Vulkan
  • NVIDIA zeigt GeForce RTX 3080 gegen GTX 2080 Ti in Doom Eternal

    Über seinen Youtube-Kanal hat NVIDIA ein Video veröffentlicht, welches Doom Eternal in 4K in Nightmare-Settings auf einer GeForce RTX 3080 zeigt. Um einen gewissen Mehrwert zu bieten, ist in den Spielszenen der Leistungs-Index der id-Tech-5-Engine zu sehen. NVIDIA stellt außerdem einen direkten Vergleich zwischen der GeForce RTX 3080 und der GeForce RTX 2080 Ti an. Aufgrund des Preises von 699 Euro für die Founders Edition... [mehr]


  • Tom Clancy´s Ghost Recon Breakpoint bekommt die Vulkan-API

    Ghost Recon Breakpoint bekommt mit dem morgigen Update eine neue Möglichkeit, die Grafik über die Vulkan-API berechnen zu lassen. Nach dem Herunterladen des Updates bekommen die Spieler die Möglichkeit, zwischen DirectX 11 oder Vulkan auszuwählen, so wie das schon bei vielen anderen Ubisoft-Titeln wie beispielsweise Rainbow Six der Fall ist.  Die API übernimmt bei der Spieleberechnung die Rolle des Vermittlers zwischen der... [mehr]


  • Khronos veröffentlicht Raytracing für die Vulkan-API

    Die Khronos Group hat die Spezifikationen für die Verwendung von Raytracing veröffentlicht. Im Einsatz ist ein Raytracing in der Vulkan-API schon einige Zeit, denn es gibt die Umsetzung von Quake 2 mit Raytracing (Q2VKPT) und auch Wolfenstein: Youngblood haben wir uns schon mit den neuen Raytracing-Effekten angeschaut. Mit der Veröffentlichung aller Spezifikationen wird allen Nutzern der Vulkan-API eine Nutzung von Raytracing-Effekten... [mehr]


  • Quake 2 mit Vulkan-API neu erschienen

    Der schwedische Software-Entwickler Krzysztof Kondrak hat in einem Fan-Projekt namens vkQuake2 eine vollständige Umsetzung von Quake 2 mit Unterstützung der Vulkan-API erstellt. Optimiert ist das Spiel nun auf eine Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln. Die Texturen wurden in dieser Auflösung hinterlegt und das Spiel versucht beim ersten Start auch mit dieser Auflösung zu starten. Im dazugehörigen Git-Repository sind die... [mehr]


  • Wolfenstein II: The New Colossus bekommt Unterstützung für Adaptive Shading (Update)

    Mit Sicht auf die neuen GeForce-RTX-Karten dreht sich alles um die Zusatzfunktionen wie DXR und DLSS. Während es mit Battlefield V nun den ersten Titel mit DXR-Unterstützung gibt, ist zu DLSS weiterhin nur der Final Fantasy XV: Benchmark verfügbar und steht nun auch allen Nutzern zur Verfügung. Die Turing-Architektur besitzt allerdings auch viele neue Shading-Funktionen, welche weitreichende Optimierungen bieten. Dazu gehört das Variable... [mehr]


  • Roccat nutzt für die Vulkan-Tastaturen knackige Titan-Switches (Update)

    Zur Computex hat Roccat eine ganze Tastaturserie mitgebracht. Die Besonderheit der Vulkan-Tastaturen sollen die Switches sein. Denn Roccat hat die sogenannten Titan-Switches selbst designt. Bei der Fertigung kooperiert man allerdings mit einem Partner, nämlich dem chinesischen Unternehmen TTC. TTC-Switches wurden bereits in Roccat-Tastaturen wie der Suora FX verbaut. Weil Roccat nun bei den Titan-Switches eigene Entscheidungen... [mehr]


  • GeForce 397.31 für FrostPunk, Vulkan 1.1 und Real-Time-Ray-Tracing

    NVIDIA hat mit dem GeForce 397.31 einen neuen Treiber für seine Grafikkarten vorgestellt. Mit diesem Release stellt NVIDIA die Unterstützung für 32-Bit-Betriebssysteme ein. Außerdem läutet man das Ende der Fermi-Architektur ein und wird diese nur noch mit Sicherheitsupdates versorgen. Der GeForce 397.31 ist ein Game-Ready-Treiber für die Titel BattleTech und FrostPunk. Neben der Leistungsoptimierung für diese beiden Spiele bietet der... [mehr]


  • Rise of the Tomb Raider unter Linux: Vulkan-API sieht NVIDIA klar vorne

    Feral Interactive hat die Linux-Portierung von Rise of the Tomb Raider veröffentlicht. Seit der vergangenen Woche ist das Spiel auch für macOS erhältlich und verwendet hier die Metal-API von Apple. Die Entwickler nutzten aber einen Interpreter namens MoltenVK, der Vulkan in für Metal verständliche Befehle übersetzt. Eine entsprechende Ankündigung dazu gab es seitens der Khronos Group vor einigen Wochen. Die Kollegen von Phoronix... [mehr]


