[Sammelthread] Assetto Corsa

Also für Mario Kart okay, aber das man damit Ansatzweise präzise lenken kann?

Soll kein lustig machen sein, ist viel mehr eine ernstgemeinte Frage :)

Kurioser Weise ja, da ich mir die Frage auch erst gestellt habe, aber sobald man das "Lenkrad" ( ich muss selbst lachen XD ) so eingestellt hat, dass der Einschlag mit der Hand exakt wie im Spiel ist und dargestellt wird, dann gehts echt gut und man hat auch keine rumzuckeln oder verreissen.
 
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Das Beispielfahrzeug ist der Tatuus mit 100kg mehr :d Fährt sich leicht anders und hat unterschiedlich einstellbaren Boost :)
 
Posted by KS-dev on Jun 20, 2014 in Blog, Cars, UI ingame news
Assetto Corsa update 0.20 released!

Dear followers,

the new update of Assetto Corsa is available on Steam Early access: take advantage of the Steam sales and get the game in early access at 30% less of the full price. By the way, we wish to thank you for the great support you are giving to Assetto Corsa, this will let us improve the game more and more as we get closer to the final release.

New sounds in development!

Modern gamers are never happy: they want more. We are gamers too, so we know how you feel. While our programmers are working hard on improving AI and multiplayer code, we have some extra news that we are pretty sure you will like a lot. We try to be always honest with you, and we recognize that one of the areas where there is more room for improvement is the sound environment. When we conceived Assetto Corsa, we have designed its structure in order to make the job as easier as possible for modders, but in some way, this has affected our choices and how Assetto Corsa performs sound effects. We have decided to provide a huge enhancement to the sound experience in Assetto Corsa: the final version of the game will be powered by FMod: FMOD Studio is an audio content creation tool for games, with a focus on a ‘Pro Audio’ approach: it’s used by Driveclub, Forza Motorsport 5 and other AAA racing titles and it’s the perfect choice to give Assetto Corsa what it is still missing. This will require a great effort from our team in order to convert or reproduce from scratch the sound packages for each car, but the internal tests already underway, are very encouraging. We are sure that AC gamers will be enthusiastic about the final result and that alone, will worth the investment needed.

New graphics effects in development!

If the sfx department works hard, obviously the gfx department couldn’t stay behind, working on lot of improvements and optimizations on the graphics side: we won’t go deeply in details for now, but at the end Assetto Corsa will provide a more immersive environment, post-processing effects, new shaders for cars and tracks, and more.

What’s new

Now: what’s new in the today’s release? this version provides several fixes for current contents and features, and introduces the most waited AC editor feature, the car export, including the 3D pipeline documentation, a 3D driver template and a 3D geometry with hierarchies, to allow modders to start to create their models. We would like to remind you that the physics features set is not yet complete, and that the future changes to the audio engine will require new sound sets compatible with FMOD.

Coming soon…

Is that all? Not yet: we haven’t mention new licenses for a while, but this does not mean that our licensing department is on vacation: do you remember the polls of this winter and the most voted cars? Well, we are ready to surprise you one more time. We don’t want to bore you with too many news, so let’s keep the secret a bit more..

Changelog 0.20
- New setting enables forms to overlap ingame
- Fix to some cars in showroom
- Fixed debug apps
- Improved log messages for easier debug
- Improvements in skybox rendering inside the cubemap
- Addedd penalty in time attack for going too slow
- Fixed Time Attack spawn position in some track
- Added Formula K car with open physics as a template car for modders (found inside folder sdk/dev)
- Added open tyre physics files from all AC cars (found inside folder sdk/dev/tyres_ac) as examples
- BMW Z4 GT3 performance balance (slightly faster)
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige 240r
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige S Roadster
- Corrected disappearing cockpit on M3 E92
- Corrected wrong proportions on Ferrari 458 mirrors
- Corrected internal glasses on lotus GTC and GX
- Fixed Python lap count
- Increased Setup bar animation speed
- Fixed error for laptimes > 99:59:999
- New Shared Memory Layout (update your application!) check our official support forums for examples.
- Fixed non-ascii symbols on Setup Tab
- Fixed time left showed in Basic App during practice solo session

auf der Website von AC, sehr sehr geile News!!! Endlich ist die Soundengine in Arbeit, die sich jeder wünscht. :)
 
0.2? War nicht neulich was von 0.9? :confused:
 
also f1 2013 geht sogar mit LEDs XD dinge die die welt nicht braucht.

irgendwie muss ich bei assetto noch bissel einstellungen machen
 
also seit dem neusten Update ist der Menü irgendwie extrem lahm und es erscheinen keine Autos/Strecken etc mehr beim betätigen der Buttons... ist das bei euch auch so?
 
