NVIDIA
  • Hohe Speicherleistung für NVIDIA Vera Rubin: SK Hynix startet die Produktion von SOCAMM2

    Im zweiten Halbjahr dieses Jahres plant NVIDIA die Auslieferung der bereits in der Produktion befindlichen Vera-Rubin-Plattform für künftige Agentic-AI-Rechenaufgaben und hat für den benötigten Arbeitsspeicher SK Hynix ins Boot geholt, die nun ab heute mit der Massenproduktion der SOCAMM2-Module begonnen haben. Die SOCAMM2-Module werden im 1cnm-Prozess gefertigt, basieren auf dem LPDDR5X-Speicher und wurden speziell für NVIDIAs... [mehr]


  • Mögliche Rückkehr von Ampere: GeForce RTX 3060 soll im Juni mit GDDR7 zurückkehren

    Nachdem bereits im Januar erste Hinweise auf eine mögliche Wiederaufnahme der Produktion der NVIDIA GeForce RTX 3060 aufgetaucht waren, verdichten sich die Gerüchte nun weiter. Laut VideoCardz.com, die sich erneut auf den gut vernetzten Leaker MEGAsizeGPU stützen, soll die kalifornische Grafikschmiede die GeForce RTX 3060 mit 12 GB im Juni noch einmal auf den Markt bringen. Damit dürfte NVIDIA seine Pläne im Einstiegsbereich... [mehr]


  • 9 GB GDDR7: NVIDIA soll weitere Variante der GeForce RTX 5050 vorbereiten

    Laut des für gewöhnlich gut informierten X-Nutzers MEGAsizeGPU plant NVIDIA gleich mehrere neue Varianten der GeForce RTX 5050 und GeForce RTX 5060. Unter anderem soll eine Variante der GeForce RTX 5050 geplant sein, die anstatt 8 GB an GDDR6 nun 9 GB an GDDR7 zu bieten haben soll. Zum Einsatz kommen sollen dabei drei GDDR7-Speicherchips mit einer Kapazität von jeweils 3 GB. Für jeden der Chips wird einer der 32 Bit breiten Speichercontroller... [mehr]


  • Radeon- und GeForce-Karten in Pragmata: Rasterizer und Pathtracing-Leistungsvergleich

    Bereits vor einigen Tagen konnten wir einen ersten Blick auf die Rendering-Technik in CAPCOMs Pragmata werfen. Eine reine Rasterizer-Darstellung wird durch die Nutzung von Raytracing und Pathtracing ergänzt. Per DLSS 4.5, FSR 3 sowie Frame Generation (FSR) und Multi Frame Generation (DLSS) sollen die FPS-Zahlen wieder ein spielbares Niveau erreichen. Die Bildvergleiche und ersten Tests sind mit einer GeForce RTX 5080 entstanden. Heute... [mehr]


  • Gerücht: GeForce RTX 5060 Ti und RTX 5060 mit 9 GB in Planung

    Eine GeForce RTX 5050 mit 9 GB anstatt der bisher verwendeten 8 GB an Grafikspeicher scheint bereits in Planung zu sein und soll im Frühsommer erscheinen. Die schlechte Verfügbarkeit des für dieses Modell verwendeten GDDR6 soll der Grund dafür sein, dass NVIDIA von 8 GB an GDDR6 an einem 128 Bit breiten Speicherinterface auf 9 GB an GDDR7 an einem 96 Bit breiten Speicherinterface wechselt. Nun gibt es Gerüchte zu einer entsprechenden Strategie... [mehr]


  • Über 80 % weniger VRAM-Verbrauch: NVIDIA RTX Neural Texture Compression überzeugt in ersten Benchmarks

    Die neue Rendering-Technologie Neural Texture Compression (NTC) von NVIDIA verspricht den Umgang mit Grafikspeicher in Spielen künftig grundlegend zu verändern. Wie die Kollegen von tom’s Hardware nun in Benchmarks gezeigt haben, schafft es NTC, den VRAM-Bedarf von Texturen um mehr als 80 % zu reduzieren, ohne dass dabei die Bildqualität sichtbar leidet. Technisch basiert der Ansatz auf kleinen neuronalen Netzwerken, die direkt im... [mehr]


