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GeForce RTX 2080 Ti
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NVIDIA zeigt GeForce RTX 3080 gegen GTX 2080 Ti in Doom Eternal
Über seinen Youtube-Kanal hat NVIDIA ein Video veröffentlicht, welches Doom Eternal in 4K in Nightmare-Settings auf einer GeForce RTX 3080 zeigt. Um einen gewissen Mehrwert zu bieten, ist in den Spielszenen der Leistungs-Index der id-Tech-5-Engine zu sehen. NVIDIA stellt außerdem einen direkten Vergleich zwischen der GeForce RTX 3080 und der GeForce RTX 2080 Ti an. Aufgrund des Preises von 699 Euro für die Founders Edition... [mehr] -
MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z Trio bietet schnelleren GDDR6-Speicher
MSI hat eine GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z Trio vorgestellt, die über schnelleren GDDR6-Speicher verfügt. Die verbauten Speicherchips bieten eine Bandbreite von 16 Gbps (Gigabit pro Sekunde). Üblicherweise ist auf der GeForce RTX 2080 Ti GDDR6-Speicher mit 14 Gbps verbaut. Der dazugehörige Takt beläuft sich normalerweise auf 1.750 MHz, bei 16 Gbps sind es 1.938 MHz. Der schnellere GDDR6-Speicher kommt auch schon auf den GeForce-RTX-Super-Karten... [mehr] -
ASUS zeigte weiße Variante der GeForce RTX 2080 Ti
ASUS hat eine weiße Variante der ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC vorgestellt. Viel mehr gibt es zu der Karte eigentlich nicht zu sagen, denn aus technischer Sicht unterscheidet sie sich nicht von der von uns getesteten ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC, die im Standard-ROG-Design daherkommt. Die TU102 verwendet demnach 4.352 Shadereinheiten, 544 Tensor Cores und 68 RT Cores – wie jede GeForce RTX 2080 Ti. Der GPU-Takt... [mehr] -
GeForce RTX 2080 Ti mit neuen, schnellen GDDR6-Speicherchips ausgestattet
Von der GeForce GTX 1650 und GeForce GTX 1660, über die GeForce RTX 2060 bis hin zur GeForce RTX 2080: Inzwischen hat NVIDIA fast seine gesamte Produktpalette auf die Super-Serie umgestellt. Merkmal dieser ist der Einsatz von GDDR6 bzw. einer schnelleren Variante des GDDR6-Speichers. Eine GeForce RTX 2080 Ti Super gibt es bisher nicht. Dies hat die Bastler von TechLab aber nicht aufgehalten. Der auf der GeForce RTX 2080 Ti... [mehr] -
Gigabyte mit externer Wassergekühlter RTX 2080Ti Gaming-Box
Die weltweit erste externe wassergekühlte Grafikkarte präsentiert uns Gigabyte in Form der Aorus-RTX-2080 Ti-Gaming-Box. Diese soll besonderes leistungsfähig sein, eine geringe Geräuschemission aufweisen und ist zudem auch noch extrem kompakt. Die knapp 4 kg leichte Gaming-Box weißt eine relativ kompakte Baugröße (173 x 149 x 300 mm) auf, die aus schwarzem Aluminium gefertigt ist. Sie besitzt ein eigenes 450-W-Netzteil und eine... [mehr] -
GeForce RTX 2080 Ti Super entpuppt sich als Cloud-Hardware
In den vergangenen Tagen tauchten mehrfach Einträge zu einer neuen Turing-GPU auf. Auch Systemtools wie AIDA führten eine "RTX T10-8" in den Changelogs auf. Die offensichtliche Antwort auf das Auftauchen einer neuen Turing-GPU war eine vermeintliche GeForce RTX 2080 Ti Super – die NVIDIA aber bereits zum Start der ersten drei Super-Varianten verneinte. Die "RTX T10-8"-GPU hat aber vielmehr etwas mit der aktuellen Ankündigung einer RTX-fähigen... [mehr] -
EVGA stellt die GeForce RTX 2080 Ti K|NGP|N vor
