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Virtual Reality
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Canon präsentiert neues MREAL-S1-Mixed-Reality-Headset für 32.000 Euro
Das für Kamerasysteme bekannte Unternehmen Canon hat in Japan ein neues Mixed-Reality-Headset mit dem Namen MREAL S1 vorgestellt. Die Besonderheit dieses Modells ist sein extrem leichtes Gewicht von gerade einmal 137 g, zusammen mit dem Kopf-Band zur Fixierung des Gadgets werden es insgesamt 338 g. Allerdings kommt diese Leichtigkeit zu einem entsprechenden Preis: In Japan wird das MREAL S1 ab Ende Februar für vier Millionen Yen... [mehr] -
Facebook und Valve präsentieren ihre neuen VR-Headsets
In den vergangenen beiden Tagen gab es einige Neuigkeiten für VR-Liebhaber: Facebook hat auf einer F8-Konferenz die Oculus Quest vorgestellt und Valve bietet die Index nun als Entwickler-Kit an. Beide VR-Headsets bedienen eine vollständig unterschiedliche Benutzergruppe, da die Oculus Quest bereits für Endkunden fertig ist, während die Index sich noch im Entwicklungsstadium befindet.Oculus Quest Facebook stellte die Oculus Quest auf der... [mehr] -
Labo-Bausatz: Nintendo Switch bekommt VR-Kit (Update)
Während VR-Brillen in der jüngsten Zeit eher an Aufmerksamkeit verloren haben, frischt Nintendo das Thema für sich wieder auf. Wie die Spieleschmiede in der Nacht über ihren US-amerikanischen Twitter-Kanal bekannt gab, werde man ab dem nächsten Monat ein spezielles VR-Kit für die Nintendo Switch anbieten. Dabei handelt es sich um nichts anderes als um einen Papp-Bausatz, in den die Tablet-Einheit der Nintendo Switch samt der beiden... [mehr] -
ZOTAC präsentiert die 2. Generation des VR GO
Das Thema VR-Hardware dümpelt derzeit etwas vor sich hin. Zwar stellen HTC und Oculus immer mal wieder Neuigkeiten vor, der nächste große Schritt scheint derzeit aber noch etwas auf sich warten zu lassen. Im vergangenen Jahr präsentierten einige Hersteller mehr oder weniger kompakte Komplettsysteme, die als Rucksack auf dem Rücken getragen werden konnten. Mit dem MSI VR One und dem ZOTAC VR GO haben wir uns zwei dieser System auch... [mehr] -
8K-Headset Pimax 8K kostet 780 Euro
ZUletzt ist es still um Neuerungen im Bereich der VR-Headsets geworden. Zwar liefert HTC inzwischen seinen Wireless-Adapter aus, von einer nächsten Generation der Vive ist bislang aber noch wenig bis nichts zu sehen und einer nächsten Generation der Oculus Rift hat Facebook offenbar eine Absage erteilt. Was also wird der nächste große Schritt in diesem Bereich sein? Die Möglichkeit der drahtlosen Übertragung aller Daten sowie die Verwendung... [mehr] -
Mit bis zu 16 Trackern ein VR-Erlebnis in mehreren Räumen
Mit der Vorstellung der HTC Vive Pro sowie den neuen Basisstationen führte HTC das SteamVR Tracking 2.0 ein. Damit vergrößert sich der erfassbare und spielbare Bereich von 25 m² auf 36 m². Doch es muss offenbar keine zusammenhängende bzw. viereckige Fläche sein. HTC hat eine SteamVR-Beta veröffentlicht, welche die Nutzung von bis zu 16 Basisstationen ermöglicht. Derart viele Basisstationen sind selbst für 36 m² nicht notwendig,... [mehr] -
HTC Vive Pro mit Trackern und Controllern für 1.399 Euro erhältlich
