Wearables
  • Fitbit Sense 2, Versa 4 und Inspire 3: Die nächste Wearables-Generation von FitBit

    Fitbit läutet einen Generationenwechsel ein: Mit Sense 2, Versa 4 und Inspire 3 wurden auf einen Schlag gleich drei neue Wearables vorgestellt. Die Smartwatches Fitbit Sense 2 und Versa 4 Die Sense 2 beschreibt Fitbit als fortschrittlichste Gesundheits-Smartwatch aus eigenem Haus. Weiterentwickelt wurde vor allem das Stresstracking. Ein neuer Sensor überwacht dauerhaft die elektrodermale Aktivität (cEDA), also Veränderungen... [mehr]


  • Mehr Leistung und Effizienz für Wearables: Qualcomms Snapdragon W5 Gen1 Plattform vorgestellt

    Gerade die kleinen smarten Uhren, auch genannt als Wearables, profitieren von besonders effizienten SoCs, da deren Akku-Kapazität bei Weitem nicht mit den in Smartphones verbauten Stromspeichern mithalten kann. Von Qualcomm wurde nun die Snapdragon-W5-Gen1-Plattform offiziell vorgestellt, die nicht nur die Leistung, sondern auch die Effizienz ordentlich steigert. Hinzu wurden die Features um ein gutes Stück erweitert. Verglichen hat Qualcomm... [mehr]


  • HTC stellt Standalone-Headset Vive Focus vor und stampft Daydream-Pläne ein

    HTC hat diese Woche ein neues Standalone-VR-Headset namens Vive Focus offiziell auf der Vive Developers Conference (VDC) vorgestellt. Zuvor gab es bereits Gerüchte um ein derartiges Modell. Das HTC Vive Focus basiert auf dem Qualcomm Snapdragon 835 und ist mit Inhalten kompatibel, die über das Vive Wave VR SDK erstellt wurden bzw. über HTCs eigenen Store VivePort VR erhältlich sind. Zunächst erscheint HTCs Vive Focus allerdings nur in... [mehr]


  • Pimax: VR-Headset mit 8K feiert Erfolge bei Kickstarter

    Virtual Reality ist aktuell noch eine Nische, die bisher nicht ganz die hoch gesteckten Erwartungen der Hersteller erfüllen konnte. Oftmals werden wahlweise der Tragekomfort oder auch die niedrigen Auflösungen und Blickwinkel der VR-Headsets durch die Medien aber auch die Kunden kritisiert. Zudem waren die Einstiegspreise für hochwertige Lösungen wie die Oculus Rift oder die HTC Vive anfangs sehr hoch und sind erst mit der Zeit auf... [mehr]


  • Apple-CEO Tim Cook kritisiert aktuelle AR-Brillen, prophezeit aber große Zukunft für Augmented Reality

    In einem aktuellen Interview hat sich Apples CEO Tim Cook relativ ausführlich zu seiner Sicht der Dinge auf den Bereich Augmented Reality geäußert. Denn auch Apple ist mittlerweile in diesem Bereich sehr aktiv und regt Entwickler an mit dem ARKit entsprechende Apps für iOS-Geräte zu entwickeln. Cook glaubt, dass Augmented Reality dabei noch ganz am Anfang stehe. So zieht er den Vergleich zu den Anfängen der mobilen Apps, als nur wenige... [mehr]


  • Windows Mixed Reality: Analysten streiten sich über den möglichen Erfolg

    Microsoft wird am 17. Oktober 2017 das Fall Creators Update für Windows 10 veröffentlichen. Unter anderem ist auch die Einbindung von Mixed bzw. Augmented Reality ein Fokus für die Redmonder. Viele Partner haben entsprechende Mixed-Reality-Headsets bereits vorgestellt. Da Microsoft große Hoffnungen in diesen Bereich setzt, haben auch die Analysten Prognosen angestellt. Spannenderweise kommen verschiedene Marktforscher in diesem... [mehr]