Zuletzt auf der Consumer Electronics Show gab es eine Vorschau auf die EVGA GeForce RTX 2080 Ti K|NGP|N. Nun hat der Hersteller die Karte offiziell vorgestellt und nennt auch die wichtigen technischen Daten in weitestgehend vollständiger Form. Wie in jedes Modell der GeForce RTX 2080 Ti basiert auch die K|NGP|N-Edition von EVGA auf der TU102-GPU von NVIDIA. Diese besitzt 4.352 Shadereinheiten, und bietet zudem noch 544 Tensor... [mehr] -
Turing: RT und Tensor Cores belegen nur wenig Chipfläche
Mit der GeForce GTX 1660 Ti und GeForce GTX 1660 hat NVIDIA bereits zwei Grafikkarten auf den Markt gebracht, die auf der Turing-Architektur basieren, aber auf die neuen Hardware-Einheiten in Form der Tensor und RT Cores und damit auf das Deep Learning Super Sampling und die RTX-Funktionen verzichten. Mit der TU116-GPU entbrannte die Frage, warum diese eine Größe von 284 mm² hat und wie groß der Einfluss der Tensor und RT Cores auf... [mehr] -
Shadow of the Tomb Raider im DXR- und DLSS-Test (Update)
Nun endlich ist er erschienen – der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Es sollte nun aber einige Monate dauern, bis der Patch tatsächlich erschienen ist. Woran dies gelegen hat, dazu wollen sich weder der Entwickler von Shadow of the... [mehr] -
EKWB bringt Aluminium-Wasserkühler für GeForce-RTX-Karten
EK Water Blocks hat zwei neue Fullcover-Wasserkühler vorgestellt, die für die GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti vorgesehen sind. Im Vergleich zur EK-Vector RTX für die 2000-Serie bestehen die neuen Modelle nun nicht mehr aus Kupfer, sondern aus Aluminium. Die EK-AC-GeForce-RTX-Wasserkühler stammen aus EKWBs EK-Fluid-Gaming-Serie. Abgedeckt werden alle wichtigen Bereiche der Karte – also die GPU, die Speicherchips und die... [mehr] -
Shadow of the Tomb Raider erhält endlich DXR- und DLSS-Patch
Nachdem es heute neues Videomaterial zu Control mit den per Ray Tracing berechneten DXR-Effekten gab, erscheint auch endlich der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Nun sind aber einige Monate bis zum Erscheinen der Patches vergangen. Der Download des Patches ist... [mehr] -
Neues RTX-Videomaterial zu Control
Pünktlich zur Games Developer Conference gibt es neues Videomaterial zu Control. Bereits zur Präsentation der GeForce-RTX-Karten im August gehörte Control zu den Titeln, die durch NVIDIA hinsichtlich der Integration von DXR-Effekten verstärkt beworben wurden. NVIDIA und Remedy sprechen von einem "early work-in-progress real-time ray tracing demo" – also einer noch recht frühen Version. Bisher gibt es noch keinen konkreten Erscheinungstermin... [mehr] -
NVIDIA macht Pascal-Karten per Treiber DXR/RTX-Kompatibel
Wie üblich nutzen auch die Hardware-Hersteller die Game Developer Conference um ein paar Neuigkeiten unter die Entwickler und Endverbraucher zu streuen. Im Falle von NVIDIA ist der wichtigste Punkt die Tatsache, dass man mit einem Treiber-Update im April auch den Grafikkarten mit Pascal-GPU die Möglichkeiten einräumen wird, die DXR-Schnittstelle von Microsoft anzusprechen. Im Falle der GeForce-RTX-GPUs geschieht dies über die RTX-Schnittstelle... [mehr] -
OLED und RGB: Die MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z im Test
So langsam aber sicher erreicht uns eine zweite Welle der Modelle der GeForce RTX 2080 Ti. Bei diesen Karten handelt es sich um die absoluten High-End-Varianten, bei denen sich die Hersteller zusätzliche Zeit zur Entwicklung neuer Funktionen genommen haben. Nicht immer muss dies auf den ersten Blick auch zu mehr Leistung führen, doch wer gerne im virtuellen Regal "rechts oben" zugreift und von allem nur das Beste will, für den sind solche... [mehr] -
Turing-Architektur: Größere Kacheln im TBR durch mehr Cache
