GeForce RTX 2060
  • Boardpartner stellen ihre Modelle der GeForce RTX 2060 mit 12 GB vor (3. Update)

    Die in der vergangenen Wochen mehr oder weniger offiziell vorgestellte GeForce RTX 2060 mit 12 GB Grafikspeicher geht ab heute in den Handel. Die meisten Boardpartner von NVIDIA haben ihre Modelle nun vorgestellt – große Überraschungen gibt es nicht. Die GeForce RTX 2060 mit 12 GB bietet 2.176 Shadereinheiten und dementsprechend 272 Tensor Cores und 34 RT Cores. Anders als bei der Super-Variante verbleibt das Speicherinterface... [mehr]


  • Die GeForce RTX 2060 mit 12 GB ist nun offiziell

    Nachdem die Katze rund um die GeForce RTX 2060 mit 12 GB Grafikspeicher gestern bereits aus dem Sack war, hat NVIDIA sie im Verlaufe der Nacht als neues Produkt auf der Webseite aufgenommen. Ohne große Ankündigung wird die GeForce RTX 2060 mit 12 GB also eingeführt. Wie schon abzusehen war, gibt es in den technischen Details keine große Überraschung. Verwendet wird die TU106-GPU mit 2.176 Shadereinheiten und dementsprechend 272... [mehr]


  • GeForce RTX 2060 12 GB wohl fix – GeForce RTX 3090 Ti mit schnellem GDDR6X (Update)

    Bereits vor einigen Tagen gab es Gerüchte zu einer Neuauflage der GeForce RTX 2060 mit 12 GB Grafikspeicher, welche die Lieferengpässe in der Mittelklasse beheben soll. Nun verdichten sich diese Gerüchte und auch weiterhin ist die Rede von einem Start noch Anfang Dezember. Videocardz will nun die finalen technischen Daten in Erfahrung gebracht haben. Demnach soll die TU106-410-GPU die selbe Ausbaustufe wie die Super-Variante... [mehr]


  • Lieferengpässe: NVIDIA will mehr GeForce RTX 2060 und GTX 1050 Ti fertigen

    Über die anhaltend angespannte Liefersituation bei den Grafikkarten haben wir schon mehrfach berichtet. Eine echte Entspannung ist bis auf Weiteres nicht in Sicht. Bereits vor einigen Wochen wurden Meldungen bekannt, nach denen NVIDIA ältere Turing- und Pascal-basierte Karten wiederaufleben lässt, um die hohe Nachfrage zumindest in Teilen abfangen zu können. Konkret war die Rede von der GeForce RTX 2060 (TU106) und GeForce RTX 1050 Ti... [mehr]


  • Back-to-School 2020: Notebooks mit GeForce RTX machen Spaß

    Advertorial / Anzeige: Das Notebook ist längst der unverzichtbare Begleiter im Studium geworden – der treue Gefährte, der sowohl bei der Arbeit, der Recherche, aber auch bei der Ablenkung im Alltag hilft. Dabei müssen keine Unsummen mehr investiert werden, um einen möglichst überzeugenden Allrounder zu finden. Wir stellen drei aktuelle Alleskönner aus der 1.000- bis 1.500-Euro-Klasse ausführlich vor, die Dank der NVIDIA GeForce RTX 2060 oder... [mehr]


  • EVGA mit dem KO-Schlag: GeForce RTX 2070 und 2080 Super KO Gaming

    Mit der KO-Gaming-Serie brachte EVGA zur CES eine günstige Alternative zur AMD Radeon RX 5600 XT auf den Markt. Zumindest in den USA sollte damit ein Preis von 299 US-Dollar angepeilt werden – hierzulande starten die Karten ab 335 Euro. Eine Besonderheit hatte die Karten neben dem Preis: Bisher verwendet jedes Modell der GeForce RTX 2060 die TU106-200A-KA-A1-GPU. Auf der EVGA GeForce RTX 2060 KO Gaming... [mehr]


