[Sammelthread] Crysis Performance & Tweaking

49256_crysis2d-shooter-game-003_123_392lo.jpg


Na wer kennt es?
 
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uhm sagt mal leute ich glaub ich hab zu schlechte performance...habe mit meiner 470 SOC OC @ 800/1850/1600 gerademal 20-25 fps :/ kann doch nicht sein habe die mods und die config von timewarp82 drauf mit allem drum und drann (seine texturen usw)...CPU limitiert da bestimmt nicht spiele in 1680x1050 16AF 2xAA
 
Hm, seltsam. l@mer und andere User berichten von stabilen FPS im 40er Bereich. Da stimmt was nicht, poste doch mal die autoexec.cfg die Du grad verwendest hier rein, ich schau mir das mal an :)
 
Hm, seltsam. l@mer und andere User berichten von stabilen FPS im 40er Bereich. Da stimmt was nicht, poste doch mal die autoexec.cfg die Du grad verwendest hier rein, ich schau mir das mal an :)

danke für die hilfe schonmal :)

con_restricted = 0
r_width = 1680
r_height = 1050
r_displayinfo = 0
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
e_screenshot_width = 4096
e_screenshot_height = 3072
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Post Processing
r_ColorGrading = 0
r_DepthOfField = 3
r_MotionBlur = 3
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Shaders and Light
r_EyeAdaptationBase = 0.25
r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 1
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.40
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 1.6
r_HDRlevel = 4
r_hdrbrightthreshold = 35
r_hdrbrightoffset = 35
r_Usepom = 0
r_sunshafts = 1
r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 350
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.9
e_shadows_max_texture_size = 1024
r_ShadowBlur = 1
r_ShadowJittering = 1
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Object Detail
e_obj_quality = 4
ca_useDecals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 3
i_rejecteffects = 1
sys_flash_curve_tess_error = 1
e_view_dist_ratio = 200
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
es_DebrisLifetimeScale = 1
e_cbuffer_resolution = 256
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 200
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 500
e_terrain_occlusion_culling_max_steps = 500
e_terrain_occlusion_culling_precision = 0.25
e_terrain_occlusion_culling_precision_dist_ratio = 5
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 20
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size = 0
e_proc_vegetation = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Particles
e_particles_quality = 4
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 200
e_particles_object_collisions = 1
r_UseSoftParticles = 1
e_particles_thread = 1
e_particles_shadows = 1
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Water
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterUpdateFactor = 0.01
r_WaterCaustics = 1
r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterReflectionsMGPU = 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.001
r_waterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul = 10
r_waterReflectionsMinVisUpdateFactorMul = 20
r_waterReflectionsUseMinOffset = 1
r_waterupdatechange = 0.01
r_waterupdatetimemax = 0.1
r_WaterGodRays = 1
e_water_volumes = 1
e_water_waves = 1
e_water_waves_tesselation_amount = 100
e_water_ocean_bottom = 1
e_water_ocean_fft = 0
e_water_tesselation_amount = 12
e_water_tesselation_swath_width = 100
q_ShaderWater = 3
e_phys_ocean_cell = 0.1
e_phys_foliage = 2
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Misc
e_max_entity_lights = 12
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 2500
g_ragdollDistance = 99
g_ragdollMinTime = 99
g_ragdollunseentime = 99
e_terrain_ao = 1
e_terrain_normal_map = 1
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_vegetation_min_size = 0
e_cull_veg_activation = 70
e_view_dist_ratio_vegetation = 40
e_particles_lod = 3
es_MaxPhysDist = 300
es_MaxPhysDistInvisible = 25
e_terrain_lod_ratio = 0.2
e_view_dist_ratio_detail = 40
e_view_dist_ratio = 80
e_lod_ratio = 8
e_lod_min = 0
e_lod_max = 0.5
e_lods = 0
e_detail_materials_view_dist_xy = 1000
e_detail_materials_view_dist_z = 300
r_DetailDistance = 150
cl_hitblur = 1
cl_hitshake = 1
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; FPS Gain commands + Bonus
sys_physics_CPU= 1
r_UseEdgeAA= 2
r_TerrainAO=7
r_TerrainAO_FadeDist = 6
r_GeomInstancing = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_gsm_cache_lod_offset = 2
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_gsm_cache = 0
e_ram_maps = 1
e_dissolve = 1
cl_fov = 60
cl_hud = 1
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_Texture_Anisotropic_Level = 16


r_TexturesStreaming = 0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

und hier mal 3 screens :) echt nice settings :) aber irgendwie will bei mir das DOF nicht so greifen wie bei dir :/

