[Sammelthread] Assetto Corsa

So 19 Uhr und immer noch nix. :motz:
:d

€: Kaum sacht mans, dann isses da :)
 
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Doch, update läuft. Steam mal neustarten, wie immer. :d

Dreampack 2 5,99€ - Schnapper würd ich sagen...

edit: öh, nee, doch 7,99 dann nach dem Warenkorb.
 
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Ist der Fahrzeugsound endlich besser? Wenn ja bei welchen Fahrzeugen und hört sich es nicht mehr nach Staubsauger an?
 
Soft-Lock. Endlich.

:)
 
Was Ihr unbedingt editieren müsst: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\system\c fg - assetto corsa.ini
soft lock, gyro effekt je nach belieben, ffb hz angabe: G29 hat nur 60hz, mein t500 läuft gerne 350hz, standard sind 333hz, dev apps,

nach Staubsauger klang nur Gran Turismo 6.
Also nicht übertreiben @OC Instinct :)
 
Hier noch die changelog:
Assetto Corsa 1.3 Changelog

- 64bit build
- Car physics is now calculated in separate threads
- Fixed KERS disabled in pitlane
- Added soft locks (use [SOFT_LOCK] ENABLED=1 in system/cfg/assetto_corsa.ini)
- Added support for DRS zones
- acServer is now stressing much less Go' GC and should offer more stable performances
- Added FORCE_TGT to force low res timer in assetto_corsa.ini
- acServer is now using Go 1.5, faster GC
- Added server welcome message
- Fixed gear ratio appearing with a double "/" in setup screen
- Fixed acServer unable to read ini values with a "=" character (ex AUTH)
- Fixed driver name displayer not obeying to saved settings in MP
- Fixed acServer not creating "results" folder automatically
- New algorithms to calculate skid volumes and pitch, now working globally in the entire simulation
- Added grain and blister readings in the setup info screen
- Added downshift protection to gearboxes
- Lap count is now reported using 16bit unsigned integer to server plugins
- Now using triple buffer when vsync is on to reduce latency
- Exposure settings are now persistent
- Fixed audio clicks on surface events
- Tyre flat spots are now taking into account tyre softness
- Windscreens now receive shadows
- ksEditor: now it uses the same ingame engine.
- ksEditor: added project menagement
- ksEditor: added user personalizations
- ksEditor: added floating windows and layout system
- ksEditor: added Weather and PPfilter loader
- ksEditor: added recent files/project management
- ksEditor: added node filter in scene panel
- ksEditor: added Material by Texture in Materials panel
- ksEditor: added scene icons and side function buttons
- ksEditor: added texture detail on Material panel
- ksEditor: added Texture Review windows in Utilities
- ksEditor: fixed reload texture function
- ksEditor: now the default CultureInfo is en-US (number format, ect)
- ksEditor: added FOV, Near Plane Slider, Mouse sensitivity, camera angle and position under Viewport
- ksEditor: added Dashboard tab
- acServerManager: removed some upper limits on parameters
- acServerManager: preset name/description is more clear
- acServerManager: added welcome message
- acServerManager: added qualify limit
- acServerManager: added fixed setup management
- acServerManager: fixed upload on ftp. Now cfg folder is not deleted.
- Fixed driver textures on serveral cars
- Fixed circuit outline on track selection UI
- Camera Dev App now save F1 cameras' exposure and pitch, F6 cameras' exposure, fov and position and angle
- Removed background from Performance Delta App
- Redesigned and faster code for logging
- Updated Tyres V5 for GT2 and GT3 cars, should give less understeer.
- Zonda R and Ferrari 599XX and Formula Abarth now have V5 tyres.
- Less lift off oversteer for Evora S on street tyres V5
- GT3 and GT2 cars updated aero stalling for front splitter and diffuser
- GT3 slight performance balancing
- Mclaren MP4 GT3 tyre corrections
- Fixed TC digital item showing 0 based index when multiple TC level are available
- Now showing Cold and Hot pressure readings in setup status
- Added "NA" for IMO temps reading when no set has been swapped out
- Added support for track dynamic objects
- It is now possible to join a server using admin passoword and be automatically granted admin rights
- Joining a server with admin password will override the session "closed" status
- Added "ban_id" admin command to ban a user and send straight to blacklist
- Remote cars in multiplayer now generate skidmarks
- Fixed EDL wrong calculation order
 
Dreampack 2 5,99€ - Schnapper würd ich sagen...

edit: öh, nee, doch 7,99 dann nach dem Warenkorb.

Also ich habs für 5,99 gekauft :d

Der Lambo Hurracan GT3 ist biestig, der R8 LMS fährt sich ziemlich gut.
 
welche optik mods habtr ihr drauf?

ich hab ac mal nue installiert die tage. eben 2 mods rein und es sieht aus wie hund.

und die apps gehen auch nicht mehr^^
 
jo RSRmeint ich wäre noch nie auf der strecke gefahren, der neue rekord wird nicht angezeigt.
die ministatsbar ist komplett weg... *heul*
die bremsen gehen jetzt immerhin beim nismo...
musste aber in die controllersettings und neu speichern weil er nimmer lenken wollte (?)
auch war das erste starten optisch unter der map (donignton GP)

EDIT: startet 64Bit automatisch? weil unten steht nur die versionsnummer und im ordner finde ich nix extra
 
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Jupp, die ganzen Apps sind weg, nur RSR funktioniert noch. 64bit startet von alleine (glaube ich).