  • NVIDIA DGX Spark: Der KI-Mini-PC im Praxiseinsatz

    NVIDIA verspricht mit dem DGX Spark nichts weniger als den "kleinsten KI‑Supercomputer der Welt". Grundlage ist der GB10‑Superchip mit integriertem Arm‑Prozessor und Blackwell‑GPU, dazu 128 GB an LPDDR5X‑Speicher, der CPU und GPU gemeinsam zur Verfügung steht. In Kombination mit NVFP4‑Präzision wirbt NVIDIA mit bis zu einem PetaFLOP an KI‑Leistung und der Möglichkeit, Sprachmodelle mit rund 70 Milliarden Parametern feinzutunen und Varianten mit... [mehr]


  • Verfügbarkeit angeblich im Jahr 2027: Vermeintliche Spezifikationen zur RTX 6090, 6080 und 6070

    Auch wenn NVIDIAs RTX-60-Grafikkarten auf Basis der Rubin-Architektur noch in weiter Ferne liegen, tauchten am 5. April bei TechPowerUp die vermeintlichen technischen Eigenschaften zur GeForce RTX 6090, 6080 und 6070 auf. Diese sollte natürlich mit großer Vorsicht behandelt werden, denn noch sind sie lange nicht in Stein gemeißelt. Alle drei Rubin-GPUs sollen in moderner 3-nm-Fertigung bei TSMC vom Band laufen und unverändert soll der... [mehr]


  • MLPerf 6.0 Inference: Alle Hersteller proklamieren Gewinne für sich

    Gestern wurden die neuen Benchmarks des MLPerf Inference in der Version 6.0 veröffentlicht. Im Hinblick auf die verwendeten KI-Chips teilgenommen haben AMD, Intel und NVIDIA – allerdings in unterschiedlicher Ausbaugröße. NVIDIA fokussiert sich auf besonders große Cluster mit bis zu 72 Blackwell-Chips in einem Rack für ein möglichst effizientes Inferencing von KI-Modellen. Damit will man vorrangig ein kosteneffizientes Inferencing... [mehr]


  • Auto Shader Compilation Beta: NVIDIA lagert Shader-Kompilierung aus

    Neben der Veröffentlichung von DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation und dem Multiplikationsfaktor 6x hat NVIDIA in der Beta der NVIDIA App auch eine Funktion namens Auto Shader Compilation in einer Beta-Fassung zugänglich gemacht.  Je nach Spiel und verwendeter Grafik-Engine kommt es entweder beim ersten Start des Spiels oder in dessen Laufzeit zum sogenannten Shader-Compiling. Shader-Programme werden dabei in hardwarenahe... [mehr]


  • NVIDIA DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu Faktor sechs angeschaut

    Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch auch einmal selbst anschauen. Zum heutigen Start der fixen Multiplikationsfaktoren 6x und 5x werfen wir in heimischer Umgebung noch einmal einen Blick auf die neuen Möglichkeiten. Dynamic Multi Frame... [mehr]


  • Quad-Die-Package: NVIDIA und TSMC sollen Probleme mit CoWoS-L für Rubin Ultra haben

    NVIDIAs aktueller Fahrplan in den kommenden Jahren sieht wie folgt aus: Ab dem zweiten Halbjahr 2026 soll die Rubin-Generation ausgeliefert werden. Das dazugehörige Package besteht aus zwei Rubin-GPUs, die per NVLink-C2C miteinander verbunden sind. Hinzu kommen acht HBM4-Chips. Bis auf die HBM-Version ist dies identisch mit der aktuellen Blackwell-Generation. Mit Rubin Ultra will NVIDIA dann zwei bereits verbundene Rubin-Ultra-GPUs auf... [mehr]


  • VSORA Jotunn8 auf dem Cloudfest: Inference-Chip aus Frankreich soll Blackwell die Stirn bieten