2ugl1qu.jpg


fyipvk.jpg


fnzalk.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Ändere folgende Befehle auf diese werte, dann greift auch das DoF + bessere Performance:

r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2 (wichtig für´s DoF)
r_MotionBlur = 0

r_HDRlevel = 1.30 (4 ist zuviel)
e_particles_lod = 0.75 (je höher der Wert, desto mehr FPS verlierst Du)
e_detail_materials_view_dist_xy = 8192
e_detail_materials_view_dist_z = 512
r_detaildistance=15 (wie kommst Du auf 150?)

e_view_dist_ratio = (solltest Deinen Wert von 200 nochmal überdenken, alles über 100 zieht an den Frames)

Teste das mal und sag bescheid :)

Das DoF greift nicht weil Du wohl den Beitrag damals nicht ganz durchgelesen hast (wichtig ist r_depthoffield=2) ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
so hab alles abgeändert aber immernoch keine besserung...ausserdem zieht das DOF immernoch nicht...die berge sind alle ganz normal zu sehen und wenn ich aufs meer gucke dann ist auch alles bis zum horizont scharf :/
 
Nimm mal das als Autoexec, nur Auflösung und Vsync anpassen, rest so lassen.

[LSD]Timewarp´s 82 autoexec.cfg

con_restricted = 0
r_width=1280
r_height=1024
r_displayinfo = 0
r_VSync=1
d3d9_TripleBuffering=1
cl_hitblur=0
cl_hitshake=0
i_noweaponlimit=1
i_giveallitems
i_unlimitedammo=1
g_godmode=1
e_screenshot_width = 4096
e_screenshot_height = 3072
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Post Processing
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_MotionBlur = 0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Shaders and Light
r_EyeAdaptationBase=0.25
r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 1
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.67
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 1.6
r_HDRlevel=1.30
r_hdrbrightthreshold=30
r_hdrbrightoffset=30
r_Usepom = 1
r_sunshafts = 1
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices=350
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 10
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowBlur=3
r_ShadowJittering=1
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Object Detail
e_obj_quality=4
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=3
i_rejecteffects=1
sys_flash_curve_tess_error=1
e_view_dist_ratio=80
e_max_view_dst_spec_lerp=1
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=500
e_terrain_occlusion_culling_max_steps=500
e_terrain_occlusion_culling_precision=0.25
e_terrain_occlusion_culling_precision_dist_ratio=5
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 20
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size=0
e_proc_vegetation=1
e_vegetation_use_terrain_color=0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Particles
e_particles_quality=4
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 7000
e_particles_object_collisions=1
r_UseSoftParticles = 1
e_particles_thread=1
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Water
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterUpdateFactor=0.01
r_WaterCaustics=1
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterReflectionsMGPU=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate=0.001
r_waterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul=10
r_waterReflectionsMinVisUpdateFactorMul=20
r_waterReflectionsUseMinOffset=1
r_waterupdatechange=0.01
r_waterupdatetimemax=0.1
r_WaterGodRays = 1
e_water_volumes=1
e_water_waves=0
e_water_waves_tesselation_amount=100
e_water_ocean_bottom=1
e_water_ocean_fft=1
e_water_tesselation_amount = 12
e_water_tesselation_swath_width=100
q_ShaderWater=3
e_phys_ocean_cell = 0.1
e_phys_foliage=2
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; Misc
e_max_entity_lights = 12
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit =500
g_ragdollDistance = 99
g_ragdollMinTime = 99
g_ragdollunseentime=99
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_vegetation_min_size=0
e_cull_veg_activation = 70
e_view_dist_ratio_vegetation = 60
e_particles_lod=.75
es_MaxPhysDist=300
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_terrain_lod_ratio=1.3
e_view_dist_ratio_detail=40
e_view_dist_ratio=80
e_lod_ratio=8
e_lod_min=0
e_lod_max=0.5
e_lods=0
e_detail_materials_view_dist_xy=8192
e_detail_materials_view_dist_z=512
r_DetailDistance=15
q_quality=3
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
; FPS Gain commands + Bonus
sys_physics_CPU=3
r_UseEdgeAA=2
r_TerrainAO=7
r_TerrainAO_FadeDist=6
r_GeomInstancing=1
e_vegetation_static_instancing=0
e_gsm_cache_lod_offset=2
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_gsm_cache = 0
e_ram_maps = 1
e_dissolve = 1
cl_fov=60
cl_hud=0
r_TexMaxAnisotropy=16
r_Texture_Anisotropic_Level=16

r_TexturesStreaming=0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Config Loaded!
 