  • Fossil Q Venture und Q Explorist: Zwei neue Smartwatches ohne Plattfuß

    Fossil listet, auch auf seiner deutschsprachigen Website, mittlerweile zwei neue Smartwatches der für den Hersteller dritten Generation: die Fossil Q Venture und Q Explorist. Die beiden Smartwatches sind bereits vorbestellbar und sollen für jeweils 299 Euro mit Edelstahl- und 279 Euro mit Lederarmbändern den Besitzer wechseln. Die Fossil Q Explorist bietet dabei die wichtigsten Funktionen, die man von einer Smartwatch mit Android... [mehr]


  • Nicht die IT-Hersteller erhalten die Smartwatches am Leben

    Smartwatches besetzen zwar am Markt eine Nische, doch konnten sie insgesamt bislang nicht die hohen Erwartungen erfüllen, die viele Unternehmen in sie gesetzt hatten. Das macht sich speziell bei den Tech-Konzernen bemerkbar: Intel verabschiedet sich von Wearables und auch Microsoft plant beispielsweise keineNachfolger mehr für sein Microsoft Band 2. Da konnte auch das neue Betriebssystem Android Wear 2.0 bisher keine große... [mehr]


  • Virtual-Reality-Treffpunkt AltspaceVR schließt seine Pforten

    AltspaceVR hatte große Pläne und ein interessantes Konzept: Der virtuelle Virtual-Reality-Treffpunkt ist sowohl mit Google Daydream, HTC Vive der Oculus Rift als auch einem reinen 2D-Modus kompatibel. Die Plattform hält auch einen Rekord für das größte Nutzertreffen in einer VR-Umgebung. Nun sei man jedoch in finanzielle Schwierigkeiten geraten und habe keine realistische Möglichkeit mehr die AltspaceVR weiter am Laufen zu halten. Schon... [mehr]


  • Wearables: Krise des Marktes spitzt sich weiter zu

    Es ist kein Geheimnis, dass der Markt für Wearables nicht die anfangs sehr hoch angesetzten Erwartungen erfüllen kann: Das liegt auch daran, dass Smartwatches beispielsweise kaum als Standalone-Geräte zu verwenden sind und für viele ihrer Funktionen quasi auf eine Nabelschnur zu einem Smartphone angewiesen sind. Auch zu Fitnesstrackern gibt es viele Überschneidungen, da auch ein Smartphone mit entsprechenden Sport-Apps etwa beim Joggen... [mehr]


  • Keine Zukunft: Intel gibt Wearable-Sparte komplett auf

    Intel zieht sich laut einer aktuellen Meldung komplett vom Markt der Wearables zurück. Wie die CNBC meldet, sieht Intel bei den mobilen Begleitern keine Zukunft mehr. Deshalb habe sich das Unternehmen entschieden, die Sparte aufzugeben. Der Chiphersteller werde den Angaben zufolge selbst keine neuen Geräte mehr entwickeln und auch Partner sollen nicht mehr mit entsprechenden Lösungen versorgt werden. Mit dieser Entscheidung werden auch... [mehr]


  • Virtual Reality verarztet: Oculus Rift wird für die Ausbildung von Medizinern eingesetzt

    Virtual Reality muss nicht zwangsweise nur für interaktive Filme und Spiele herhalten. Laut Oculus VR wird die hauseigene Brille Oculus Rift im Children’s Hospital Los Angeles (CHLA) mittlerweile auch zur Ausbildung von Medizinern genutzt. Gemeinsam mit dem Krankenhaus hat Oculus VR eine Simulation entwickelt, welche Medizinstudenten und Mitarbeitern helfen soll in akuten Krisensituationen schnell und sachgerecht einzugreifen. Es geht... [mehr]


  • Insolvenz und Neustart: Jawbone geht, neues Startup des Ex-CEOs kommt

    Jawbone, ein Anbieter von Fitness-Wearables, steckte schon seit einiger Zeit in der Krise. Nun schließt das Unternehmen seine Pforten, wird aber direkt wiedergeboren in einem neuen Startup namens Jawbone Health Hub. Dahinter stecken dann auch der ehemalige Jawbone-CEO Hosain Rahman sowie Teile des bisherigen Managements. Möglich wurde die Gründung des Startups durch einen neuen Investor. Jawbone Health Hub soll sich allerdings nun nicht... [mehr]