Edit: Der Ruf geht ganz schön ab. Lleider sind die Bremsen nicht genauso gut, wie die Beschleunigung. :fresse:

Der SCG ist auch nicht schlecht :d Auf jeden Fall gibts jetzt wieder einige coole Autos zum ausprobieren. :)







 
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Erster Eindruck, R8 GT3 auf Barcelona: exzellent! FFB, Fahrverhalten, scheint alles nen guten Sprung gemacht zu haben. ABS scheint nun auch wieder zu funzen... ;) Liebe den neuen "Enhanced Understeer Effect" im FFB Menü, das hatte mich schon immer etwas gestört dass man untersteuern nicht so gut fühlen konnte.

Tja, Apps müssen wohl alle geupdated werden so wies schaut. Aber das ist ja nicht neu, das war früher auch oft so nach Patches. RSR scheint wohl noch zu gehen, und Real Head Motion geht zumindest noch wenn man 32-bit erzwingt, ohne kann ich nicht fahren, da krieg ich sofort Motion Sickness. Hoffe die wird dann auch an 64-bit angepasst.

edit: ah und man kann jetzt endlich nicht mehr wie ein Irrer brutal schnell runterschalten in den GT3s, ist wie in iRacing nun elektronisch verhindert. Sauber, dann haben die ganzen Motorbrems-Runterhacker nun endlich nen Nachteil. :d
 
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Seit dem Update ist bei mir Funkstille mit dem Mod.

jo auch gerade gemerkt....
also backups wieder ausm ordner fischen...
der hurracan fährt sich ganz schnuckelig muss ich sagen!
RSR geht zwar allerdings sind alle zeiten die vor 1.3 gefahren wurden weg (?)

EDIT: grade die original dateien wieder eingefügt und steam die dateien überprüfen lassen, jetzt lädt er 12 defekte neu runter (256mb)
also hammse da was geändert
 
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Ich habe gerade nur mal den 458 gt2 in Spa mit Standard Setup getestet und musste direkt zweimal schauen ob auch die Traktionskontrolle aus ist. Fahrverhalten hat sich deutlich geändert habe ich das Gefühl.

Vieles positiv nur habe ich die ganze Zeit das Gefühl das da ne TC an ist. Es ist fast unmöglich den Wagen hinten ausbrechen zu lassen ausser durch andriften von kurven oder über Kurbs fahren. In engen Schikanen den 2. Gan einfach voll draufgelatscht. Früher hätte sich die Karre sofort gedreht. Und jetzt? Nix. Wie auf Schienen zieht der raus.

Jemand die gleichen Erfahrungen gemacht?
 
Ich habe gerade nur mal den 458 gt2 in Spa mit Standard Setup getestet und musste direkt zweimal schauen ob auch die Traktionskontrolle aus ist. Fahrverhalten hat sich deutlich geändert habe ich das Gefühl.

Vieles positiv nur habe ich die ganze Zeit das Gefühl das da ne TC an ist. Es ist fast unmöglich den Wagen hinten ausbrechen zu lassen ausser durch andriften von kurven oder über Kurbs fahren. In engen Schikanen den 2. Gan einfach voll draufgelatscht. Früher hätte sich die Karre sofort gedreht. Und jetzt? Nix. Wie auf Schienen zieht der raus.

Jemand die gleichen Erfahrungen gemacht?

Liegt wohl daran dass mit 1.2.5 das Heck bei allen Autos extrem nervös war, das war schon fast nicht mehr schön. Daher fühlt es sich jetzt wahrscheinlich erstmal stabiler an.
 
habt ihr auch alle das problem dass das game an einiges stellen ruckelt obwohl die framerate stabil ist.

bei mit FPS limit auf 66FPS auf 66hz....
 
habt ihr auch alle das problem dass das game an einiges stellen ruckelt obwohl die framerate stabil ist.

bei mit FPS limit auf 66FPS auf 66hz....

ja ruckeln hatte ich vorhin auch gehabt (60fps am TV)

- - - Updated - - -

Rsr hat es richtig gemacht. 1.3 ist zu anders, um vergleichbare Zeiten zu schaffen.

dafür ist einer noch mal 4 sekunden schneller über Donignton geflogen mit dem MP4-12 GT3 als ich im alten und ich zuckel 10 sekunden hinterher jetzt :heul:

- - - Updated - - -

achja die apps gehen nicht weil 64bit und so...
müßte man das spiel zwingen die 32bit exe zu starten dann gehen sie wieder, oder halt auf 64bit versionen warten....
 

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