Hab mir mal die letzte SP-Mission "Fleet" vorgeknöpft und bearbeitet. Habe wie üblich Tiefenunschärfe und ne Tageszeit implementiert. Jetzt wird´s im laufe der Mission hell. Das Meer hat mehr Wellen und andere Farbe spendiert bekommen :)

Hier mal paar Shots:

1anhl.jpg


1106od.jpg


2j5eh.jpg


3b6cm.jpg


4oux7.jpg


5z5ad.jpg


675mv.jpg


77nie.jpg


8uu4s.jpg


9hnlz.jpg


10vnsr.jpg
 
Ich glaub ohne es übertreiben zu wollen bisher deine besten Shoots nee da fällt mir mehr nicht mehr zu ein echt übertrieben geil einfach.:eek::wink:
 
Danke :) Hab nen Kompletten Tag eingebaut, fängt Nachts wie gehabt an, dann Mittag sowie Sonnenuntergang. Nacht wird es dann wieder auch ;)

bnsodztp92bojcnur.jpg


bnsoex1if43brboar.jpg


Hier noch weiter Screens davon:

1qn1b.jpg


2o5h9.jpg


3knut.jpg


476tl.jpg


5i59l.jpg


6v6po.jpg


7w63n.jpg


856y1.jpg


956cs.jpg


10tubn.jpg
 
Verknüpfung der Crysis.exe erstellen und in den Eigenschaften -DEVMODE dranhängen

z. Bsp:

Dein Laufwerk:\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DEVMODE
 
Zuletzt bearbeitet:
Wooooooooooow das Spiel sieht bei mir im devmode um ein 100x nochmal besser aus heller irgendwie hammer ey,Screenshots folgen gleich.
 
Jo, kenn ich :fresse: Ich dachte das der Devmode gang und gebe ist, habe den seit dem ersten mal starten in meiner Exe.

Mit dem -devmode greifen ja jetz noch zusätzliche Shader bei Dir ;)
 
Was ein Zufall,hab ich drinne^^:fresse2:

crysis642010-10-2513-38ze9.jpg

Hab die Wassershader,und alles so drinne..

Irgendwie sieht das nich so gut aus wie bei dir^^ oder doch?
 
Zuletzt bearbeitet:
Da musst Du schon raus auf´s Meer schauen, an nem Flusslauf siehst da nicht viel, es sei denn Du hast ne Map wo ich das Wasser und die Wellen überarbeitet hab.

Und so ne Map hab ich noch nicht Hochgeladen, habe aber schon die meisten Maps mit neuen Wellenformationen ausgestatten ;)

Hier mal Map Harbor mit angepassten Ozeanwerten :bigok:

19oaf.jpg


2cpgl.jpg
 
Sei mal ehrlich ok?
Das ist doch schon Crysis 2^^:fresse2:
Echt krass,musst die Bilder mal an den Entwickler schicken der gibt seinem Job auf:lol:
 
Bisher hab ich ja noch nicht viel von Crysis2 gesehen, Strände oder sowas in der Art gab´s bisher nicht vor die Augen :grrr:

Da ich gut drauf bin poste ich hier noch ein paar Impressionen von der Harbormap mit angepassten Daten. ToD hab ich auf den ganzen Tag eingefügt, also geht´s um 5:30Uhr los und endet um 5:29Uhr am Tag darauf, also kompletter Time of Day mit Sonnenuntergängen und allem was dazu gehört :)

2e9ti.jpg


1s9ss.jpg


3hb2q.jpg


46yc6.jpg


5ca4g.jpg


65yd8.jpg


7jbh9.jpg


8nxbe.jpg
 
Hi Leute. Habe folgendes Problem mit Crysis.
Seit meiner neuen Karte (GTX 480) habe ich super nervige "miniruckler" in ungleichmäßigen abständen (ca. alle 15sek.).
Hatte vorher eine 5870 und dort hatte ich zwar die normalen nachladeruckler aber das hier nervt total.

Crysis 1.2.1 ist installiert. Auch frisch installiert.
Win 7 64Bit ist 4 Tage alt.
Habe auch schon bei CPU/GPU mit stock takt probiert.

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Edit: Seht mal was mein Crysis:Warhead meldet:


Ich glaub mein Schwein pfeift!
 
Zuletzt bearbeitet:
[LSD]Timewarp82: Wie wird das ganze bei dir so Farbenfroh?
Bei mir funzt die Tiefenunschärfe iwie nicht, egal was ich einstelle es ist immer so als wäre keine da. Config hab ich deine genommen.
 
Jetzt klappts, sieht einfach extrem geil aus, nur auf FullHD sind 2 480 etwas überfordert =)
Gibt es eig alle Maps von dir gemodet? (von Contact bis zum Schluss)

 
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