    Neben weiteren Details zur Fertigung der Chips, dem Packaging und der zukünftigen Entwicklung beim Custom-HBM hat TSMC auf dem Open Innovation Platform Ecosystem Forum im vergangenen Jahr einen seiner europäischen Partner VSORA über seine Arbeit an einem Inference-Beschleuniger sprechen lassen. Ziel war es aufzuzeigen, dass es nicht nur AMD, NVIDIA und anderen Kunden von TSMC möglich ist, neue und komplexe Packages herstellen zu... [mehr]


  • Mehr VRAM: Lenovo ThinkPad T1g Gen 9 bestätigt RTX 5070 mit 12 GB

    NVIDIA hat die GeForce RTX 5070 Laptop bisher offiziell nur mit 8 GB GDDR7-VRAM geführt. In den vergangenen Wochen mehrten sich jedoch Hinweise darauf, dass OEMs intern bereits mit einer aufgestockten 12-GB-Variante planen würden. Neben ersten Leaks zu Gaming-Notebooks von ASUS und Lenovo taucht die 12-GB-Version nun auch in der PSREF-Datenbank von Lenovo Multimedia-Notebook auf. Damit verdichtet sich das Bild, dass NVIDIA im mobilen Segment... [mehr]


  • 2D plus Bewegungsvektoren: Weitere Informationen zur Funktionsweise von DLSS 5

    Es gibt weitere Informationen zur Funktionsweise von DLSS 5. Kaum ein Thema hat in dieser Woche die Hardware-Branche stärker beschäftigt. Eine überraschende Ankündigung auf der GTC, aber auch eine unzureichende Kommunikation seitens NVIDIA ließen die Kommentarspalten anschwellen, auch wenn wir uns ob des frühen Status der Technik einer neutraleren Einordnung bemühten. Ein Video von YouTuber Daniel Owen mit Jacob Freeman von NVIDIA lässt... [mehr]


  • NVIDIA-GPUs nach China: Co-Gründer von Supermicro des Schmuggels angeklagt

    Das US-Justizministerium hat den Co-Gründer von Supermicro, Yih-Shyan Liaw, angeklagt. Dieser wird beschuldigt, einen komplexen, arbeitsteilig organisierten Plan mehrerer Beschuldigter entworfen zu haben, um KI-Beschleuniger genauer gesagt ganze Server unter Umgehung geltender Exportkontrollen nach China umzuleiten. Weiterhin angeklagt sind Ruei-Tsang Chang und Ting-Wei Sun. Im Kern wird den Angeklagten eine Absprache zur... [mehr]


  • NVIDIA-CEO Jensen Huang: "Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig falsch"

    Die erste Vorstellung von DLSS 5 auf der diesjährigen GTC hat für hitzige Diskussionen gesorgt. Handelt es sich bei DLSS 5 um den großen Wurf oder KI-Slop? – Diese Frage wurde in einer Fragerunde auf der Hausmesse gestellt. Auch die Antwort von Huang dürfte kontrovers verstanden werden:Well, first of all, they're completely wrong. The reason for that is because, as I have explained very carefully, DLSS 5 fuses controllability of the of... [mehr]


  • GTC 2026: AMD kontert NVIDIAs Inference-Versprechen

    Seit einigen Monaten zeichnet sich ab, dass das Training neuer KI-Modelle zwar weiterhin ein zentrales Einsatzfeld für KI-Beschleuniger bleibt, künftig aber zunehmend auch die effiziente Bereitstellung dieser Modelle als Services im Vordergrund stehen wird. Dafür lassen sich einerseits bestehende Beschleuniger auf Basis der Blackwell- oder Rubin-Architektur einsetzen. Noch effizienter gelingt das Inferencing jedoch mit speziell angepasster... [mehr]


