Shader schrieb:Neues?
Naja nicht viel aber zumindest wird hier gemeint (auch bei Anandtech) das es sich beim R520 entsprechend den 16 Pipes (was wohl wirklich stimmt)um ein Unified-Chip handelt mit 16 Fragment-Pipelines und mit 16 TMUs, was den R520 unter DirectX9 Einsatz zwar ordentlich Performen soll, aber bei älteren Games wohl "langsamer" macht.
Immerhin das könnte die Verschiebungen und die 16 Pipelines durchaus erklären - naja Abwarten und Tee trinken.
Was aber bei älteren Spielen kein Problem wäre. Dafür wäre die Karte eh schnell genug.