Seit Mitte März 2018 kann die HTC Vive Pro, wohlgemerkt nur das Headset, zu einem Preis von 879 Euro vorbestellt werden. Die neue Version des VR-Headsets zeichnet sich besonders durch die um 78 % gesteigerte Auflösung aus. Die neue Vive Pro setzt auf Dual-OLED-Displays mit einer Auflösung von 2.880 x 1.600 Bildpunkten (1.440 x 1.600 pro Auge) und eine Pixeldichte von 615 ppi. Aber auch das Gewicht wurde reduziert, es sind eingebaute... [mehr] -
Oculus Half Dome Prototyp mit beweglicher Optik
Auf der Keynote der F8-Konferenz von Facebook hat das Unternehmen einen neuen Prototypen seiner VR-Brille vorgestellt. Dieser hört auf den Namen Half Dome und beschreibt damit auch schon den größten Fortschritt im Bereich der Hardware: Das größere Sichtfeld. Während die Oculus Rift und HTC Vive ein Sichtfeld von 110 ° bieten, ist dieses bei der Oculus Go auf etwa 100 ° reduziert, was während der Nutzung deutlich auffällt. Der Prototyp selbst... [mehr] -
Oculus Go als echte Standalone-Lösung ausprobiert
Nach der Einführung der VR-Headsets der neuen Generation alias Oculus Rift und HTC Vive ist es recht still um den Hype aus dem Jahre 2016 geworden. Unser Test der HTC Vive legt einige der größten Schwachstellen offen. Nun will Facebook mit seinem Zukauf Oculus den nächsten Schritt machen und verkauft das bereits angekündigte Standalone-Headset Oculus Go. Wir haben uns die VR-Brille angeschaut. Vor allem das Display bzw. die Auflösung... [mehr] -
HTC Vive Pro mit SteamVR Tracking 2.0 kostet 1.400 Euro
Seit Mitte März kann die HTC Vive Pro, wohlgemerkt nur das Headset, zu einem Preis von 879 Euro vorbestellt werden. Zur CES Anfang des Jahres vorgestellt, zeichnet sie sich besonders durch das geringere Gewicht aus, bekommt eine kabellose Option sowie einen eingebauten Lautsprecher. Wichtigstes Merkmal ist aber wohl die höhere Auflösung. Diese wurde gegenüber dem Vorgänger-Modell um 78 % gesteigert. Die neue Vive Pro setzt auf Dual... [mehr] -
HTC Vice Pro kann ab 879 Euro vorbestellt werden
Zur CES kündigte HTC die aufgewertete Vive Pro an. Neben dem geringeren Gewicht, der kabellosen Option sowie dem eingebauten Lautsprecher soll vor allem die Darstellung im Headset verbessert worden sein. Diese wurde gegenüber dem Vorgänger-Modell um 78 % gesteigert. Die neue Vive Pro setzt auf Dual OLED-Displays mit einer Auflösung von 2.880 x 1.600 Bildpunkten (1.440 x 1.600 pro Auge). Das führt zu einer Pixeldichte von 615 ppi... [mehr] -
Die HTC Vive Pro löst deutlich höher auf und verliert Gewicht
HTC hat die Spekulationen um ein Refresh seines Vive-Headsets (zum Test) bereits via Twitter angefacht. Daher war es am Ende auch keine große Überraschung mehr, dass heute eine neue Version der Vive angekündigt wurde, die Vive Pro. Das neue Modell soll, wie der Name schon vermuten lässt, besonders anspruchsvolle Nutzer zufriedenstellen. Daher wurde die Auflösung gegenüber dem Vorgänger-Modell um 78 % gesteigert. Die neue Vive Pro setzt auf... [mehr] -
Rift Core 2.0: Oculus erneuert VR-Software-Infrastruktur
Oculus erneuert die Software-Basis für seine VR-Infrastruktur. Mit dem Rift Core 2.0 will Oculus in einer Open-Beta die neuen Funktionen für das Dash, die Oculus-Home-Oberfläche und die Oculus-App testen. Für die Überarbeitung der Benutzeroberfläche sieht Oculus vor allem die bessere Präsentation der VR-Inhalte für den Nutzer im Fokus. Die Benutzeroberfläche soll in einigen Unterkategorien eine bessere Übersicht bieten. Die Oculus... [mehr] -