  • GTC 2026: Groq LPU erhielt gegenüber Rubin CPX den Vorzug

    Gemeinsam mit der Rubin-Plattform stellte NVIDIA auf der GTC 2026 die Groq 3 LPU 3 als zusätzlichen Beschleuniger vor, der dafür sorgen soll, dass auch bei großen Modellen und Kontextfenstern noch ein effizientes Inferencing möglich ist. Für die Rubin-Generation ist dies der LP30-Chip (Groq 3). Mit Rubin Ultra soll dann schon der auf NVFP4 optimierte LP35 folgen. Im vergangenen Jahr stellte NVIDIA mit dem Rubin CPX einen eigenen Beschleuniger... [mehr]


  • GTC 2026: Micron und Samsung zeigen HBM4(E), SOCAMM2 und PCIe-6.0-SSDs

    Im Rahmen der GTC 2026 haben die Speicherhersteller Micron, Samsung und SK Hynix ihrerseits verschiedenste NAND- und Flash-Lösungen vorgestellt. Diese sollen die kommenden Rubin- und Feynman-Generationen unterstützen – sei es durch HBM direkt neben den GPUs oder durch SOCAMM2-Speicher für die CPUs und DGX-Systeme. Auch schnelle SSDs mit PCI-Express 6.0 werden in den zukünftigen KI-Systemen zum Einsatz kommen. Micron wird mit seinem HBM4 mit... [mehr]


  • Noch ohne NVLink: Intel Xeon 6 dient weiterhin als x86-Host für DGX Rubin NVL8

    Den Zug bei den KI-Beschleunigern hat Intel vollends verpasst, aber immerhin partizipiert man mit seinen x86-Prozessoren in der Form, als dass einige der Xeon-Modelle als Host-CPU zum Einsatz kommen. Dies ist schon bei NVIDIAs DGX B300 der Fall und wird in der nächsten Generation mit den DGX Rubin NVL8 fortgesetzt. Konkret zum Einsatz kommen weiterhin zwei Intel Xeon 6776P mit jeweils 64 Kernen. Auf zwei Prozessoren als Host kommen... [mehr]


  • Feynman mit GPU-Stacking, C-HBM4 und Rosa-CPU: NVIDIA fährt mit Oberon- und Kyber-Racks zweigleisig

    NVIDIA nutzte die Keynote der GTC, um seine Roadmap zu aktualisieren – genauer gesagt, in einzelnen Aspekten etwas genauer auszuführen. Aktuell befinden sich Blackwell und Blackwell Ultra in full production. Die großen Stückzahlen dieser Systeme werden in den kommenden Monaten ausgeliefert und werden dann noch einige Zeit verfügbar sein. Die Rubin-Generation wird ab Ende 2026 verfügbar sein. Hersteller für Rechenzentrums-Hardware gehen... [mehr]


  • DGX Spark: NemoClaw für OpenClaw und bis zu vier in einem Cluster

    Der DGX Spark bekommt zur diesjährigen GTC auch noch etwas Aufmerksamkeit. Unter anderem kündigt NVIDIA ein Software-Update an, welches es schnell und einfach möglich machen soll, bis zu vier DGX Spark in einem Cluster zusammenarbeiten zu lassen. Bisher wurden offiziell nur Cluster mit zwei Spark-Systemen unterstützt. Die Verbindung der Spark-DGX erfolgt über die vorhandenen ConnectX-Netzwerkadapter mit jeweils 200GbE. Vermutlich kommt... [mehr]


  • GTC 2026: Vera Rubin Space Module für orbitale Rechenzentren

    An einem aufsehenerregenden Thema scheint auch NVIDIA nicht vorbeizukommen: orbitalen Rechenzentren. In Anbetracht der enormen Leistungsanforderungen der im Bau befindlichen und längerfristig geplanten KI-Rechenzentren dauerte es nicht lange, bis die ersten Startups und auch etablierte Unternehmen den Bau von Rechenzentren im Weltraum vorschlugen. Einen Vorteil hätten solche Rechenzentren in einem Orbit um unseren Planeten sicherlich:... [mehr]