Die Turing-Architektur beherrscht mehr als die Hardwarebeschleunigung durch RT und Tensor Cores. Auch wenn der Fokus auf den neuen Funktionen wie den RTX-Effekten und dem Deep Learning Super Sampling liegt, so bieten die Turing-Shader auch noch dedizierte INT32-Recheneinheiten, eine größere und effizientere Cache-Hierarchie und optimierte Shading-Prozesse wie das Variable Rate Shading (VRS), welches in erster Umsetzung... [mehr] -
OBS unterstützt nun NVIDIAs RTX Encoder
Zusammen mit der Turing-Architektur führt NVIDIA einen neuen dedizierten Hardware-Encoder namens NVENC ein. Der neue NVENC-Encoder unterstützt H.265 (HEVC) bei 8K mit 30 FPS. Zudem werden nativ durch die Hardware HEVC YUV444 10/12b HDR bei 30 FPS, H.264 8K und VP9 10/12b HDR beschleunigt. Anstatt einem Encoding auf der CPU findet dieses in der GPU selbst statt. NVIDIA arbeitet in diesem Bereich mit der Open Broadcaster Software (OBS)... [mehr] -
4A Games und NVIDIA verbessern DLSS in Metro: Exodus
Zum Launch haben wir uns die RTX-Effekte und das Deep Learning Super Sampling in Metro: Exodus bereits angeschaut. Mehr dazu in unserem Artikel "Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check". Während das Ray Traced Global Illumination für eine deutlich realistischere Darstellung der Beleuchtungssituation sorgt, konnte das DLSS noch nicht überzeugen. Die Darstellungsqualität leidet spürbar. NVIDIA hat bereits gesagt, dass man... [mehr] -
RTX On: "It just works" oder ein massiver Zeitaufwand?
Nachdem wir mit Battlefield V und Metro: Exodus nun zwei Titel haben, die auf die Kombination aus DLSS und RTX-Technik setzen, stellt sich die Frage, welches Spiel als nächstes vom Start weg oder mit einem Patch auf die Ray-Tracing-Berechnungen setzen wird. Dies scheint auch die Spieler von Star Citizen zu interessieren und stellten daher die Frage nach der RTX-Unterstützung für das virtuelle Weltraum-Abenteuer: "Do you, as I, believe that... [mehr] -
Einsatz im Luxxkompensator: ZOTAC macht die RTX 2080 Ti Arcticstorm offiziell
Auf der Dreamhack in Leipzig haben wir ihn ausgestellt: unseren Luxxkompensator. Darin zum Einsatz kommen auch zwei ZOTAC GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm mit vormontiertem Wasserkühler. Zwar gab es diese Karte schon hin und wieder zu sehen, offiziell vorgestellt wurden sie aber erst jetzt. Die Karte basiert auf der GeForce RTX 2080 Ti und der Turing-Architektur und bietet daher 4.352 Shadereinheiten, 544 Tensor Cores und 68 der neuen... [mehr] -
EK-Vector Strix RTX passt auf Strix-RTX-Karten von ASUS
EK Water Blocks hat mit dem EK-Vector Strix RTX einen Full-Cover-Wasserkühler vorgestellt, der auf die GeForce-RTX-Modelle von ASUS passt. Da ASUS von Beginn an mit den Strix-Modellen ein Custom-Design vorgestellt hat und sicherlich größere Stückzahlen absetzt, hat sich EKWB dazu entschieden, für diese Modelle einen Wasserkühler zu entwickeln. Der EK-Vector Strix RTX besteht aus Kupfer, welches vernickelt ist. EKWB spricht von einer... [mehr] -
NVIDIA geht auf die Kritik an DLSS ein
Mit der Einführung von Deep Learning Super Sampling in Battlefield V sowie der Unterstützung vom Start weg durch Metro: Exodus will NVIDIA zeigen, dass die Ray-Tracing-Techniken und DLSS bereit sind für den Praxiseinsatz. Während die Simulation der gesamten Beleuchtung einer Szenerie mittels Ray Traced Global Illumination sowie die der Reflexionen und Spiegelung als gelungen gelten können, kämpft DLSS noch mit einigen... [mehr] -
Kommentar: RTX und DLSS auf dem richtigen Weg, aber ...
