt es nun das nächste technische Update für Cyperpunk 2077. Die AI-Upscaler-Technik XeSS hält hier Einzug, sodass Cyberpunk 2077 nun alle drei Upscaling-Techniken unterstützt: DLSS von NVIDIA, FSR von AMD und nun XeSS von Intel. Umgesetzt wurde die Version 1.1 von XeSS, die einige Verbesserungen im Vergleich zur ersten Version erhalten hat. Mit XeSS 1.1 ist Intel vor allem die... [mehr]


  • XeSS 1.1: Intel will Bildqualität und Leistung verbessert haben

    Zur Games Developer Conference stellt Intel einen ersten größeren Versionssprung seines AI-Upscalers XeSS vor. Die Version 1.1 soll dabei um wenige Prozentpunkte schneller arbeiten und mehr FPS liefern, vielmehr aber will Intel die Bildqualität verbessert haben – vor allem hinsichtlich der temporalen Stabilität. Intel fährt mit XeSS einen ähnlichen Ansatz wie NVIDIA mit DLSS. Nicht nur ein Rendering in niedrigerer Auflösung und ein... [mehr]


  • Grafisch Zauberhaft: Hogwarts Legacy im GPU-Test

    Einige Tage nach dem Start und der Chance durch Updates die wichtigsten Fehler zu beseitigen, schauen wir uns heute Hogwarts Legacy im Rahmen eines GPU-Tests an. Das Harry-Potter-Universum bietet einerseits viele Möglichkeiten eine zauberhafte Welt zu erschaffen, andererseits gibt es aber auch viel Raum, so einiges falsch zu machen. Den Entwicklern von Avalanche Software scheint aber eine gute Umsetzung geglückt zu sein und eben diese wollen... [mehr]


  • DLSS 3, FSR 2.1 und XeSS: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales im Technik-Check

    Ab heute ist die PC-Version von Marvel’s Spider-Man: Miles Morales erhältlich. Unter anderem bietet das Spiel Raytracing-Reflektionen- und Raytracing-Schatten mit diversen Unter-Optionen. Außerdem unterstützt werden DLSS 3, DLSS 2, DLAA, FSR 2.1 und XeSS. Alle drei Upscaling-Technologien der drei GPU-Hersteller (NVIDIA, AMD und Intel) sind also vertreten. Wir haben uns die Leistung der Upscaling-Technologien einmal genauer... [mehr]


  • Mit Benchmarks: XeSS in Death Stranding und Tomb Raider

    Wir nähern uns so langsam der finalen Phase in der Einführung der ersten Arc-Grafikkarten. In den USA soll die Arc A770 am 12. Oktober für 329 US-Dollar erscheinen. Eine wichtige Funktion der neuen Hardware von Intel ist der AI-Upscaler XeSS. Ähnlich wie NVIDIAs DLSS setzt Intel hier ebenfalls auf eine AI-Rekonstruktion. Nun sind für Shadow of the Tomb Raider und den Directors Cut von Death Stranding Patches erschienen, die XeSS... [mehr]


  • Spiele, Benchmarks, Technik: Intel stellt XeSS genauer vor

    In einem Video erläutert Intel die Technik hinter XeSS, erklärt die Vorteile und wie es zu Einsatz kommt. Am Anfang des Videos werden das Super Sampling generell und später auch die AI-Unterstützung in diesem Segment beschrieben. Zudem gibt es einige Benchmarks zu sehen. XeSS nutzt den gleichen Ansatz wie DLSS von NVIDIA. Auch hier kommt also eine Rekonstruktion per AI zum Einsatz. AMD hingegen verzichtet auch bei FSR 2.0 auf diese... [mehr]


  • NVIDIA Streamline: Framework vereinfacht Integration von Upscaling-Technologien

    Zur GDC in der vergangenen Woche stellte NVIDIA mit Streamline ein Open-Source-Framework vor, welches es Entwicklern einfacher machen soll, möglichst viele Upscaling-Technologien in ihre Spiele zu integrierten. Über die Engine und die Treiber gibt es ein Upscaling schon einige Jahre. Mit DLSS (Deep Learning Super Sampling) hat diese Methode jedoch erneut Fahrt aufgenommen und wurde seitens AMD mit FSR (FidelityFX Super Resolution)... [mehr]


  • Intel Arc Software: Details zur XeSS und Control-Software

    In der gestrigen Vorschau der mobilen Arc-GPUs der ersten Generation sowie dem Teaser zur Desktop-Version ist die Software in unserer Berichterstattung etwas untergegangen. Dies wollen wir an dieser Stelle nachholen. Bereits zur GDC sprach Intel über einige Details des AI-Upscalers Xe Super Sampling (XeSS). XeSS ist von der technischen Umsetzung näher an NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS) und nicht nur ein reines spatiales... [mehr]


  • Intel Arc: Video zum XeSS-Upscaling in UHD

    Auf der Keynote zur Innovation, zu der auch die Alder-Lake-Prozessoren (Test) offiziell vorgestellt wurden, präsentierte Intel die Upscaling-Technik XeSS erstmals in weiteren Details. Dazu wurde The Riftbreaker einmal in nativem 1080p und einmal mittels XeSS auf 4K hochskaliert gezeigt.  Die den Erhalt der Details darstellen zu können, wurde im Video herangezoomt. Bisher konnte das Video aber nur in 1080p betrachtet werden, doch... [mehr]