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Um das erste Ziel zu erreichen, wurde die dritte Generation der Streaming-Multiprozessoren eingeführt und deren Anzahl verdoppelt. Ebenfalls verdoppelt hat sich die Anzahl der ROPs. Die Bildqualität will man mit 32xCSAA auf eine neue Ebene bringen. Für eine realistischere Geometrie zeichnen sich Tesselation und Displacement Mapping verantwortlich. Zu guter Letzt soll die effiziente GF100-GPU auch noch beim Computing einen deutlichen Schritt nach vorne gemacht haben.
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Auf einige der erwähnten Technologien und DirectX-11-Features sind wir bereits im Rahmen des Launches der AMD-Radeon-HD-5800er-Serie genauer eingegangen. An dieser Stelle wollen wir uns aber auch den Eigenheiten der GF100-Architektur etwas genauer widmen.
- DirectX 11: Key-Features
- DirectX 11: Tesselation
- DirectX 11: Order Independent Transparency
- DirectX 11: Ambient Occlusion und Render Post-Processing
- DirectX 11: Compute Shader