  • GTC 2026: NVIDIA kündigt Integration von Groq 3 LPU an

    Ein mit viel Spannung erwarteter Moment auf der Keynote zur GTC 2026 war die Ankündigung, in welcher Form NVIDIA seine Investition von 20 Milliarden US-Dollar bei Groq nutzen würde. Nun ist klar: In einem ersten Schritt werden die LPUs von Groq in die kommenden Vera-Rubin-NVL72-Systeme integriert, um einen hohen Durchsatz an Tokens bei gleichzeitig möglichst niedriger Latenz gewährleisten zu können. Bereits seit einigen Monaten wird deutlich:... [mehr]


  • GTC 2026: NVIDIA kündigt das Vera-CPU-Rack für CPU-only Inferencing an

    Bisher waren die CPU-Eigenentwicklungen von NVIDIA in Form der Grace-CPUs nur das Beiwerk zu den GPU-Beschleunigern und dienten primär als Host für die Rechenknoten. Theoretisch aber hatte NVIDIA schon mit der Grace-CPU ein weitaus breiteres Anwendungsfeld ins Auge gefasst. Mit der Vera-CPU will man dies nun endlich umsetzen. Meta hat als einer der größten Hyperscaler bereits angekündigt, dass man CPU-only Vera-Racks in seinen Rechenzentren... [mehr]


  • 3D-Guided Neural Rendering: NVIDIA kündigt DLSS 5 an

    Die Keynote der GTC 2026 wurde nicht mit neuer KI-Hardware begonnen. Stattdessen stellte NVIDIAs CEO ein Neural Rendering vor, welches als DLSS 5 auf den Markt kommen soll. Viele Details zu DLSS 5 haben wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht. Das, was NVIDIA auf der Bühne beschrieben hat, klingt aber wie eine Weiterentwicklung des KI-unterstützten Renderings, wie wir sie schon einige Male aufgezeigt haben. Mittels DLSS und Multi Frame... [mehr]


  • NV-UV ausprobiert: Neues Tool macht Undervolting zum Kinderspiel

    Schon zum Wochenende machte ein neues Tool für Besitzer einer GeForce-RTX-50-Grafikkarten auf sich aufmerksam. NV-UV soll das Undervolting der aktuellen Blackwell-GPUs vereinfachen bzw. bietet eine Flexibilität zwischen One-Klick-Lösung, einer Profilauswahl und auch der Möglichkeit eines noch genaueren Auslotens des Undervolting-Potenzials. NV-UV wurde auf Basis des bekannten MSI Afterburner entwickelt bzw. nutzt die API des Afterburners, um... [mehr]


  • Start am 31. März: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation legt bald los

    Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch bei NVIDIA auch einmal selbst anschauen, aber auch hier nannte NVIDIA noch keinen Termin. Zum Start der Game Developers Conference gibt NVIDIA nun den 31. März als Startdatum an. Dann sollte man demnach den entsprechenden... [mehr]


  • RTX Mega Geometry: The Witcher 4 wird neueste NVIDIA-Technik nutzen

    Im vergangenen Jahr erschien Alan Wake 2 als erstes Spiel, welches die Mega-Geometry-Technik nutzte. Viel mehr ist aus dem Technik-Aushängeschield von NVIDIA aber bisher nicht geworden. Auf der Game Developers Conference kündigt NVIDIA jetzt eine Zusammenarbeit mit CD Project Red an. RTX Mega Geometry soll für die Berechnung des Laubs und anderer Komponenten der Vegetation verwendet werden. RTX Mega Geometry ist eine NVIDIA-Technologie, die... [mehr]


  • Kurz notiert: GeForce On am morgigen Dienstag

    NVIDIA hat einen weiteren "GeForce On"-Livestream für den morgigen Tag angekündigt. Wie auch schon zur CES will man seine Kundschaft über diesen Weg über die Neuerungen für das Frühjahr 2026 informieren. Inhalt des Videos sind laut Beschreibung Informationen, die man auf der GDC (Game Developers Conference) veröffentlichen wird, sowie die "neuesten Entwicklungen bei RTX-Spielen und Plattformfunktionen". Mit einer Ankündigung... [mehr]