In dieser Woche hat NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklern und Publishern die Anzahl an Spielen, die RTX und DLSS unterstützen, verdoppelt bzw. sogar verdreifacht. Was zunächst nach einer unglaublich hohen Zahl klingt, relativiert sich allerdings recht schnell, bei einem Blick auf die nackten Zahlen. Dennoch deuten wir dies als Zeichen dafür, dass beide Techniken so langsam einen Stand erreicht haben, der es für Spieler interessant macht,... [mehr] -
Battlefield V mit DLSS im Test (Update)
So langsam scheint der RTX- und DLSS-Zug ins Rollen zu kommen. Nachdem wir uns Metro: Exodus zusammen mit einer per Ray Tracing berechneten Ray Traced Global Illumination und dem Deep Learning Super Sampling angeschaut haben, ist heute wie angekündigt der Patch für Battlefield V erschienen, der auch hier DLSS ermöglichen soll. An dieser Stelle verzichten wir auf eine ausführliche Beschreibung der RTX/DXR-Effekte in Battlefield und... [mehr] -
Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check
Heute ist es nun soweit und das erste Spiel mit der Unterstützung von RTX und DLSS startet. Auf die spielerischen Aspekte von Metro Exodus wollen wir nicht genauer eingehen. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die Technik. Per RTX soll die Beleuchtung in Metro: Exodus realistischer denn je sein, DLSS kann für ausreichende FPS sorgen. Bisher kennen wir die Implementierung der Ray-Tracing-Effekte mittels RTX bzw. DXR nur von Battlefield... [mehr] -
3DMark mit DLSS im Kurzest
Gestern gab es gleich zwei Software-Updates, die Bezug auf das Deep Learning Super Sampling oder kurz DLSS nehmen. Zum einen wurde der 3DMark in der Version 2.8.6427 veröffentlicht, zum anderen hat NVIDIA den Treiber GeForce 418.81 im Angebot. Bisher konnten wir nur ein Spiel mit DLSS testen. Dabei handelt es sich um Final Fantasy XV. Nach der Benchmark-Version bietet inzwischen auch die Vollversion des Spiels die... [mehr] -
Fehlende Softwareunterstützung noch immer der Pferdefuß der RTX-Karten
Mit der letzten Umsatzwarnung musste sich NVIDIA offiziell eingestehen, dass die fehlende Softwareunterstützung neben dem Preis eines der größten Probleme der aktuellen GeForce-RTX-Karten ist. Nun gibt es eine weitere Nachricht, die keinerlei Besserung in dieser Hinsicht offenbart: Anthem wird zum Start am 22. Februar kein Deep Learning Super Sampling (DLSS) unterstützen – trotz großspuriger Ankündigung zur CES. In einem Interview... [mehr] -
MSI präsentiert die GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
Bereits auf der CES Anfang des Monats stellte MSI die GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z aus, hielt sich mit Informationen zur Karte jedoch noch zurück. Nun hat man den 3D-Beschleuniger offiziell vorgestellt und nennt auch alle technischen Daten. Wenig überraschend ist, dass die Karte auf der GeForce RTX 2080 Ti basiert und damit 4.352 Shadereinheiten, 544 Tensor Cores und 68 der neuen RT Cores bietet. Hinzu gesellen sich... [mehr] -
Quake 2 vollständig per Ray Tracing berechnet
NVIDIA hat mit der RTX-Technik einen erneuten Vorstoß hin zu per Ray Tracing berechneten Grafikeffekten gemacht. Man kann zu den Hardwareanforderungen der Reflexionseffekte in Battlefield V eine eigene Meinung haben, die Optik aber setzt neue Maßstäbe. Alle weiteren Details zu Ray Tracing in Battlefield V im dazugehörigen Test. Q2VKPT ist eine Umsetzung von Quake 2, welche vollständig auf Ray Tracing basiert. Das Erscheinen der... [mehr] -
Neue RTX-Demo zur Atomic Heart