  • Die GeForce RTX 2060 fällt auf 299 Euro

    In Vorbereitung auf den Start der Radeon RX 5600 XT, die ab dem 21. Januar im Handel erhältlich sein wird, hat NVIDIA offenbar zusammen mit seinen Partnern die entsprechenden Gegenspieler in Stellung gebracht. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sich die Konkurrenz auf einen Start neuer Hardware in dieser Form vorbereitet. Der kleinste RTX-Ableger in Form der GeForce RTX 2060 startete im Januar des vergangenen Jahres und kostete damals ab 369... [mehr]


  • Turing: RT und Tensor Cores belegen nur wenig Chipfläche

    Mit der GeForce GTX 1660 Ti und GeForce GTX 1660 hat NVIDIA bereits zwei Grafikkarten auf den Markt gebracht, die auf der Turing-Architektur basieren, aber auf die neuen Hardware-Einheiten in Form der Tensor und RT Cores und damit auf das Deep Learning Super Sampling und die RTX-Funktionen verzichten. Mit der TU116-GPU entbrannte die Frage, warum diese eine Größe von 284 mm² hat und wie groß der Einfluss der Tensor und RT Cores auf... [mehr]


  • Shadow of the Tomb Raider im DXR- und DLSS-Test (Update)

    Nun endlich ist er erschienen – der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Es sollte nun aber einige Monate dauern, bis der Patch tatsächlich erschienen ist. Woran dies gelegen hat, dazu wollen sich weder der Entwickler von Shadow of the... [mehr]


  • Shadow of the Tomb Raider erhält endlich DXR- und DLSS-Patch

    Nachdem es heute neues Videomaterial zu Control mit den per Ray Tracing berechneten DXR-Effekten gab, erscheint auch endlich der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Nun sind aber einige Monate bis zum Erscheinen der Patches vergangen. Der Download des Patches ist... [mehr]


  • Neues RTX-Videomaterial zu Control

    Pünktlich zur Games Developer Conference gibt es neues Videomaterial zu Control. Bereits zur Präsentation der GeForce-RTX-Karten im August gehörte Control zu den Titeln, die durch NVIDIA hinsichtlich der Integration von DXR-Effekten verstärkt beworben wurden. NVIDIA und Remedy sprechen von einem "early work-in-progress real-time ray tracing demo" – also einer noch recht frühen Version. Bisher gibt es noch keinen konkreten Erscheinungstermin... [mehr]


  • NVIDIA macht Pascal-Karten per Treiber DXR/RTX-Kompatibel

    Wie üblich nutzen auch die Hardware-Hersteller die Game Developer Conference um ein paar Neuigkeiten unter die Entwickler und Endverbraucher zu streuen. Im Falle von NVIDIA ist der wichtigste Punkt die Tatsache, dass man mit einem Treiber-Update im April auch den Grafikkarten mit Pascal-GPU die Möglichkeiten einräumen wird, die DXR-Schnittstelle von Microsoft anzusprechen. Im Falle der GeForce-RTX-GPUs geschieht dies über die RTX-Schnittstelle... [mehr]


  • Turing-Architektur: Größere Kacheln im TBR durch mehr Cache

    Die Turing-Architektur beherrscht mehr als die Hardwarebeschleunigung durch RT und Tensor Cores. Auch wenn der Fokus auf den neuen Funktionen wie den RTX-Effekten und dem Deep Learning Super Sampling liegt, so bieten die Turing-Shader auch noch dedizierte INT32-Recheneinheiten, eine größere und effizientere Cache-Hierarchie und optimierte Shading-Prozesse wie das Variable Rate Shading (VRS), welches in erster Umsetzung... [mehr]


  • OBS unterstützt nun NVIDIAs RTX Encoder

    Zusammen mit der Turing-Architektur führt NVIDIA einen neuen dedizierten Hardware-Encoder namens NVENC ein. Der neue NVENC-Encoder unterstützt H.265 (HEVC) bei 8K mit 30 FPS. Zudem werden nativ durch die Hardware HEVC YUV444 10/12b HDR bei 30 FPS, H.264 8K und VP9 10/12b HDR beschleunigt. Anstatt einem Encoding auf der CPU findet dieses in der GPU selbst statt. NVIDIA arbeitet in diesem Bereich mit der Open Broadcaster Software (OBS)... [mehr]