  • NV-UV: Undervolting der GeForce-RTX-50-Karten per Mausklick

    Nutzer cubi2k82 hat im PCGH-Forum sein aktuelles Software-Projekt NV-UV vorgestellt. Bei NV-UV handelt es sich um ein Undervolting-Tool, welches auf dem Afterburner von MSI aufbaut und die aktuelle GeForce-RTX-50-Serie von NVIDIA unterstützt. Die Software befindet sich im Alpha-Status, es kann aber jeder, der den Entwickler anschreibt, die ausführbare Datei erhalten. Ziel eines Undervoltings sind immer weniger Stromverbrauch,... [mehr]


  • GeForce 595.71: Neuer Treiber, teils altbekannte Probleme

    Zunächst musste NVIDIA den GeForce-Treiber 595.59 zurückziehen, dann erfolgte gestern unter der Versionsnummer 595.71 die erneute Veröffentlichung. Doch auch mit dieser vermeintlich fehlerbereinigten Version scheint es weiterhin Probleme zu geben, die sich unter anderem im GeForce-Forum nachverfolgen lassen. Ein Bildflackern, zu geringe FPS aufgrund zu geringer Boost-Taktraten und eine gedeckelte Spannung sollen die Gründe für... [mehr]


  • Silicon Photonics: NVIDIA investiert 4 Milliarden US-Dollar in Partnerschaften

    NVIDIA hat gleich zwei strategische Partnerschaften mit Unternehmen angekündigt, die im Bereich der optischen Netzwerkverbindungen, genauer gesagt Silicon Photonics, aktiv sind. Investiert werden einerseits 2 Milliarden US-Dollar in Lumentum zur Unterstützung der dortigen Forschung und Entwicklung sowie des Aufbaus von Fertigungskapazitäten in den USA. Weitere 2 Milliarden US-Dollar gehen an Coherent. Auch diese strategische... [mehr]


  • Nachgemessen: Schlechtere Leistung mit dem GeForce 595.71?

    NVIDIA hat zunächst den GeForce-Treiber 595.59 wegen massiver Probleme wie fehlerhafter Lüftersteuerung und instabilen Boost-Frequenzen zurückgezogen. Daraufhin folgte mit der Version GeForce 595.71 eine Korrektur, die diese Lüfterbugs beheben sollte. Trotzdem melden Nutzer im GeForce-Forum und auf anderen Plattformen anhaltende Störungen: Bildflackern in Titeln wie Resident Evil, FPS-Einbußen durch gedeckelte Boost-Taktraten (zum Beispiel... [mehr]


  • Trotz Speicherkrise: GeForce RTX 5070 Laptop bekommt wohl ein Upgrade auf 12 GB

    Die globale Speicherkrise trifft den Laptop-Markt hart. So sorgten in den vergangenen Wochen und Monaten nicht nur massiv gestiegene Kosten bei Arbeitsspeicher und SSDs für höhere Gerätepreise, auch günstige Einstiegsmodelle unterhalb der 500-Euro-Klasse könnten laut jüngsten Marktforschungsanalysen schon bald der Vergangenheit angehören.  Doch auch in diesem Segment scheint sich jetzt unerwartet ein kleiner Lichtblick aufzutun: So... [mehr]


  • NVIDIA GB10: Fertigung in 3 nm braucht mehr Platz als in 5 nm

    Kurnal hat Die-Shots und die dazugehörigen Beschriftungen zum GB10-SoC von NVIDIA veröffentlicht. Diesen hat MediaTek gemeinsam mit NVIDIA entwickelt – MediaTek zeichnet sich für den CPU-Chiplet verantwortlich und NVIDIA hat den GPU-Chiplet beigesteuert. Viele Details zum GB10-SoC hat NVIDIA zur Hot-Chips-Konferenz im vergangenen Sommer veröffentlicht. Was die Analyse von Kurnal und Vergleiche durch SemiAnalysis nun offenbaren, ist der... [mehr]