Atomic Heart gehörte zu den Titeln, denen im Sommer bei der Präsentation der GeForce-RTX-Karten im Rahmen der Demos viel Zeit bemessen wurde. Er soll einer der Titel sein, die 2019 erscheinen werden und die RTX-Funktionen nutzen. Zur CES gab es eine weitere Demonstration der dazugehörigen Effekte. NVIDIA hat ein Video veröffentlicht, welches die DXR-Effekte besonders gut darstellen soll. Atomic Heart nutzt DXR zur Simulation realistischer... [mehr] -
NVIDIAs RTX-Demo Sol in verlängerter Version
Zur Vorstellung der GeForce-RTX-Karten im August präsentierte NVIDIA neben zahlreichen Spielen – von denen immer noch nur eines mit DXR-Umsetzung erschienen ist – eine aufwendige Technikdemo namens Sol. Diese soll im Vorfeld auf Volta-Hardware entwickelt worden sein und kann inzwischen auf den GeForce-RTX-Karten ausgeführt werden. Um allerdings in 1080p mit 60 FPS zu laufen, sollte es schon eine GeForce RTX 2080 Ti sein. NVIDIA hat nun... [mehr] -
Neue RTX-Karten: ZOTAC 2080 Ti Arcticstorm und MSI 2080 Ti Lightning Z (Update)
Neben der GeForce RTX 2060 erwarten uns zur Consumer Electronics Show in der kommenden Woche wohl noch einige weitere Grafikkarten. So verkündet ZOTAC per Pressemitteilung, dass man auf der Messe die Gaming GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm vorstellen wird. Viele Angaben zu den technischen Daten gibt es nicht. Offenbar verwendet man aber das von der ZOTAC Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme (Test) bekannte PCB-Design mit 16+4 Spannungsphasen... [mehr]. -
3DMark Port Royal verfügbar und erste Ergebnisse
Der Ray-Tracing-Benchmark Port Royal als Teil des 3DMark ist seit gestern Abend erhältlich. Der Port-Royal-Test wird verschiedene Echtzeit-Ray-Tracing-Effekte verwenden. Dazu wird die DXR-Schnittstelle von Microsoft verwendet. Diese dient als Schnittstelle zwischen Hard- und Software und wird von NVIDIA über die RTX-Technik der eigenen Grafikkarten beschleunigt. Battlefield V verwendet bisher als einziges Spiel... [mehr] -
EVGA GeForce RTX 2080 Ti Kingpin zeigt sich mit AiO-Wasserkühler (Update)
EVGA zeigt auf der CES sein neues RTX-Flaggschiff aus der Kingpin-Serie. Erstmals setzt man dabei auf eine All-in-One-Wasserkühlung und sorgt damit für etwas mehr Abstand hinsichtlich der Kühlung zwischen dem bisherigen Spitzenmodell FTW3 und nun der Kingpin-Edition. Wie der Name schon sagt, basiert die EVGA GeForce RTX 2080 Ti Kingpin auf der GeForce RTX 2080 Ti und damit auf der TU102-GPU mit 4.352 Shadereinheiten, 544 Tensor... [mehr] -
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z zeigt sich mit Karbon und Gold
Bereits im Vorfeld der CES gab MSI eine Vorschau auf eine baldige Vorstellung der MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z. Diese ist nun offenbar erfolgt, denn die Kollegen von HardwareCanucks konnten sich die Karte bei einem Besuch bei MSI etwas genauer anschauen. Zu den technischen Daten gibt es recht wenige Informationen. Der Boost-Takt dürfte im Bereich von 1.800 MHz liegen, entscheidend ist jedoch, wie viel Spielraum MSI beim Power-Limit... [mehr] -
Neben DXR: Battlefield V bekommt auch DLSS-Unterstützung (Update)
Um Rahmen der nicht autorisierten Veröffentlichung des Reviewers Guides zur GeForce RTX 2060 wird auch ein interessanter Umstand erwähnt, der bisher wenig Beachtung fand: Offenbar wird Battlefield V eine Unterstützung von Deep Learning Super Sampling (DLSS) erhalten. Damit soll die GeForce RTX 2060 als bislang schwächste Turing-Karte in den Lage versetzt werden Battlefield V in 1080p spielbar mit aktiven DXR-Effekten... [mehr] -
Anthem mit neuem Trailer und DLSS-Unterstützung
Im Rahmen der Keynote zur CES hat NVIDIA nicht nur die GeForce RTX 2060 offiziell vorgestellt und eine Öffnung der G-Sync-Technologie zu den offenen Standards Variable Refresh Rate und Adaptive Sync angekündigt, sondern bot auch exklusives Bildmaterial zu Anthem. Auf der Bühne lief der Titel vor allem, da Anthem im Bundle mit den aktuellen und neuen GeForce-RTX-Karten angeboten werden soll – ähnlich wie dies für Battlefield V der Fall ist... [mehr]. -