  • 4A Games und NVIDIA verbessern DLSS in Metro: Exodus

    Zum Launch haben wir uns die RTX-Effekte und das Deep Learning Super Sampling in Metro: Exodus bereits angeschaut. Mehr dazu in unserem Artikel "Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check". Während das Ray Traced Global Illumination für eine deutlich realistischere Darstellung der Beleuchtungssituation sorgt, konnte das DLSS noch nicht überzeugen. Die Darstellungsqualität leidet spürbar. NVIDIA hat bereits gesagt, dass man... [mehr]


  • RTX On: "It just works" oder ein massiver Zeitaufwand?

    Nachdem wir mit Battlefield V und Metro: Exodus nun zwei Titel haben, die auf die Kombination aus DLSS und RTX-Technik setzen, stellt sich die Frage, welches Spiel als nächstes vom Start weg oder mit einem Patch auf die Ray-Tracing-Berechnungen setzen wird. Dies scheint auch die Spieler von Star Citizen zu interessieren und stellten daher die Frage nach der RTX-Unterstützung für das virtuelle Weltraum-Abenteuer: "Do you, as I, believe that... [mehr]


  • NVIDIA geht auf die Kritik an DLSS ein

    Mit der Einführung von Deep Learning Super Sampling in Battlefield V sowie der Unterstützung vom Start weg durch Metro: Exodus will NVIDIA zeigen, dass die Ray-Tracing-Techniken und DLSS bereit sind für den Praxiseinsatz. Während die Simulation der gesamten Beleuchtung einer Szenerie mittels Ray Traced Global Illumination sowie die der Reflexionen und Spiegelung als gelungen gelten können, kämpft DLSS noch mit einigen... [mehr]


  • Kommentar: RTX und DLSS auf dem richtigen Weg, aber ...

    In dieser Woche hat NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklern und Publishern die Anzahl an Spielen, die RTX und DLSS unterstützen, verdoppelt bzw. sogar verdreifacht. Was zunächst nach einer unglaublich hohen Zahl klingt, relativiert sich allerdings recht schnell, bei einem Blick auf die nackten Zahlen. Dennoch deuten wir dies als Zeichen dafür, dass beide Techniken so langsam einen Stand erreicht haben, der es für Spieler interessant macht,... [mehr]


  • Battlefield V mit DLSS im Test (Update)

    So langsam scheint der RTX- und DLSS-Zug ins Rollen zu kommen. Nachdem wir uns Metro: Exodus zusammen mit einer per Ray Tracing berechneten Ray Traced Global Illumination und dem Deep Learning Super Sampling angeschaut haben, ist heute wie angekündigt der Patch für Battlefield V erschienen, der auch hier DLSS ermöglichen soll. An dieser Stelle verzichten wir auf eine ausführliche Beschreibung der RTX/DXR-Effekte in Battlefield und... [mehr]


  • Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check

    Heute ist es nun soweit und das erste Spiel mit der Unterstützung von RTX und DLSS startet. Auf die spielerischen Aspekte von Metro Exodus wollen wir nicht genauer eingehen. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die Technik. Per RTX soll die Beleuchtung in Metro: Exodus realistischer denn je sein, DLSS kann für ausreichende FPS sorgen. Bisher kennen wir die Implementierung der Ray-Tracing-Effekte mittels RTX bzw. DXR nur von Battlefield... [mehr]


  • 3DMark mit DLSS im Kurzest

    Gestern gab es gleich zwei Software-Updates, die Bezug auf das Deep Learning Super Sampling oder kurz DLSS nehmen. Zum einen wurde der 3DMark in der Version 2.8.6427 veröffentlicht, zum anderen hat NVIDIA den Treiber GeForce 418.81 im Angebot. Bisher konnten wir nur ein Spiel mit DLSS testen. Dabei handelt es sich um Final Fantasy XV. Nach der Benchmark-Version bietet inzwischen auch die Vollversion des Spiels die... [mehr]