YI Technology führt die Live 360 VR Camera in Deutschland ein
Der chinesische Hersteller YI Technology vertreibt nun auch in Deutschland seine Live 360 VR Kamera. Laut Unternehmen handelt es sich um das erste Modell, das 360-Grad-Videos auch in 5.7K mit 30 Bildern pro Sekunde aufnimmt, unmittelbar am Gerät 4K-VR-Videos zusammenschneiden kann und auch 4K-Live-Streaming unterstützt. Heute und auch am Samstag kostet die VR-Kamera 369 Euro, da sie über einen Code („LB36O77L“) bei Amazon.de vergünstigt zu... [mehr] -
HTC stellt Standalone-Headset Vive Focus vor und stampft Daydream-Pläne ein
HTC hat diese Woche ein neues Standalone-VR-Headset namens Vive Focus offiziell auf der Vive Developers Conference (VDC) vorgestellt. Zuvor gab es bereits Gerüchte um ein derartiges Modell. Das HTC Vive Focus basiert auf dem Qualcomm Snapdragon 835 und ist mit Inhalten kompatibel, die über das Vive Wave VR SDK erstellt wurden bzw. über HTCs eigenen Store VivePort VR erhältlich sind. Zunächst erscheint HTCs Vive Focus allerdings nur in... [mehr] -
Microsoft Windows Mixed Reality erhält nächste Woche Unterstützung für SteamVR
Microsoft hat mit dem Windows 10 Fall Creators Update seine große Mixed-Reality-Initiative gestartet. Im Grunde wollen die Redmonder damit Virtual Reality unter Windows 10 einen Push verleihen. Als Partner hat man bereits Unternehmen wie Acer, Lenovo oder auch ASUS und Dell gewonnen, die entsprechende Headsets anbieten. Ein Mangel an Hardware besteht also im Grunde keineswegs. Hingegen sieht es aber noch etwas mau aus, was den Content... [mehr] -
HTC Vive Bundle: VR-Brille mit GTX 1070 für 799 US-Dollar
In den USA gibt es aktuell ein recht spannendes Angebot, das sich viele PC-Gamer sicherlich auch in Deutschland erträumen würden: So sind die VR-Brille HTC Vive mit Controllern und Basisstation plus die Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1070 in einem Bundle erhältlich. Das HTC-Vive- und NVIDIA-GeForce-GTX-1070-Founders-Edition-Bundle kostet nur 799 US-Dollar statt normalerweise 999 US-Dollar. Damit ist der Einstieg ins Virtual-Reality-Gaming... [mehr] -
Pimax: VR-Headset mit 8K feiert Erfolge bei Kickstarter
Virtual Reality ist aktuell noch eine Nische, die bisher nicht ganz die hoch gesteckten Erwartungen der Hersteller erfüllen konnte. Oftmals werden wahlweise der Tragekomfort oder auch die niedrigen Auflösungen und Blickwinkel der VR-Headsets durch die Medien aber auch die Kunden kritisiert. Zudem waren die Einstiegspreise für hochwertige Lösungen wie die Oculus Rift oder die HTC Vive anfangs sehr hoch und sind erst mit der Zeit auf... [mehr] -
VR-Brille: Display-Erweiterung ermöglicht 2.200 ppi im direkten Sichtfeld
Neben der noch immer notwendigen Kabelverbindung ist eines der größten Probleme der aktuellen VR-Headsets die geringe Auflösung der Displays. 1.920 x 1.080 Pixel verteilt auf zwei Augen sind einfach zu wenig. Das StarVR von Starbreeze soll mit 5.120 x 1.440 Pixel deutlich höher auflösen. Doch bei der aktuellen Umsetzung gibt es noch Probleme, vor allem ist die Rechenleistung aktuell noch nicht ausreichend, um solch hohe Auflösungen mit 90... [mehr] -
