Ich habe mich nicht auf einen Benchmark bezogen, sondern auf reale Tests mit bekannten Spiele-Engines (siehe Video).
Man könnte genauso argumentierten das die SLI-Skalierung in Benchmarks unrealistisch effizient ist.
Schau dir das Video noch einmal genau an, die Titan (non OC) hängt teilweise stark hinter einem 970 SLI, auf höhe der 980 SLI ist sie nur teilweise mit OC oder in einem Spiel, das wohl kein SLI unterstützt.