Preis und erste Leistungsdaten zur GeForce RTX 2060
Nachdem wir bereits viele Informationen zur GeForce RTX 2060 kennen und um die Existenz einer Founders Edition wissen, fehlen nur noch erste Leistungsdaten und der Preis der Karte. Auf welchem Wege auch immer, Videocardz ist offenbar an den Reviewers Guide zum Test der Karten gelangt und hat einige Informationen daraus veröffentlicht. Diesen Informationen zufolge wird die Karte am 7. Januar offiziell vorgestellt werden und soll in den USA... [mehr] -
Weitere Informationen zur GeForce RTX 2060
In den vergangenen Tagen haben sich noch einmal ein paar weitere Details zur GeForce RTX 2060 angesammelt. Zweifel daran, dass es ein solches Modell geben wird, gibt es nicht mehr und auch die technischen Daten sind weitestgehend bekannt. Mit dem Auftauchen eines ersten Partnerdesigns wurden auch die technischen Daten bekannt. Nun gibt es weitere Neuigkeiten. So sind weitere Fotos einer GeForce RTX 2060 aufgetaucht. Diese stammen aus dem Hause... [mehr] -
Turing-Mobile identisch ausgebaut und sogar schneller getaktet
Es gab bereits mehrfach Anzeichen dafür, dass NVIDIA auf der Consumer Electronics Show die mobilen Varianten der Turing-GPUs vorstellen wird. Nun hat ein OEM aus Taiwan wohl versehentlich konkrete technischen Daten veröffentlicht, die sich aber weitestgehend mit den Gerüchten decken. Wie bereits bei den mobilen Pascal-GPUs macht NVIDIA hinsichtlich der Ausbaustufe, also der Anzahl der verbauten Shadereinheiten, keinerlei Unterschiede mehr... [mehr] -
NVIDIA veröffentlicht Asteroids-Demo für die Turing Mesh Shaders
Der Fokus der Turing-Architektur von NVIDIA liegt bei den GeForce-RTX-Karten auf den Ray-Tracing-Funktionen (RTX bzw. DXR in Battlefield V) und dem Deep Learning Super Sampling (DLSS). Doch NVIDIA hat zahlreiche weitere Verbesserungen eingeführt, die bisher noch wenig Beachtung fanden. Zu diesen neuen Funktionen gehört unter anderem das NVIDIA Adaptive Shading (NAS), welches bisher nur von Wolfenstein II: The New Colossus unterstützt... [mehr] -
Final Fantasy XV: DLSS-Benchmarks und Bildvergleiche
Nachdem bereits der Final Fantasy XV Benchmark für das Deep Learning Super Sampling (DLSS) freigeschaltet wurde, ermöglicht der GeForce 417.35-Treiber aus der vergangenen Woche, DLSS mit Turing-Grafikkarte auch auf der Vollversion des Spiels auszuführen. Wir haben uns die Bildqualität und Leistung von DLSS im ersten Spiel mit der entsprechenden Unterstützung genauer angeschaut. Im Rahmen des Tests der GeForce RTX 2080 und... [mehr] -
ZOTAC Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme im Test
Heute wollen wir uns ein weiteres High-End-Modell der GeForce RTX 2080 Ti anschauen. ZOTAC will mit der Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme ganz oben angreifen und wählt mit den höchsten werksseitig eingestellten Boost-Takt. Neben der Leistung soll die Karte aber auch hinsichtlich Kühlung und Optik überzeugen. Wir haben uns angeschaut, welche Ziele ZOTAC mit der Karte erreicht und welche nicht. ZOTAC bietet zwei Varianten seines... [mehr] -
Der GeForce-RTX-Overclocking-Guide
Die neuen GeForce-RTX-Karten bieten mit den Tensor und RT Cores neue Hardwarekomponenten, die für Ray-Tracing-Effekte und eine Bildverbesserung/Leistungsoptimierung mittels DLSS verwendet werden. Doch wir sprechen auch immer noch von einer klassischen GPU, die zumindest im Falle der GeForce RTX 2080 Ti die derzeit schnellste GPU am Markt ist – mit weitem Abstand zur Konkurrenz. Zeit sich einmal anzuschauen, an welchen Stellschrauben... [mehr] -