Deutschen Bahn trainiert Mitarbeiter in der virtuellen Realität
Nicht nur das autonome Fahren auf der Straße spielt auf der GPU Technology Conference in München eine Rolle, auch die Deutsche Bahn hielt einen Vortrag, der sich mit dem Training von Mitarbeitern in einer virtuellen Umgebung befasste. Autonome Züge spielten jedenfalls keine Rolle, auch wenn in diesem Bereich sicherlich ebenso stark geforscht wird, wir für Straßenfahrzeuge. Die Deutsche Bahn verwendet bereits seit einiger Zeit VR-Headsets und... [mehr] -
Nokia stampft seine VR-Kamera für 45.000 US-Dollar ein
Nokia hatte mit Ozo eine 360°-Kamera in der Entwicklung, die bereits 2015 vorgestellt wurde. Ursprünglich sollte das Gerät international 60.000 US-Dollar kosten. Allerdings senkte Nokia später den Preis auf 45.000 US-Dollar, um mehr Partner anzulocken. Wie man am Preis erkennt, visiert Nokia mit Ozo dann auch keinesfalls Privatkunden an, sondern vielmehr große Vertriebe. Beispielsweise sicherten sich Disney, UEFA und Sony Pictures Exemplare der... [mehr] -
Square Enix zeigt Virtual-Reality-Comics als Ausblick auf die Zukunft
Square Enix hatte bereits 2013, nach Demonstrationen des Oculus Rift Dev Kit 1, angekündigt an „Project Hikari“ zu arbeiten. Damit ist eine Initiative gemeint, welche Comics in die Virtual Reality bringen soll. Denn auch wenn Square Enix in unseren Breitengraden vor allem als Publisher von Computer- und Videospielen bekannt ist, agiert das Unternehmen in Japan auch als Verlag. Mit seinem neuen Projekt will Square Enix aber nicht... [mehr] -
Sony bestätigt geplante Revision der PlayStation VR
Sony hat über das offizielle FAQ zu seinem Virtual-Reality-Headset PlayStation VR eine Revision des Accessoires angekündigt. Es handelt sich dabei aber nicht um eine völlig neue Generation mit dramatischen Änderungen, sondern um ein neues Modell mit Detailverbesserungen. Die neue Version soll laut Sony die Modellbezeichnung CUH-ZVR2 tragen und eine aktualisierte Prozessoreinheit integrieren, die nun HDR-Passthrough unterstützt. Das... [mehr] -
Nintendo hat weiterhin kein Interesse an Virtual Reality
Variety konnte kürzlich ein Interview mit Reggie Fils-Aime, dem Chief Operating Office von Nintendo of America, führen. Dabei hat der Manager bekräftigt, dass Nintendo aktuell keinerlei Pläne für Virtual Reality habe. Auch für die nähere Zukunft habe man an VR keinerlei Interesse. Zwar sei bekannt, dass Nintendo in den 1990er-Jahren recht früh mit Virtual Reality experimentiert habe, doch Fils-Aime erklärt: „Das Problem ist, dass es... [mehr] -
Sensics Goggles for Public VR bieten eine höhere Auflösung als die Konkurrenz
Der erste Hype rund um die VR-Brillen scheint etwas abgeflaut zu sein - auch, da der Markt derzeit auf die zweite Generation der bereits etablierten Hardware zu warten scheint. Zwischenzeitlich haben Oculus und HTC die Preise für ihre Brillen deutlich reduziert, was den Einstieg erleichtern soll. Die Oculus Rift ist ab 449 Euro zu haben, die HTC Vive kostet aktuell 699 Euro und ist damit auch deutlich günstiger als zum Start zu... [mehr] -
Lenovo Explorer: Ein Mixed-Reality-Headset ab 350 US-Dollar