  • ASUS-TUF-Branding nun auch für Grafikkarten

    Nachdem MSI heimlich, still und leise nun auch eine Radeon RX 590 im Angebot hat, hat auch ASUS ohne große Ankündigung das TUF-Brand – bisher eher bekannt von den Notebooks und Gehäusen – in die Grafikkarten-Sparte überführt. Es handelt sich dabei um zwei Modelle der GeForce RTX 2060, die als TUF-RTX2060-6G-Gaming und TUF-RTX2060-O6G-Gaming angeboten werden. Die TUF-Hardware aus dem Hause ASUS soll besonders... [mehr]


  • Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 6G im Test

    Für 369 Euro startet die RTX-Serie von NVIDIA aktuell. Doch viele der Custom-Designs sind zu Beginn etwas teurer, erst später sollen die günstigeren Modelle folgen. Die Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 6G ist einer der Vertreter, die eher 400 Euro kosten werden. Wie sie sich im Vergleich zur Founders Edition und den bisherigen Vergleichskarten aus dem Hause ASUS und EVGA schlägt, schauen wir uns nun an. Für die GeForce RTX 2060... [mehr]


  • Fehlende Softwareunterstützung noch immer der Pferdefuß der RTX-Karten

    Mit der letzten Umsatzwarnung musste sich NVIDIA offiziell eingestehen, dass die fehlende Softwareunterstützung neben dem Preis eines der größten Probleme der aktuellen GeForce-RTX-Karten ist. Nun gibt es eine weitere Nachricht, die keinerlei Besserung in dieser Hinsicht offenbart: Anthem wird zum Start am 22. Februar kein Deep Learning Super Sampling (DLSS) unterstützen – trotz großspuriger Ankündigung zur CES. In einem Interview... [mehr]


  • Quake 2 vollständig per Ray Tracing berechnet

    NVIDIA hat mit der RTX-Technik einen erneuten Vorstoß hin zu per Ray Tracing berechneten Grafikeffekten gemacht. Man kann zu den Hardwareanforderungen der Reflexionseffekte in Battlefield V eine eigene Meinung haben, die Optik aber setzt neue Maßstäbe. Alle weiteren Details zu Ray Tracing in Battlefield V im dazugehörigen Test. Q2VKPT ist eine Umsetzung von Quake 2, welche vollständig auf Ray Tracing basiert. Das Erscheinen der... [mehr]


  • Neue RTX-Demo zur Atomic Heart

    Atomic Heart gehörte zu den Titeln, denen im Sommer bei der Präsentation der GeForce-RTX-Karten im Rahmen der Demos viel Zeit bemessen wurde. Er soll einer der Titel sein, die 2019 erscheinen werden und die RTX-Funktionen nutzen. Zur CES gab es eine weitere Demonstration der dazugehörigen Effekte. NVIDIA hat ein Video veröffentlicht, welches die DXR-Effekte besonders gut darstellen soll. Atomic Heart nutzt DXR zur Simulation realistischer... [mehr]


  • ASUS und EVGA: Zwei Custom-Modelle der GeForce RTX 2060 im Test

    Nachdem NVIDIA die GeForce RTX 2060 auf der CES ankündigte und wir uns bereits die Founders Edition im Review hatten, folgen nun die Tests der ersten Custom-Karten. Ab morgen wird es alle Modelle der GeForce RTX 2060 im Handel geben – zumindest die, die von den Herstellern zum Start auch fertiggestellt werden konnten. Dazu gehören auch die ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC und EVGA GeForce RTX 2060 XC Ultra, die wir uns nun... [mehr]


  • NVIDIAs RTX-Demo Sol in verlängerter Version

    Zur Vorstellung der GeForce-RTX-Karten im August präsentierte NVIDIA neben zahlreichen Spielen – von denen immer noch nur eines mit DXR-Umsetzung erschienen ist – eine aufwendige Technikdemo namens Sol. Diese soll im Vorfeld auf Volta-Hardware entwickelt worden sein und kann inzwischen auf den GeForce-RTX-Karten ausgeführt werden. Um allerdings in 1080p mit 60 FPS zu laufen, sollte es schon eine GeForce RTX 2080 Ti sein. NVIDIA hat nun... [mehr]