  • Steam Machines tun sich schwer: SteamOS ist weiterhin ein Thema für Valve

    Nach Spekulationen rund um die Zukunft der Steam Machines sowie von SteamOS aufgrund einer entfernten Verlinkung hat Valve sich zu Wort gemeldet. In Bezug auf die Komplettsysteme zeigt sich das Unternehmen offen, beim eigenen Linux-Ableger bleibt man hingegen vage. Fest steht lediglich, dass Valve weiterhin eine gewisse Unabhängigkeit von Windows plant. Zu Beginn der Woche hatten zunächst US-Medien darüber berichtet, dass Valve den direkten... [mehr]


  • Khronos Group veröffentlicht Spezifikationen für Vulkan 1.1

    Erst kürzlich veröffentlichte die Khronos Group eine MoltenVK getaufte API, welche es ermöglicht, Anwendungen mit Vulkan-API unter macOS laufen zu lassen. Nun sind die finalen Spezifikationen zu Vulkan 1.1 veröffentlicht worden. Damit können AMD, ARM, Imagination, Intel, NVIDIA und Qualcomm damit beginnen, ihre Treiber entsprechend auf Vulkan 1.1 anzupassen. Vulkan 1.1 beinhaltet einige Änderungen bzw. Verbesserungen, die... [mehr]


  • Vulkan-API unter macOS: MoltenVK übersetzt in Metal

    Offene Standards und APIs ermöglichen die Adaption auf möglichst vielen Plattformen und machen diese demzufolge Entwicklern und Nutzern möglichst breit zugänglich. Über eine lange Zeit unterstützte Apple die Grafikschnittstelle OpenGL ES, entwickelte vor einigen Jahren aber eine eigene Low-Level-API namens Metal. Eine derart zugeschnittene Grafik-API bietet natürlich den Vorteil, die Ressourcen durch Kenntnisse der Hard- und Software... [mehr]


  • Wolfenstein II: The New Colossus – Systemanforderungen und Funktionen

    Ab dem 27. Oktober wird Wolfenstein II: The New Colossus für den PC verfügbar sein. Um sich von den Konsolenversionen abzusetzen, ermöglicht der Publisher Bethesda zusammen mit den Entwicklern von Machine Games zahlreiche Einstellmöglichkeiten. Nun hat man die Mindestvoraussetzungen sowie die vorhandenen Funktionen des Titels vorgestellt. Die Mindestvoraussetzungen sehen wie folgt aus: Intel Core i7-3770 oder AMD FX-8350 oder besserNVIDIA... [mehr]


  • CRYENGINE 5.4 bekommt Vulkan-Unterstützung

    Vor allem AMD führt die Unterstützung der Grafik-API Vulkan gerne als Stärke der eigenen Hardware- und Softwareentwicklung an. Unterstützt wird die Grafikschnittstelle auch von anderen GPU-Archikturen und Treibern – darunter NVIDIA, Intel und einigen mobilen Varianten wie denen aus dem Hause Imagination Technologies. Großer Mangel ist weiterhin die Unterstützung durch die Spiele. Bis auf einige "Technologie-Demos" kann von breiter... [mehr]


  • Futuremark integrierte Vulkan-Test in den 3DMark

    Futuremark hat heute die Version 2.3.3663 des 3DMark veröffentlicht. Darin befindet sich auch eine Erweiterung des API-Overhead-Test, der bereits die Draw Calls unter DirectX 12 und DirectX 11 vergleicht. Nun auch enthalten ist ein Durchlauf für die Vulkan-API, der ab sofort Mantle ersetzt. Die Vulkan-API ist ebenso wie DirectX 12 eine Low-Level-API, die weniger Kontrolle über die Hardware selbst hat und diese dem Entwickler überlässt. Die... [mehr]


  • Star Citizen soll auf Vulkan setzen und DirectX-Unterstützung einstellen

    Man könnte sicherlich mehrere tausend Wörter über die Entwicklung von Star Citizen verlieren – über die das Art und Weise der Finanzierung, die Dauer der Entwicklung viele andere Faktoren, die Star Citizen zu einem Endlosprojekt machen könnten. Nun aber soll es einmal rein um die Technik gehen. Im offiziellen Forum von Star Citizen äußerte sich Ali Brown, Director of Graphics Engineering bei Cloud Imperium Games, bezüglich der Unterstützung... [mehr]


  • Skylake und Kaby Lake: Treiber für Vulkan-API

    Mit der Vulkan-API wurde eine Grafikschnittstelle geschaffen, die zum einen den Entwicklern die Gelegenheit geben soll, deutlich näher an der Hardware zu entwickeln, zum anderen aber auch auf einer größeren Hardware-Basis anwendbar ist, als dies mit DirectX der Fall ist. AMD und NVIDIA testen bereits seit einigen Monaten fleißig ihre Treiber und unter DOOM haben wir uns die Leistung der Vulkan-API auch schon etwas genauer angeschaut. Erste... [mehr]