Mit der Veröffentlichung des Fall-Creators-Updates für Windows 10 wird Microsoft die AR- und VR-Funktionen seines Betriebssystems ausbauen. Gleichzeitig kündigte das Unternehmen an, zusammen mit Partnern im Laufe der nächsten Monate eigene, sogenannte Mixed-Reality-Headsets auf den Markt zu bringen. Auf der IFA 2017 hat mit Lenovo nun ein erster Hersteller ein entsprechendes Gerät vorgestellt. Das Lenovo Explorer soll im Oktober zu... [mehr] -
Virtual-Reality-Treffpunkt AltspaceVR schließt seine Pforten
AltspaceVR hatte große Pläne und ein interessantes Konzept: Der virtuelle Virtual-Reality-Treffpunkt ist sowohl mit Google Daydream, HTC Vive der Oculus Rift als auch einem reinen 2D-Modus kompatibel. Die Plattform hält auch einen Rekord für das größte Nutzertreffen in einer VR-Umgebung. Nun sei man jedoch in finanzielle Schwierigkeiten geraten und habe keine realistische Möglichkeit mehr die AltspaceVR weiter am Laufen zu halten. Schon... [mehr] -
Oculus Kopf für VR-Content äußert sich zum Status von Virtual Reality im Jahr 2017
Oculus VR hat mit der Rift ein Virtual-Reality-Headset auf dem Markt, dass im Rahmen des „Summer of Rift“ zuletzt drastisch im Preis gefallen ist. So bietet man das HMD mittlerweile für 449 Euro mit sieben Spielen und Touchcontrollern an. Das ist weit entfernt vom Launch-Preis, der über 700 Euro spielte. Laut Jason Rubin, dem bei Oculus VR Verantwortlichen für First-Party-Content, sei jenes ein notwendiger Schritt gewesen. Man habe... [mehr] -
GameFace plant ein einziges VR-Headset für sowohl SteamVR als auch Google Daydream
GameFace Labs hat ein anspruchsvolles Ziel: Der Anbieter möchte in einem einzigen Headset für Virtual Reality sowohl SteamVR als auch Google Daydream unterstützen. Auch die Plattform von Oculus soll Unterstützung finden, so dass das VR-Headset von GameFace dadurch wohl das vielseitigste auf dem aktuell eher fragmentierten Markt wäre. Das Headset arbeitet mit einem Akku, der Laufzeiten von bis zu acht Stunden ermöglichen soll, wenn... [mehr] -
Oculus VR soll drahtloses VR-Headset für ca. 200 US-Dollar planen
Aktuellen Gerüchten zufolge soll Oculus VR für 2018 ein komplette neues Virtual-Reality-Headset planen, das mit der Rift in vielen Punkten brechen soll. So soll es sich nämlich um ein HMD handeln, das ohne Verbindung zu einem Smartphone oder PC auskomme und als Standalone-Gerät fungiere. Damit will Oculus VR also vermutlich quasi eine ganz neue Generation von VR-Headsets ins Leben rufen. Die Vorstellung des neuen Gadgets könnte sogar... [mehr] -
Oculus VR bestätigt die Preissenkung: Rift kostet temporär nur 449 Euro mit Touch-Controllern
Die Oculus Rift wurde in den letzten Wochen bereits zeitweise im Angebot bei einigen Händlern für 449 Euro angeboten. Nun hat Oculus VR bestätigt, dass der Preis der VR-Brille ganz offiziell mit Touch-Controllern im Rahmen des „Summer of Rift“ auf 449 Euro gesenkt wurde. Laut Oculus VR gelte die Preissenkung nur temporär, auf einen genauen Zeitrahmen legt sich der Hersteller allerdings nicht fest. Als teilnehmende Händler an der Aktion nennt... [mehr] -
Virtual Reality verarztet: Oculus Rift wird für die Ausbildung von Medizinern eingesetzt
