Jep, damals bei Unreal wurde eben einfach nur eine textur gespiegelt, mehr nicht. einfach, aber effektiv
Was ich aber bei neueren Spielen schon immer richtig sinnnlos fand, war extrem spiegelndes/glänzendes Holz, also Holztreppen, oder Bäume die nur so am Glänzen waren...also ich habe draußen in der Natur auch bei regen noch keinen Baum so glänzen sehen, oder auch alte Holztreppen.
Ich hoffe ja mal, das bei aktuelleren games mit Raytracing das "problem" auch gelöst wird, dass nicht jede oberfläche glänzen kann...