  • Neue RTX-Karten: ZOTAC 2080 Ti Arcticstorm und MSI 2080 Ti Lightning Z (Update)

    Neben der GeForce RTX 2060 erwarten uns zur Consumer Electronics Show in der kommenden Woche wohl noch einige weitere Grafikkarten. So verkündet ZOTAC per Pressemitteilung, dass man auf der Messe die Gaming GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm vorstellen wird. Viele Angaben zu den technischen Daten gibt es nicht. Offenbar verwendet man aber das von der ZOTAC Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme (Test) bekannte PCB-Design mit 16+4 Spannungsphasen... [mehr].


  • 3DMark Port Royal verfügbar und erste Ergebnisse

    Der Ray-Tracing-Benchmark Port Royal als Teil des 3DMark ist seit gestern Abend erhältlich. Der Port-Royal-Test wird verschiedene Echtzeit-Ray-Tracing-Effekte verwenden. Dazu wird die DXR-Schnittstelle von Microsoft verwendet. Diese dient als Schnittstelle zwischen Hard- und Software und wird von NVIDIA über die RTX-Technik der eigenen Grafikkarten beschleunigt. Battlefield V verwendet bisher als einziges Spiel... [mehr]


  • RTX für 369 Euro: Die NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition im Test

    Pünktlich zum Start des neuen Jahres geht es auch mit den Neuigkeiten bei den Turing-Grafikkarten von NVIDIA weiter. Mit der GeForce RTX 2060 wird ein neues Einsteiger-Modell vorgestellt, welches die Schwelle für Ray-Tracing-Hardware auf unter 500 Euro bringt. Wir haben uns die Founders Edition von NVIDIA angeschaut und wollen letztendlich beurteilen, ob die GeForce RTX 2060 ein echtes Mittelklasse-Modell ist und ob DXR und DLSS hier schon eine... [mehr]


  • Neben DXR: Battlefield V bekommt auch DLSS-Unterstützung (Update)

    Um Rahmen der nicht autorisierten Veröffentlichung des Reviewers Guides zur GeForce RTX 2060 wird auch ein interessanter Umstand erwähnt, der bisher wenig Beachtung fand: Offenbar wird Battlefield V eine Unterstützung von Deep Learning Super Sampling (DLSS) erhalten. Damit soll die GeForce RTX 2060 als bislang schwächste Turing-Karte in den Lage versetzt werden Battlefield V in 1080p spielbar mit aktiven DXR-Effekten... [mehr]


  • Die ersten Custom-Modelle der GeForce RTX 2060 zeigen sich

    Nach der heutigen Vorstellung der GeForce RTX 2060 in der Founders Edition und dem baldigen Test der Karte haben nun die ersten Boardpartner ihre Custom-Modelle vorgestellt. Die meisten Hersteller werden zunächst einmal auf die bestehenden Designs der GeForce RTX 2070 zurückgreifen und diese auf die GeForce RTX 2060 umsetzen. Später sollen aber noch kostengünstigere Modelle folgen. Die Vielfalt der bekannten Kühlungen für die GeForce-RTX-Serie... [mehr]


  • Anthem mit neuem Trailer und DLSS-Unterstützung

    Im Rahmen der Keynote zur CES hat NVIDIA nicht nur die GeForce RTX 2060 offiziell vorgestellt und eine Öffnung der G-Sync-Technologie zu den offenen Standards Variable Refresh Rate und Adaptive Sync angekündigt, sondern bot auch exklusives Bildmaterial zu Anthem. Auf der Bühne lief der Titel vor allem, da Anthem im Bundle mit den aktuellen und neuen GeForce-RTX-Karten angeboten werden soll – ähnlich wie dies für Battlefield V der Fall ist... [mehr].