Virtual Reality muss nicht zwangsweise nur für interaktive Filme und Spiele herhalten. Laut Oculus VR wird die hauseigene Brille Oculus Rift im Children’s Hospital Los Angeles (CHLA) mittlerweile auch zur Ausbildung von Medizinern genutzt. Gemeinsam mit dem Krankenhaus hat Oculus VR eine Simulation entwickelt, welche Medizinstudenten und Mitarbeitern helfen soll in akuten Krisensituationen schnell und sachgerecht einzugreifen. Es geht... [mehr] -
Facebook hat 2 Milliarden monatliche Nutzer
2 Milliarden monatliche Nutzer: Mit dieser beeindruckenden Zahl wartete Mark Zuckerberg stolz auf. Damit konnte das im kalifornischen Menlo Park beheimatete soziale Netzwerk seine Reichweite noch weiter steigern und seine Mitbewerber noch stärker in die Schranken verweisen. Doch Facebook verschiebt allmählich seinen Schwerpunkt. Während in den Anfangstagen noch das Vernetzen der Nutzer im Mittelpunkt stand, ist es nun Augmented und Virtual... [mehr] -
Neues Videoformat: YouTube kündigt 180 Grad-Videos für Virtual Reality an
YouTube hat mit VR180 ein neues Videoformat angekündigt. Wie die Video-Plattform meldet, sind mit VR180 Videos mit einem 180-Grad-Blickwinkel möglich. Im Gegensatz zur Virtual Reality mit 360 Grad wird das neue Format zwar einen kleineren Bildbereich zeigen, dafür wird jedoch keine spezielle Hardware vorausgesetzt. Das Videoformat VR180 können also Nutzer mit ihrem normalen Bildschirm anschauen oder aber auch eine vorhandene... [mehr] -
"Spider-Man: Homecoming": Virtual-Reality-Erfahrung zum Film mit erstem Trailer angekündigt
Der Kinofilm „Spider-Man: Homecoming“ wird von Fans des Netzschwingers bereits sehnlichst erwartet: Nach Tobey Maguire und Andrew Garfield übernimmt nun der Brite Tom Holland die Rolle des Peter Parker. Seinen ersten Auftritt absolvierte Holland als Spider-Man bereits in „Captain America: Civil War“. In seinem Solofilm muss er es als Teenager-Spidey, der noch die Highschool besucht, mit dem Schurken The Vulture aufnehmen, gespielt von... [mehr] -
Kein VR für die Xbox One X: Phil Spencer begründet die Strategie
Sony hat die PlayStation 4 Pro nicht nur als Spielekonsole für 4K-Fans beworben, sondern bietet an jener Plattform auch für Nutzer der PlayStation VR Vorteile. Das fängt bei dem einfacheren Anschluss über den USB-Port an der Vorderseite an und geht bis hin zu verbesserter Grafikqualität. Nun hat Microsoft gestern die Xbox One X enthüllt, ehemals als Scorpio bekannt. Doch während man viel über 4K-Gaming mit nativen 3.840 x 2.160... [mehr] -
Sony setzt eine Million PlayStation-VR-Headsets ab
Letztes Jahr ist der Wettbewerb um die Hoheit im VR-Markt erstmals voll entbrannt: HTC führte die Vive ein und die Facebook-Tochter Oculus brachte die erste Massenversion der Rift auf den Markt. Microsoft schlug mit der Hololens und Partnerschaften mit Hardwareherstellern vorübergehend einen anderen Weg ein. Sony dagegen präsentierte Nutzern der PlayStation 4 die Playstation VR, ein Headset mit externer Breakout-Box, die auch 3D-Audio liefert... [mehr]. -
Virtual Reality im Drogenrausch: Erfolgsserie "Breaking Bad" kehrt als VR-Erfahrung zurück