Wie sind denn die ForceFeedback-Effekte bei dem Ding? :fresse2:

Ist denn jetzt schon ein Event geplant? Wenn NOS, dann brauche ich einige Stunden Streckenkunde oder einen guten Beifahrer :)
 
Die sind so hart, dass ich diese Frage vor Zittern kaum beantworten kann ;)
 
Mein SLI-Pro geht nicht mehr :shake: Die LEDs sind alle permanent an. Was denn da los? Irgend ne Idee?
 
nein, läuft jetzt sogar viel schneller ;) Einfach bei Steam AC prüfen lassen.

Nee, bei mir ist das Menü immernoch verbugt... mir kommt es so vor, als ob er das bild nicht richtig aufbaut... da verschwinden die buttons und kommen ab und zu kurz wenn man die Maus bewegt... So kann ich wenn ich glück habe auf den Start Button drücken und wenigstens meine Runden drehen...
Nur Autos, Strecken,etc kann man einfach fast nicht auswählen.
Das ist ein verdammt komisches Problem, das ich noch nie hatte...

Hab die Dateien schon auf fehler überprüfen lassen und den Assetto Corsa Ordner in den Eigenen Dokumenten gelöscht... beides ohne Erfolg.
Hoffe da kommt über das We noch ein patch


Edit:
Das Problem tritt nur bei TripleScreen auf... Schalte ich auf nur einen Bildschirm um, läuft das Menü wieder normal! Schade, denn ohne Triplescreen fahre ich sicherlich keine Simulation mehr:shake:
Hoffe dennoch das der Bug bald wieder behoben ist
 
Zuletzt bearbeitet:
Eben nachgelesen, der Telemetrie-output wurde geändert und muss von allen neu Programiert werden. SLI Max, The Dash, Fanaled... nix geht mehr. Ist es bei den Handys auch so?

So was doofes, wollte heute a bissel über die Schleife aber ohne SLI? Ingame scheinen die Apps ja auch nicht mehr zu gehen. Frage am Rand, geht mein Server noch? Hab gestern nen 24/7 gestartet.
 
uiui, nicht schlecht, fühlt sich, besonders im vergleich zu GT3 Aufnahmen auf youtube, viel schöner an!
 
bei mir dauerts noch was. Hab Sys neu aufgesetzt :shot:
 
Im AC Forum kommt so ne Meldung, wenn man den Account nicht mit Steam verbindet wird man gebannt.
 
Einige trauen sich das nicht zwecks Sicherheit bla.
Aber steam guard an und gut ist

Gesendet von meinem HTC One mit der Hardwareluxx App
 
Morgen zusammen,

gestern habe ich nach langer Zeit nochmal AC gestartet. Muss sagen dass es wirklich gut läuft bei mir, bin echt überrascht. Auch mit Gamepad lässt es sich erstaunlich gut spielen (Lenkrad habe ich noch nicht angeschlossen).

Gibt es irgendwo eine Übersicht, welche Grafiksettings welchen Einfluss auf die Performance haben? Hab gestern meine 680 gegen eine 780 getauscht und hatte konstant 60fps, also mal hier und da an den Reglern gedreht. Selbst mit max. AF/AA habe ich in Imola im TimeTrial 60fps gehabt, jedoch Slowdowns in der ein oder anderen Schikane. Die würde ich natürlich gerne eliminieren ;) Und, welche App ist empfehlenswert? Ich kann sowohl auf iOS als auch auf Android zurückgreifen..

Das Problem tritt nur bei TripleScreen auf... Schalte ich auf nur einen Bildschirm um, läuft das Menü wieder normal! Schade, denn ohne Triplescreen fahre ich sicherlich keine Simulation mehr:shake:
Hoffe dennoch das der Bug bald wieder behoben ist

Ich habe keinerlei Probleme mit Triplescreen, läuft alles rund. Hast du denn etwas geändert? Wie lief es vor der Titan, gabs da das Problem auch schon?
 

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