JEDE bisherige Umsetzung, egal ob Konsole oder auf PC nutzt Tricks - Diese komische Denke, ich will aber native ist einfach Käse, war es schon immer, und wird in Zukunft noch schlimmer... Das ist auch kein RT Thema sondern findet sich überall, Weichzeichner, Tiefenunschärfe und solcher Kram sind in erster Linie dafür da, die notwendige Leistung senken zu können, weil (optisch hübsch) BQ weggelassen wird - sowas ist kein Mittel weil es so toll ausschaut. Mach dir da mal keine all zu großen Hoffnungen, dass da am PC was besser läuft als auf der Konsole.
Vor allem, auf der Konsole kann der Entwickler selbst entscheiden - ist doch auch nur die halbe Wahrheit, es geht nicht mehr darum irgendwas einzubauen was bloß möglichst viel Leistung kostet weil is eh genug da - es geht darum sein Target zu erreichen, Spiele werden üblicherweise auf ein bestimmtes Ziel hin entwickelt. Bei nem kompetitiven MP Shooter werden das wohl 120FPS+ sein, bei nem MMOGA eher nicht, bei ner Aufbausimulation bewegt man sich im Mittelfeld bei der Performance obenraus, wird aber andere Ziele haben, Anno mit x-Millionen Einwohner, sowas wie Factorio mit sonst wie vielen Milliarden Items in Echtzeit in der Rechnung usw.
Als Entwickler nutzt du all die Tricks die du bekommen kannst - wenn das eben heißt RT mit reduzierter Auflösung, dann ist es das eben... Am Ende muss das Bild optisch überzeugen, nicht der Weg dorthin. Letzteres interessiert nur die paar wenigen Forenuser um sich damit die Köppe einzuschlagen
Was Tess angeht, Tess ist im Grunde auch nur ein Trick
Native bekommst du den Spaß genau so in die Meshes implementiert - aber mit viel viel mehr Aufwand, dann lieber Tessellation in viel schneller mit vllt was Abstrichen bei der Qualität! Warum und wieso da bei dem ein oder anderen Titel so kein Käse fabriziert wurde muss der Entwickler beantworten - es ist aber Kappes dem Entwickler die Freiheit zuzusprechen was so zu machen wie er möchte - und zeitgleich zu kritisieren wenn man es dann gern anders will... Was Crysis damals anging, kein Plan, ich kenne dazu die Details nicht. Da der AMD Regler global wirkt ist es auch schwer zu belegen dass es dadurch kommt, normal greift eh nur sichtbares, da kann unter der Oberfläche passieren was wolle...
btw:
https://www.pcgameshardware.de/Crys...yengine-2-ein-Ressourcen-Verschwender-845197/
Es ist immer einfach das offensichtliche anzunehmen, aber gerade bei Crytek lief damals so einiges nicht ganz richtig, wenn man sich da mal so quer Beet durch die Meldungen ließt
"um NV Karten zu pushen" gehört mMn zu den Märchen... Das ist ne Schnell Schnell Implementierung, vllt auch aus Kosten/Zeit Gründen nur halbgar bzw. nie fertig implementiert...