Dem @Thunderburne schließe ich mich doch viel eher an als der Pauschale von oben
Ich würde das zudem auch einfach ein Stück weit abwarten... hohe Qualität ist ja relativ. Der optische Output von heute bei hohen BQ Settings kann morgen schon veraltet sein. Hier tue ich mich einfach schwer mit pauschalen Aussagen. Gerade die PS4 und Xbox hat bewiesen, dass aus einem fixen Hardware Budget echt viel rauszuholen geht über sonst wie lange von der Zeit gesehen. Die Konsolen sind ja nichtmal draußen. Wie gesagt, RT schreibe ich persönlich komplett ab. Hier verspreche ich mir als maximales der Gefühle noch seichten Einsatz im Detailbereich - aus Leistungsgründen. Beim Rest hingegen bin ich äußerst zuversichtlich, dass da mehr als 30 FPS eher die Regel als die Ausnahme werden... Vllt kommt sogar so ein Performance Modus in vielen Titeln oder in fast allen?
Wenn man einen Schritt weiter denkt - es wäre nicht verwunderlich, dass man sich direkt von Anfang an in diese Richtung aufstellt. Warum? Weil man damit Tür und Tor öffnet um eher die Hardware tauschen zu können und damit einen Mehrwert generiert. Gerade das RT Thema ist halt im kommen. Mit so nem aller ersten Ansatz auf 5-6 Jahre ausgerichtet, das weiß doch jeder Entwickler ebenso, wird sich das nicht durchsetzen können. Da wird man mMn wohl, OneX oder PS4 Pro like, irgendwann nachschießen - dass es funktioniert, haben ja gerade diese beiden nachgelegten Konsolen schon bewiesen. So nen kürzeren Zyklus halte ich sogar für viel eher wahrscheinlich als Cloud Gaming/Streaming...
Ich würde das zudem auch einfach ein Stück weit abwarten... hohe Qualität ist ja relativ. Der optische Output von heute bei hohen BQ Settings kann morgen schon veraltet sein. Hier tue ich mich einfach schwer mit pauschalen Aussagen. Gerade die PS4 und Xbox hat bewiesen, dass aus einem fixen Hardware Budget echt viel rauszuholen geht über sonst wie lange von der Zeit gesehen. Die Konsolen sind ja nichtmal draußen. Wie gesagt, RT schreibe ich persönlich komplett ab. Hier verspreche ich mir als maximales der Gefühle noch seichten Einsatz im Detailbereich - aus Leistungsgründen. Beim Rest hingegen bin ich äußerst zuversichtlich, dass da mehr als 30 FPS eher die Regel als die Ausnahme werden... Vllt kommt sogar so ein Performance Modus in vielen Titeln oder in fast allen?
Wenn man einen Schritt weiter denkt - es wäre nicht verwunderlich, dass man sich direkt von Anfang an in diese Richtung aufstellt. Warum? Weil man damit Tür und Tor öffnet um eher die Hardware tauschen zu können und damit einen Mehrwert generiert. Gerade das RT Thema ist halt im kommen. Mit so nem aller ersten Ansatz auf 5-6 Jahre ausgerichtet, das weiß doch jeder Entwickler ebenso, wird sich das nicht durchsetzen können. Da wird man mMn wohl, OneX oder PS4 Pro like, irgendwann nachschießen - dass es funktioniert, haben ja gerade diese beiden nachgelegten Konsolen schon bewiesen. So nen kürzeren Zyklus halte ich sogar für viel eher wahrscheinlich als Cloud Gaming/Streaming...