  • NVIDIA präsentiert die GeForce RTX 2060

    NVIDIA hat die eigene Keynote zur CES genutzt, um ein ohnehin schon offenes Geheimnis zu lüften: Als bisher kleinste Turing-Karte wurde die GeForce RTX 2060 in der Founders Edition vorgestellt. Technische Daten wurden nur recht wenige Details enthüllt, es wird aber nicht mehr lange dauern, bis wir diese in aller Ausführlichkeit präsentieren dürfen. Update: Inzwischen ist die Produktseite der GeForce RTX 2060 bei NVIDIA online und verrät... [mehr]


  • Preis und erste Leistungsdaten zur GeForce RTX 2060

    Nachdem wir bereits viele Informationen zur GeForce RTX 2060 kennen und um die Existenz einer Founders Edition wissen, fehlen nur noch erste Leistungsdaten und der Preis der Karte. Auf welchem Wege auch immer, Videocardz ist offenbar an den Reviewers Guide zum Test der Karten gelangt und hat einige Informationen daraus veröffentlicht. Diesen Informationen zufolge wird die Karte am 7. Januar offiziell vorgestellt werden und soll in den USA... [mehr]


  • Weitere Informationen zur GeForce RTX 2060

    In den vergangenen Tagen haben sich noch einmal ein paar weitere Details zur GeForce RTX 2060 angesammelt. Zweifel daran, dass es ein solches Modell geben wird, gibt es nicht mehr und auch die technischen Daten sind weitestgehend bekannt. Mit dem Auftauchen eines ersten Partnerdesigns wurden auch die technischen Daten bekannt. Nun gibt es weitere Neuigkeiten. So sind weitere Fotos einer GeForce RTX 2060 aufgetaucht. Diese stammen aus dem Hause... [mehr]


  • NVIDIA veröffentlicht Asteroids-Demo für die Turing Mesh Shaders

    Der Fokus der Turing-Architektur von NVIDIA liegt bei den GeForce-RTX-Karten auf den Ray-Tracing-Funktionen (RTX bzw. DXR in Battlefield V) und dem Deep Learning Super Sampling (DLSS). Doch NVIDIA hat zahlreiche weitere Verbesserungen eingeführt, die bisher noch wenig Beachtung fanden. Zu diesen neuen Funktionen gehört unter anderem das NVIDIA Adaptive Shading (NAS), welches bisher nur von Wolfenstein II: The New Colossus unterstützt... [mehr]


  • Final Fantasy XV: DLSS-Benchmarks und Bildvergleiche

    Nachdem bereits der Final Fantasy XV Benchmark für das Deep Learning Super Sampling (DLSS) freigeschaltet wurde, ermöglicht der GeForce 417.35-Treiber aus der vergangenen Woche, DLSS mit Turing-Grafikkarte auch auf der Vollversion des Spiels auszuführen. Wir haben uns die Bildqualität und Leistung von DLSS im ersten Spiel mit der entsprechenden Unterstützung genauer angeschaut. Im Rahmen des Tests der GeForce RTX 2080 und... [mehr]


  • GeForce RTX 2060 verfügt offenbar über 1.920 Shadereinheiten

    Bereits mehrfach hatten wir über erste Gerüchte zu einer GeForce RTX 2060 gesprochen, die sowohl als Desktop-Grafikkarte also auch in einer mobilen Varianten erscheinen soll. Gerüchte zur Max-Q-Varianten einer GeForce RTX 2070 und GeForce RTX 2080 gab es ebenfalls bereits. Wie Videocardz nun von Gigabyte erfahren haben will, wird es eine GeForce RTX 2060 als Desktop-Grafikkarte geben. Zu einer Karte von Gigabyte gibt es auch gleich das erste... [mehr]


  • Hinweise auf eine GeForce RTX 2060 verdichten sich

    Derzeit reicht die GeForce-RTX-Produktserie von NVIDIA von der GeForce RTX 2070 für knapp über 500 Euro bis hin zur GeForce RTX 2080 Ti für mehr als 1.200 Euro. Doch sicherlich ist nicht jeder bereit, mehr als 500 Euro für eine neue Grafikkarten auszugeben und die "alte" GeForce-GTX-Serie scheint so langsam aus dem Markt zu verschwinden – dies gilt vor allem für die GeForce GTX 1080 und GeForce GTX 1080 Ti. NVIDIA wird die GeForce-RTX-Serie... [mehr]