Turing-Mobile soll zur CES vorgestellt werden (Update)
Drei Modelle der GeForce-RTX-Serie kennen wir bereits und in zahlreichen Reviews haben wir uns auch schon dutzende Custom-Modelle angeschaut. Zarte Hinweise und erste Benchmarks zu einer GeForce RTX 2060 gab es ebenfalls bereits. Bisher recht still ist es um die mobilen Varianten der Turing-Generation. Wie auch schon bei der Pascal-Generation wird NVIDIA keine Unterscheidung zwischen Desktop und Mobile mehr machen, wenn es um die Ausbaustufe... [mehr] -
Wasserkühler für RTX-Karten: Aqua Computer stellt den kryographics NEXT vor
Aqua Computer hat eine neue Serie seiner Wasserkühler für die neuen GeForce-RTX-Karten vorgestellt. Laut Aussage des Herstellers handelt es sich um den aufwändigsten Kühler, den Aqua Computer bisher gefertigt hat. Die CNC-Bearbeitung findet in Deutschland statt. Die komplexe Bodenplatte wird aus 1,8 kg Kupfer als Rohmaterial gefräst, der fertige Kühler wiegt etwa 1,25 kg - mit Backplate kommen 1,5 kg zusammen. Bei den Kühlern... [mehr] -
UL nennt Details zum Ray-Tracing-Benchmark Port Royal (Update)
Bereits kurz nach der Veröffentlichung der ersten GeForce-RTX-Karten verschickte UL, das Unternehmen hinter dem 3DMark, eine frühe Version eines Ray-Tracing-Benchmarks. Nun hat man weitere Details zum Port Royal bezeichneten Test veröffentlicht, der im Januar 2019 Bestandteil des 3DMark werden soll. Zunächst einmal wird man die finale Version am 8. Dezember auf dem GALAX GOC Grand Final in Ho Chi Minh City, Vietnam, präsentieren. Dort... [mehr] -
Inno3D bestückt iCHILL Frostbite GeForce-RTX-Karten mit Fullcover-Wasserkühler
Gemeinsam mit den neuen GeForce-RTX-Karten führt Inno3D gleich mehrere neuen Serien ein. Die luftgekühlte iChill-X3-Serie soll in Kürze auf den Markt kommen. Mit der ICHILL GeForce RTX 2080 Ti Black haben wir uns eine wassergekühlte Variante der GeForce RTX 2080 Ti angeschaut, die dank der guten Kühlung ab Werk an der 2-GHz-Grenze kratzt. In die gleiche Kerbe der Kühlung schlägt auch die neue ICHILL-Frostbite-Serie, die mit... [mehr] -
EVGAs Lüftergitter und Trim Kit nun auch aus echtem Karbon
Zusammen mit den FTW3-Karten führt EVGA eine Möglichkeit der Modifikation für seinen Kühler ein. Bereits die Pascal-Generation konnte für Elite-Member entsprechend angepasst werden. Dabei können eine Abdeckung und sogenannte Trim Kits am Kühler installiert werden, die für eine gewisse Individualität der Grafikkarte sorgen sollen. Im Test der EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming konnten wir uns dies bereits anschauen. Nun hat... [mehr] -
EVGA gibt Vorschau auf die GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition
Auch zur Turing-Generation wird es wieder eine Kingpin-Edition einer High-End-Grafikkarte geben, denn auf seinem Instagram-Profil hat Vince Lucido alias Kingpin eine Vorschau auf eine Grafikkarte gegeben, bei der es sich offensichtlich um eine GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition handelt. Eines der wichtigsten Leistungsmerkmale der Kingpin-Edition dürfte die Vorbereitung auf den Einsatz unter extremen Bedingungen sein. Dazu gehört, dass... [mehr] -
Battlefield V mit DXR-Patch im Nachtest (Update)
Gestern ist das Chapter-1-Overture-Update für Battlefield V erschienen. Darin enthalten sein sollen einige Leistungsverbesserungen für den Einsatz der DXR-Effekte. NVIDIA spricht von bis zu 50 % mehr Leistung bei aktivierten DXR-Effekten. Dieser Wert dürfte sicherlich nur in Spitzenwerten zu erreichen sein, wie groß der Leistungssprung tatsächlich ist, haben wir uns angeschaut. Aufgrund der gestiegenen Leistung gibt NVIDIA... [mehr]