  • Neuer Temperatur-Sensor arbeitet fast gänzlich ohne Strom

    Forscher der UC San Diego Jacobs School of Enigneering haben einen Temperatursensor entwickelt, der fast gar keinen Strom benötigt. So begnügt sich der Sensor mit 112 Picowatt, also 10 Milliarden mal weniger als einem einzigen Watt. Die Wissenschaftler geben an, dass derartige Temperatursensoren mit einer winzigen Batterie über Jahre hinweg operieren könnten. Dabei konnte das Team den Strombedarf unter anderem dadurch senken, dass die... [mehr]


  • Markt für Wearables soll laut IDC bis 2021 extrem wachsen

    Laut den Analysten der International Data Corporation (IDC) wird der internationale Markt für Wearables bis 2021 die Auslieferungsmengen nahezu verdoppeln. Aktuell ist dabei nach einigen Höhen und Tiefen wieder Wachstum eingetreten. So rechnet die IDC für 2017 mit 125,5 Millionen ausgelieferten Wearables, was gegenüber 2016 einem Anstieg um 20,4 % entspricht. Für 2021 erwarten die Marktforscher dann etwa 240,1 Mio. ausgelieferte... [mehr]


  • CES Asia 2017: Drohnen und VR sind nicht mehr angesagt

    Im dritten Jahr ist die CES Asia weiter klar auf Wachstumskurs. Im Vergleich zum Vorjahr konnte die Ausstellungsfläche um etwa 20 % vergrößert werden, die Zahl der Aussteller wuchs ebenfalls. Zudem konnten namhafte Unternehmen für Keynotes gewonnen werden. Ein etwas bitterer Nachgeschmack bleibt aber. Denn ähnlich wie wie auf der CES ist die Diversität verloren gegangen. Ähnlich wie in Las Vegas hat auch in Shanghai die Automobilindustrie das... [mehr]


  • Innovative Kontaktlinsen sollen den Blutzuckergehalt messen

    Was Wearables betrifft, so sind viele Hersteller einigermaßen ratlos, wie sie an den Markt herangehen sollen: Der kurze Hype um Smartwatches ist längst verstrichen, auch wenn Android Wear 2.0 einen Schritt in die richtige Richtung darstellt. Die meisten Anbieter fokussieren sich nun bei ihren Geräten auf Fitness- und Gesundheitsfunktionen. Tatsächlich scheint dort der Bereich zu liegen, in dem sich Wearable Technology am ehesten von anderen,... [mehr]


  • Google beherrscht mit Cardboard den Markt für Virtual Reality

    Aktuell ist der Markt für Virtual Reality immer noch eine Nische. Allerdings eine, in der viele Hersteller für die Zukunft langfristig enormes Potential sehen. Aktuell sind die erfolgreichsten Anbieter aber keineswegs HTC oder Oculus VR, welche die qualitativ hochwertigsten Lösungen für High-End-PCs anbieten, sondern vor allem Google und Samsung. So zeigt Google mit seiner Lösung Cardboard, dass die einfachste und günstigste Lösung manchmal... [mehr]


  • Google übernimmt Smartwatch-Experten Cronologics

    Google hat einen interessanten Schachzug gestartet und übernimmt ein Unternehmen, das 2014 von drei ehemaligen Google-Mitarbeitern gegründet wurde: Cronologics wandert nun unter Googles Dach. Dabei ist Cronologics ein Softwareentwickler, der sich auf Systeme für Smartwatches spezialisier hatte. Klar ist nun natürlich, dass das Know-How des Unternehmens in Android Wear einfließen soll. Wie viel Google wiederum für Cronologics gezahlt hat, ist... [mehr]


  • Google, HTC, Sony und Co. gründen Global Virtual Reality Association

    Erst gestern haben wir über die Khronos Group berichtet, welche nun mit seinen Mitgliedern offene Standards für Virtual Reality etablieren möchte. Zahlreiche Partner beteiligen sich daran. So sind große Player wie Oculus VR, Google oder auch Valve eingebunden. Dabei scheint es alles andere als ein Zufall zu sein, dass nun auch andere Hersteller gemeinsam die Gründung der Global Virtual Reality Association (GVRA) bekannt gegeben haben... [mehr].