  • Lüfterprobleme und Abstürze: NVIDIA zieht GeForce-Treiber 595.59 zurück

    NVIDIA hat seinen neuen GeForce-Treiber 595.59 nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung wieder zurückgezogen. Eigentlich sollte der neue Grafikkarten-Treiber vor allem die Kompatibilität zu Resident Evil Requiem optimieren und Features wie DLSS4 mit Multi Frame Generation sowie Ray Reconstruction ins Spiel bringen – stattdessen sorgte die Version bei vielen Nutzern für massive Probleme wie Blackscreens, Abstürze oder Probleme mit... [mehr]


  • NVIDIA erhöht Preis: Speicherengpass treibt DGX Spark auf 4.800 Euro

    NVIDIA hat den Verkaufspreis der DGX Spark Founders Edition in dieser Woche deutlich angehoben. Der kompakte KI-Supercomputer kostet auf dem offiziellen NVIDIA-Marktplatz nun 4.699 US-Dollar – statt bislang 3.999 US-Dollar. Das entspricht einem deftigen Aufschlag von 700 US-Dollar oder rund 17,5 %. In Europa ist der Preisanstieg sogar noch drastischer ausgefallen: Hier liegt der Preis direkt bei NVIDIA inzwischen bei 4.800... [mehr]


  • Quartalsergebnisse: NVIDIA vermeldet weitere Rekorde

    NVIDIA hat gestern die Zahlen für das vierte Quartal 2026, so die fiskalische Zählweise im Unternehmen, veröffentlicht. Darin verzeichnet man einen Umsatz von 68,1 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 20 % gegenüber dem Vorquartal und 73 % gegenüber dem Vorjahresquartal. Die Marge lag bei sagenhaften 75 % und legte um zwei Prozentpunkte zu. NVIDIA hat vor allem mit dem Datacenterbereich eine Gelddruckmaschine. Dies zeigt sich im Gewinn, der... [mehr]


  • Pathtracing, DLSS und MFG: Resident Evil Requiem im Technik-Check

    Das Erscheinen von Resident Evil Requiem markiert auch die Umsetzung der neuesten Technik seitens NVIDIA. Zusammen mit dem Entwickler Capcom werden DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation bis zum Faktor vier, Raytracing- und Pathtracing-Effekte sowie Ray Reconstruction umgesetzt. Wir haben uns einige dieser Aspekte in einem Technik-Check genauer angeschaut. Resident Evil Requiem ist nun schon das neunte Hauptspiel der... [mehr]


  • Death Stranding 2: PC-Version kann PS5-Upscaler nutzen

    Am 19. März wird Death Stranding 2 für die PlayStation 5 und den PC starten. Nun werden die empfohlenen Hardware-Konfigurationen genannt. Für die Portierung von Death Stranding 2 ist Nixxes Software verantwortlich. Hinter dem Spiel selbst steht Hideo Kojima mit Kojima Productions. Death Stranding 2 wird auf Steam und im Epic Games Store erhältlich sein. Die PC-Version bietet eine breite Palette an... [mehr]


  • NVIDIA legt sich fest: 30 Milliarden US-Dollar für OpenAI

    Der US-Chiphersteller NVIDIA steht offenbar kurz vor dem Abschluss einer Beteiligung in Höhe von 30 Milliarden US-Dollar an OpenAI. Bis zu 100 Milliarden US-Dollar sollte NVIDIA auf Einladung von OpenAI investieren, wie CEO Jensen Huang vor wenigen Tagen nicht müde wurde zu betonen. Den vollen Umfang schöpft man in dieser Runde also nicht aus. Die Investition ist Teil einer großangelegten Finanzierungsrunde, in der das KI-Unternehmen mehr als... [mehr]


  • Blindtest: DLSS 4.5 vor FSR und sogar nativer Darstellung

    Die Kollegen von ComputerBase haben über die vergangenen zwei Wochen einen Blindtest mit ihren Lesern durchgeführt, der ergründen sollte, ob die Darstellung mittels DLSS 4.5, FSR oder die native Darstellung besser gefällt. In sechs Spielen wurde den Lesern jeweils die Darstellung mittels DLSS 4.5 sowie FSR Upscaling AI im Quality-Modus und der nativen Auflösung mitsamt TAA-Kantenglättung gegenübergestellt. Diese konnten dann bestimmen,... [mehr]