Zu sagen, dass die TV-Serie „Breaking Bad“ renommiert ist, grenzt schon an eine Untertreibung: Die Serie des Akte-X-Veteranen Vince Gilligan heimste nicht nur Kritikerlob ein, sondern wurde auch durch Autorenkreise und Schauspieler wie Samuel L. Jackson oder Sir Anthony Hopkins extrem hervorgehoben. Kein Wunder, dass nach dem Ende der Reise von Walter White, gespielt von Bryan Cranston, ein Spin-Off rund um den Anwalt Saul Goodman folgte:... [mehr] -
Samsung-Patente deuten auf weiteres Virtual-Reality-Zubehör hin
Samsung kann man mit seiner Gear VR im Bereich Virtual Reality für Smartphones durchaus als Pionier bezeichnen: Erst später zogen zahlreiche, andere Hersteller wie Huawei mit eigenen VR-Brillen für ihre mobilen Endgeräte nach. Samsung Gear VR ist mittlerweile bereits in einer neuen Generation erhältlich und wurde um Controller aufgestockt. Doch offenbar enden die VR-Pläne der Südkoreaner damit noch lange nicht. Beim U.S. Patent & Trademark... [mehr] -
Google Daydream: 10 Millionen kompatible Smartphones in diesem Jahr
Aktuell gibt es nur relativ wenige Smartphones, die zu Googles Daydream-Plattform, bzw. dem Virtual-Reality-Headset Daydream View kompatibel sind. Dazu zählen etwa das ZTE Axon 7, das Lenovo Moto Z und in naher Zukunft auch das Samsung Galaxy S8. Die Unterstützung soll in diesem Jahr aber stark ausgebaut werden, damit das Ökosystem Fahrt aufnimmt. Google platziert Daydream als höherwertige VR-Variante zu Cardboard. Laut Clay Bavor, dem... [mehr] -
Virtual Reality für Kinder: Samsung Gear VR soll einen "Kids Mode" erhalten
Die Samsung Gear VR ist eine Virtual-Reality-Brille, die zu ausgewählten Smartphones von Samsung kompatibel ist. Wurde das Produkt zunächst von der VR-Community skeptisch beäugt, erwies es sich für Samsung schnell als Kassenschlager. So wurde die Samsung Gear VR häufiger verkauft als etwa Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR zusammengerechnet. Der günstige Preis spielt dabei natürlich eine entscheidende Rolle. Offenbar hat... [mehr] -
GTC17: NVIDIA ermöglicht vier VR-Nutzer an einer Workstation
Der erste Hype um die Virtual-Reality-Brillen HTC Vive und Oculus Rift scheint etwas abgeflaut zu sein. Über eine Stückzahl von mehreren hunderttausend scheinen beiden im vergangenen Jahr nicht hinaus gekommen zu sein. Dennoch wird uns der VR-Trend aber wohl noch eine ganz Zeit begleiten und höchstwahrscheinlich werden AR und VR in Zukunft auch eine immer größere Rolle spielen – dann muss die Hardware aber noch ein paar Sprünge machen. Auch... [mehr] -
Google übernimmt VR-Entwickler Owlchemy Labs
Google hat offiziell bestätigt, dass man sich den VR-Entwickler Owlchemy Labs einverleibt. Verantwortlich sind letztere unter anderem für das Spiel „Job Simulator“ sowie zuletzt für den Titel „Rick and Morty: Virtual Rick-ality“ zur gleichnamigen Zeichentrickserie. Offenbar war Google von den bisherigen Games der Entwickler beeindruckt, so dass man kurzerhand Owlchemy Labs in die Google-Familie aufgenommen hat. Neben Google selbst hat auch der... [mehr] -
Oculus VR will keinen Content mehr produzieren, schließt Story Studio
Oculus VR hat bekannt gegeben, dass man sein Story Studio schließt. Die Entwickler hatten bisher unter anderem an den interaktiven und teilweise mit Preisen ausgezeichneten VR-Erfahrungen „Lost“, „Henry“ sowie „Dear Angelica“ gearbeitet. Noch laufende Projekte werden nun nicht mehr fertig-, sondern eingestellt. Laut Oculus VR ermutige man die Entwickler des Story Studio sich bei Oculus VR intern auf andere Positionen zu bewerben. Offiziell... [mehr] -
