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Es gab nie einen Offiziellen Termin seit dem verschieben von 2006 nach 2007 - die aussage ist immernoch bei "When it's done, somewhere in 2007".
Ich habe eben vone game.co.uk ne mail erhalten das etqw auf august verschoben wurde Wird wohl stimmen.
jeder der die beta gesehen hat...wusste sofrt das juni ein witz ist =
Willste wieder Betafield spielen oder wie ?Was jetzt wirklich? Das Game sollte eigentlich schon im September 2006 kommen, dann war der März 2007 fast als 100% sicher und dann sowas?
Wenn die das erst im Herbst, oder noch später bringen, dann werd ich aber sauer, ist doch echt nicht zu fassen. Aber die Leute vorher immer schon heiß machen
[B][SD]BongoBoy[/B] schrieb:Short Answer: ETQW's maps do have rain, snow and cloud shadows (where appropriate, and not all at the same time), but it's not entirely dynamic - each map is set at a particular time of day with particular weather, and it doesn't change while you're playing it (apart from the cloud shadows moving).
Long Answer: We did quite a lot of work on Weather and Time Of Day. When you fire up the map editor, it's really easy to change the latitude, longitude, date and time of day, which automatically puts the sun or moon in the correct position in the sky. It's really fun to speed up time and see the sun zoom across the sky and the shadows shorten and lengthen and sweep across the landscape. You can change the precipitation from mist to drizzle to rain to snow. The problem was it adversely affected gameplay, and couldn't be done effectively over a network. As many heads wiser than mine can attest, just because you can do amazing things in the map editor, it doesn't mean the end result works well for players on a server.
Obviously, we're very interested to see what uses the mod and map communities come up with. For the moment, all that functionality is sitting under the hood.
[B]Paul Wedgwood / Splash Damage Owner/Creative Designer[/B] schrieb:Well you know, we've had this philosophy between ID Software and Splash Damage for quite a long time, where we've always strongly believed in the notion of campain-length reward system. So that is to say that for the duration of the campain (which is 3 maps), you achieve unlockables (rewards) for teamplay actions, and at the end of the 3-map campain, they reset and you start the campain again or you start the next campain. This keeps the plane-field really leveled, it shows that the server isn't completely unbalanced by people with overpowered weapons.
But for the persistence system, we want that to reflect your status. And so what we have is a series of tasks that you complete, which result in achievements, and these achievements that you can pursue accross the board for all the different items, tools, weapons, deployables, vehicles, the different character classes that you can do... in the context of coordinating with their team, helping their team achieve the objectives... *takes a breath* ...When you complete a number of these tasks, (and you get the achievement), you receive a millitary rank (a promotion). And what this means is when you jump on a server and for example your name is preceeded by "Commander", people know that that commander rank actually reflects your teamplayer ability. You can't get that rank just by sitting on top of a hill sniping people for 6 months! You have to have played through the different character classes, and demonstrated your ability to complete objectives, to support your teammates, to do revives, to do all the different things that all the character classes do... And that's worked out pretty well!
Willste wieder Betafield spielen oder wie ?
ATM laufen ausgiebige Beta tests mit Clans und hardcore Gamern - wenn ET-QW released wird kann man davon ausgehen das es keinerlei nennenswerte Bugs geben wird und 12 perfekt ausgetestete Maps, wie bei WolfET auch - da bin ich mir sicher.
du wirst gezwungen eps zu spielen, jaja
September 2006, dann März 2007 und jetzt When it's done?
All drivers/pilots of all vehicles can fire off Decoys (more like a flare than chaff) that distract incoming missiles' guidance. If a player with a Rocket Launcher or an Obliterator or the Trojan's Anti-Air Missile or an Anti-Vehicle Turret locks on to your vehicle, you'll get a Lock On warning, which should give enough time to fire off Decoys and take violent evasive action. You can't fire Decoys faster than things fire at you: Decoys just give you enough time to get the hell out the way. Vehicles are vulnerable, they need to take cover and pick their shots just like everything else.
Decoys are unlimited but take a while to reload. And they look nice, especially the Strogg ones.
The Strogg Oppressor's Tactical Shield is still in the game and it comes in very handy in a wide variety of tactical situations. AND it looks nice.
hallo ich bin beta tester seit 3 jahre
und teste seit 1 monat das game
mein nick hier ist ne fake
weil man darf als beta tester kein auskunft weiter geben.
aber ich gebe euch gerne weiter soweit ich kann und darf
also stellt mir eure fragen,bevor ihr es macht
verzeiht mir bitte das ich kein deutsche bin
somit probs mit deutsche schreibschrift habe.
so boys and girls dann los
hallo ich bin beta tester seit 3 jahre
und teste seit 1 monat das game
mein nick hier ist ne fake
weil man darf als beta tester kein auskunft weiter geben.
aber ich gebe euch gerne weiter soweit ich kann und darf
also stellt mir eure fragen,bevor ihr es macht
verzeiht mir bitte das ich kein deutsche bin
somit probs mit deutsche schreibschrift habe.
so boys and girls dann los
das is aber gefährlich, bei nem NDA sind bei vertragsburch meistens strafen von n paar tausend euro drin
Wie weit ist es deiner Meinung nach von der Fertigstellung/Release noch entfernt ?
die relase steht weiterhin fest mitte juni ich denke mal am 15 juni wird das game auf markt sein.wenn nicht was da zwischen kommt.
die us fassung kommt sogar am 8.6.2007 raus
Sind die Maps gut ausbalanciert ?
ja sind sie es gibt noch paar bugs aber bis Release sind sie auch weg
die maps sind gross man kann sich gut bewegen und mit taktik und ideen vorgehen bewegungfreitheit ist vorhanden.
Siehst du das Game als gut esport geeignet ?
mit absolut ne dicke (JA)
was BF reihe verpasst hat
haben die Entwickel von Enemy Territory - Quake Wars besser gemacht
sogar viel besser
die mischung aus TF BF schmeisst man in ne topf
daraus wird ne geile suppen geschmacht
Wie spielt es sich vom Spielgefühl/Aiming/Moving her ? Eher wei Quake3/4 oder BF2 ?
ist schwer zusagen wir menschen sind nicht alle gleich
kommt immer auf persönlichkeit an
ich selbst kann dazu sagen wie Quake 3/4
mit mehr tiefe und taktik
Wie gefällt dir das Gaame ?
da ich alle shooter gespielt habe
kann nur sagen
endlich ne idee mit viel spass taktik
ohne das nach 1 woche wieder luft raus geht
das wichtigste ist
das ihr in ne gruppe seit mit headset
zusammen alles besprecht
bevor ihr vor geht
ohne headset wird schwer
stellt euch einfach so vor
ihr seit in vietnam und habt kein führung
und kein funker
dann seit ihr verloren