  • Millionen Blackwell- und Rubin-GPUs: Meta bestellt im Milliardenwert AI-Infrastruktur bei NVIDIA

    Meta, der Mutterkonzern hinter Facebook, Instagram und WhatsApp, hat den Kauf von Millionen von KI-Beschleunigern von NVIDIA angekündigt. Über die genaue Anzahl oder den finanziellen Umfang der Kooperation machen Meta und NVIDIA keinerlei Angaben. Laut Reuters könnte der Deal einen Umfang von 50 Milliarden US-Dollar umfassen. Die Partnerschaft wird über mehrere Jahre laufen und umfasst die aktuelle Blackwell-Generation ebenso wie die... [mehr]


  • XeSS MFG: Intels Multi Frame Generation ausprobiert

    Nach zahlreichen Ankündigungen und einer kurzen Exklusivität für Panther Lake hat Intel mit der Treiber-Version 32.0.101.8509 seine Multi-Frame-Generation-Technik für alle Arc-GPUs freigegeben. In der Theorie sind sich XeSS MFG und DLSS MFG sehr ähnlich. Was genau XeSS MFG auszeichnen soll, haben wir ebenfalls bereits beleuchtet. XeSS 3 Multi Frame Generation funktioniert auf sämtlichen Grafikkarten der Arc-A- (Alchemist) sowie der Arc-B-Serie... [mehr]


  • DLSS-Upscaling: Ab 4 % gerenderten Pixeln wird es ansehnlich

    Bereits vor einigen Tagen tauchte ein Video zu den Möglichkeiten von NVIDIAs DLSS-Technik auf, welches aufzeigte, dass selbst extrem niedrige Renderingauflösungen ausreichend sind, um noch ein spielbares Ergebnis zu erreichen. Getestet wurde dies in Kingdom Come Deliverence 2 und Red Dead Redemption 2, da sich hier extrem niedrige Einstellungen für die Skalierungsauflösung machen lassen. Bevor wir aber zu den Ergebnissen und Erkenntnissen... [mehr]


  • Weniger Stromverbrauch und höhere Kompatibilität: NVIDIA verteilt Software-Update für den DGX Spark

    NVIDIA hat ein weiteres Update für sein KI-Kompaktsystem DGX Spark mit GB10-SoC vorgestellt. Der GB10 Grace Blackwell Superchip kombiniert eigene ARM-Kerne mit einer großen Blackwell-GPU und dient bisher vor allem in besagten KI-Systemen, die Forschern und Entwicklern helfen sollen, ihre Modelle und Software zu optimieren. Alle technischen Details zum GB10 haben wir im vergangenen Sommer beschrieben. Das nun aktuelle Softwareupdate... [mehr]


  • Mit bis zu 1.000 W, Display und AiO-Kühlung: Die MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z im Test

    Mehr als ein Jahr nach der Einführung der GeForce RTX 5090 stellt MSI mit der GeForce RTX 5090 Lightning Z ein neues High-End-Modell vor. Eine potente AiO-Kühlung, ein angehobenes Power-Limit und eine Versorgung über zwei 12V-2x6-Anschlüsse sowie ein riesiges Display auf der Karte selbst sollen die MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z zur Speerspitze der aktuellen Serie machen. Wir haben die Karte im Test. Auf der CES sorgte MSI mit der... [mehr]


  • Windows 11 26H1: Vorerst exklusiv für Snapdragon-X2-Notebooks

    Microsoft hat sich nun zum kommenden Update 26H1 von Windows 11 geäußert und erklärt, welche Geräte hiermit versorgt werden. Zunächst werden nur Notebooks mit ARM-SoC mit diesem Update für Windows 11 versorgt. Genauer gesagt wird diese Version nur auf Geräten vorinstalliert sein, welche den neuen Snapdragon X2 von Qualcomm einsetzen. Auf der CES wurde diese vorgestellt. Ab diesem Frühling sollen die Geräte in den Handel kommen. Bestehende... [mehr]


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