Hideo Kojima diskutiert VR und wie das Kino Gaming beeinflusst
Der Spieleentwickler Hideo Kojima zählt wohl zu den renommiertesten Vertretern der Branche: Er ist der Schöpfer der Reihe „Metal Gear Solid“ und bekannt für seine cineastische Herangehensweise an Videospiele. Aktuell arbeitet Kojima an einem neuen Exklusivspiel für die Sony PlayStation 4: „Death Stranding“. Wie auch bei seinen anderen Spielen sollen Einflüsse aus dem Kino eine Rolle spielen. Das sieht man bereits an der Mitwirkung von... [mehr] -
"Alien: Covenant In Utero": Bedrückende VR-Erfahrung erscheint morgen
Ridley Scotts neuer Science-Fiction-Film „Alien Covenant“ kommt in Deutschland am 18. Mai 2017 in die Kinos. Der Blockbuster setzt sowohl „Prometheus – Dunkle Zeichen“ fort, als dass er auch zur Reihe der „Alien“-Filme zählt. Bereits morgen soll allerdings eine VR-Erfahrung zum Film für die Oculus Rift erscheinen. In einem ersten Trailer verrät man noch nicht allzu viel, die Idee dahinter ist aber recht verstörend. So wird der... [mehr] -
"Tabel": Kostenloser Virtual-Reality-Film von Google
Google hat, völlig kostenlos, für alle Freunde der Virtual Reality einen neuen Film veröffentlicht: „Tabel“ nennt sich das Ganze und ist laut Google ein experimenteller VR-Film. Man kann sich den Film natürlich auch ganz regulär im Browser an einem PC ansehen, es empfiehlt sich jedoch für den optimalen Genuss ein VR-Headset – und sei es nur Google Cardboard. Das Konzept der interaktiven Erfahrung ist sehr spannend, denn der Zuschauer... [mehr] -
Virtual Reality: Neue Technik kann Wände und schwere Gegenstände simulieren
Aktuell forschen Wissenschaftler am Hasso-Plattner-Institut in Potsdam an recht spannenden Techniken, welche Virtual Reality bereichern könnten. So mag VR bereits viel simulieren, doch der Widerstand von Objekten oder gar Wänden zählt nicht dazu. Während die audiovisuellen Reize also vorhanden sind, fehlt das haptische Feedback weitgehend. Hier experimentiert man nun am genannten Institut mit elektrischer Muskelstimulation (EMS). Dadurch... [mehr] -
AMD kauft Drahtlos-Experten von VR-Headsets Nitero
Wie AMD soeben bekannt gegeben hat, hat man ein Unternehmen namens Nitero gekauft. Das in Austin, Texas, ansässige Unternehmen hat sich Millimeter-Wave-Technologien spezialisiert. Bereits seit einiger Zeit arbeitet man in diesem Bereich mit Herstellern von VR-Brillen zusammen – unter anderem auch HTC mit der Vive. Zum Jahreswechsel gab es bereits Neuigkeiten aus diesem Bereich, die aus China stammen. Die Kabelverbindung zwischen dem Rechner... [mehr] -
HTC Viveport: App-Abo für 7 US-Dollar monatlich
Wer die virtuellen Welten abseits von Google DayDream View oder der PlayStation VR erkunden möchte, der benötigt vor allem eines: einen dicken Geldbeutel. Neben dem fast 900 Euro teuren VR-Headset und eines dazugehörigen High-End-Rechners schlägt auch die Software mit teils gesalzenen Preisen zu Buche. Spiele wie „Space Pirate Trainer“, „Tilt Brush“, „Job Simulator“ oder „Fantastic Contraption“ kosten gerne einmal zwischen 14,99 bis 27,99... [mehr]